Boyfriend Dungeon är mer än jag hade hoppats på

Innehållsförteckning:

Boyfriend Dungeon är mer än jag hade hoppats på
Boyfriend Dungeon är mer än jag hade hoppats på
Anonim

Key takeaways

  • Boyfriend Dungeon är en mycket bättre visuell roman och dungeon-crawler än jag kunde ha föreställt mig.
  • Utforskning och monsterstrider känns bra, men ger också inslag i dina relationer.
  • Det finns något att älska med varje enskild karaktär som inte är Eric.
Image
Image

Konceptet med fängelsehålsdykning medan jag använder vapen som jag också kan dejta fångade min uppmärksamhet, medan de finslipade karaktärerna och fängelsehålsgrävandet höll mig hänförd.

Boyfriend Dungeon har varit en härlig (och overklig) upplevelse hittills, och är inte alls vad jag förväntade mig. Jag tänkte att det skulle vara en lite typisk visuell roman med en twist, där människorna jag möter - och möjligen dejtar - också är svärd. Jag visste också att jag skulle ta med mina skarpklädda vänner till "dunj" för att slåss mot monster och förbättra relationer utanför romantiska middagar och sånt.

Allt det där är sant, men det är också mycket mer än så. Nästan varje karaktär är rolig och intressant på sitt eget sätt. Tid tillbringad i "dunj" är produktiv och också mycket roligt. Ärligt talat, för det mesta kan jag inte bestämma mig mellan att gå på en dejt eller ta ett hugg på en bättre fängelsehåla.

Utforska "Dunj"

Att hoppa in i "dunj" för att döda monster är den mest tv-speliga delen av Boyfriend Dungeon, inga överraskningar där. Det som verkligen fångade mig och fascinerade mig var att få reda på att den lokala monsterhotspoten också var en manifestation av ens egen rädsla och osäkerhet. Jag vet att jag aldrig skulle kunna hacka det som psykolog, men jag tycker att det är ett riktigt intressant tillvägagångssätt för en RPG-liknande dungeon crawl. Gör monstren representativa för karaktärens djupt rotade problem? Ja. Mer av det tack.

Som jag nämnde är "dunj" också bara en rolig tid. Det finns massor av brytbara föremål som vanligtvis innehåller godsaker som pengar eller hantverksmaterial. Du kan byta vapen mellan våningarna om du vill blanda ihop dina drag (eller uppvakta någon annan). De randomiserade golvlayouterna fortsätter också att söka efter hemligheter och skatter från att bli tråkiga.

Från spelvärldens perspektiv springer jag runt i ett köpcentrum med en vän samtidigt som jag bokstavligen kämpar mot min rädsla för förändring, och jag älskar det. Men det är också roligt att göra, och det känns aldrig som ett grind - åtminstone inte den dåliga sorten. Jag ser alltid fram emot nästa rum där vi kan stanna en minut och njuta av en lugn stund tillsammans. Jag kanske verkligen vill se vilken form områdets chef kommer att ta.

Looking for Love

Att skapa relationer är också superviktigt, och lika roligt som en utflykt genom "dunj" (så länge jag inte pratar med en speciell karaktär som heter Eric). Skådespelarna är extremt varierande och alla (som inte är Eric) har en väldigt distinkt personlighet som gör dem roliga att prata med. Inte bara på ett "let's date"-sätt heller; Jag vill med rätta se vad som händer med alla (andra än Eric). Jag vill lära mig att laga mat med Sawyer, hjälpa Isaac att sluta fred med sin far och hoppas att Pocket kanske en dag låter mig klappa honom.

Image
Image

Okej, om Eric. Killen är olidlig, överlägsen, självbelåten, elak, oförskämd, läskig och även möjligen en svärdsrasist? Jag är inte säker på hur jag ska beskriva det annars, men han really har problem med svärdsmän, och det, plus hans oupphörliga framsteg, gör mig obekväm. Hans existens i spelet är inte en dålig sak - min intensiva motvilja mot honom visar hur starkt skrivandet kan vara - men jag hatar honom som karaktär. Jag säger hela tiden åt honom att backa och sluta vara en idiot mot mina vänner, men jag vet inte om han någonsin kommer att förstå poängen.

Jag var inte bara söt när jag nämnde att jag hade svårt att bestämma mig mellan att kasta mig ut i strid eller att gå på dejter heller. Jag har blivit så genuint investerad i nästan alla karaktärer att när jag ser en dejtplats dyker upp så slits jag med rätta mellan de två alternativen. Jag antar att det är bra att de två delarna överlappar varandra lite, åtminstone - på så sätt har jag en anledning att fortsätta göra båda.

Boyfriend Dungeon är två roliga och intressanta spel som fungerar bra på egen hand, men som fungerar ännu bättre tillsammans och stöttar varandra. Jag vill inte sluta spela för att jag har så roligt i "dunj", och även för att jag vill se vad som händer härnäst. Jag do vill säga att om du gillar att spela någon av dessa typer av spel bör du absolut prova Boyfriend Dungeon. Det är en underbar tid hur som helst.

Rekommenderad: