Virtual reality (VR) är namnet som myntats för alla system som syftar till att låta en användare känna sig som om de upplever en viss upplevelse genom att använda speciella perceptionsförändrande verktyg. Med andra ord är VR en illusion av verkligheten, en som existerar i en virtuell, mjukvarubaserad värld.
Vad kan du göra med VR?
När användaren är ansluten till ett VR-system kan användaren flytta runt huvudet i en hel 360 graders rörelse för att se allt omkring sig. Vissa VR-miljöer använder handhållna verktyg och speciella golv som kan få användaren att känna sig som om de kan gå runt och interagera med virtuella objekt.
Typer av VR-system
Det finns några olika typer av VR-system; vissa använder din befintliga smartphone eller dator men andra måste ansluta till en spelkonsol för att fungera. En användare kan bära en huvudmonterad display som ansluts direkt till enheten så att de kan titta på filmer, spela videospel, utforska fantasivärldar eller verkliga platser, uppleva högrisksporter, lära sig att flyga ett plan eller utföra operationer, och mycket mer.
Augmented reality (AR) är en form av virtuell verklighet med en stor skillnad: istället för att virtualisera hela upplevelsen som VR, läggs virtuella element ovanpå verkliga så att användaren ser båda samtidigt, blandas till en upplevelse.
Hur VR fungerar
Syftet med virtuell verklighet är att simulera en upplevelse och skapa vad som kallas en "känsla av närvaro." För att göra detta krävs användning av valfritt antal verktyg som kan efterlikna syn, ljud, känsel eller något av de andra sinnena.
Distraktioner är blockerade i displayen
Den primära hårdvaran som används för att simulera en virtuell miljö är en skärm. Detta kan åstadkommas genom användning av strategiskt placerade monitorer eller en vanlig tv-apparat, men görs vanligtvis via en huvudmonterad display som täcker båda ögonen så att all syn blockeras förutom vad som än matas genom VR-systemet.
Användaren kan känna sig fördjupad i spelet, filmen, etc. eftersom alla andra distraktioner i det fysiska rummet är blockerade. När användaren tittar upp kan de se vad som helst som presenteras ovanför dem i VR-programvaran, som himlen eller marken när de tittar ner.
De flesta VR-headset har hörlurar inbyggda som ger surroundljud ungefär som vi upplever i den verkliga världen. När ljud kommer från vänster i virtual reality-scenen kan användaren uppleva samma ljud genom hörlurarnas vänstra sida.
Haptics låter dig känna dig i VR
Specialföremål eller handskar kan också användas för att skapa haptisk feedback som är kopplad till VR-programvaran så att när användaren upptäcker något i den virtuella verklighetsvärlden kan de känna samma känsla i den verkliga världen.
Ett liknande haptiskt system kan ses i spelkontroller som vibrerar när något händer på skärmen. På ungefär samma sätt kan en VR-kontroller eller ett föremål skaka eller ge fysisk feedback till en virtuell stimulans.
Extra förbättringar
Oftast reserverade för videospel, vissa VR-system kan ha ett löpband som simulerar promenader eller löpning. När användaren springer snabbare i den verkliga världen kan deras avatar matcha samma hastighet i den virtuella världen. När användaren slutar röra sig kommer karaktären i spelet också att sluta röra sig.
Ett fullfjädrat VR-system kan innehålla alla ovanstående verktyg för att skapa det mest verklighetstrogna scenariot, men vissa inkluderar bara en eller två av dem men ger sedan kompatibilitet för enheter gjorda av andra utvecklare.
Smarttelefoner, till exempel, har redan en skärm, ljudstöd och rörelsesensorer, vilket är anledningen till att de kan användas för att skapa handhållna VR-verktyg och augmented reality-system.
Real World Applications
Även om VR ofta bara ses som ett sätt att bygga uppslukande spelupplevelser, resa världen runt från soffan eller passivt sitta i en virtuell biograf, finns det faktiskt massor av andra verkliga applikationer.
Hands-on Learning
Det näst bästa med praktisk inlärning är praktisk inlärning i VR. Om en upplevelse kan simuleras tillräckligt bra kan användaren tillämpa verkliga handlingar på verkliga scenarier…men utan några av de verkliga riskerna.
Överväg att flyga ett plan. I verkligheten skulle en helt oerfaren användare inte på något sätt ges behörighet att flyga runt hundratals passagerare i 600 MPH, tusentals fot i luften. Men om du kan matcha de minsta detaljerna som krävs för en sådan bedrift och kombinera kontrollerna till ett VR-system, kan användaren krascha planet så många gånger som behövs innan han blir expert.
Detsamma gäller för att lära sig hoppa fallskärm, utföra komplexa operationer, köra fordon, övervinna ångest, etc.
Education
När det kommer till utbildning i synnerhet, kanske en elev inte kan komma till klassen på grund av dåligt väder eller helt enkelt avstånd, men med VR inrättat i klassrummet kan vem som helst delta i lektionen från sin bekvämlighet. hem.
Det som gör VR annorlunda än bara hemmaarbete är att användaren faktiskt kan känna att de är i klass med de andra eleverna och lyssnar på och tittar på läraren istället för att bara lära sig begrepp från en lärobok med alla andra distraktioner hemma.
Prova innan du köper
I likhet med hur virtuell verklighet kan låta dig ta verkliga risker utan dess återverkningar, kan den också användas för att "köpa" saker utan att slösa pengar på dem. Återförsäljare kan tillhandahålla ett sätt för sina kunder att skaffa en virtuell modell av ett riktigt objekt innan de gör köpet.
En fördel med detta kan ses när man tar fram ett nytt fordon. Kunden kanske kan sitta fram eller bak i fordonet för att se hur det "känns" innan han bestämmer sig för att titta närmare på det. Ett VR-system kan till och med användas för att simulera att köra den nya bilen så att kunder kan fatta ännu snabbare beslut om sina inköp.
Samma idé kan ses när man köper möbler i en förstärkt verklighetsuppställning, där användaren kan lägga objektet direkt in i sitt vardagsrum för att se exakt hur den nya soffan skulle se ut om den fanns i ditt rum just nu.
Fastigheter
Fastigheter är ett annat område där VR kan förbättra upplevelsen för den potentiella köparen och spara tid och pengar ur ägarens perspektiv. Om kunder kan gå igenom en virtuell återgivning av ett hem när de vill, kan det göra köp eller hyra så mycket smidigare än att boka en tid för en genomgång.
Engineering och design
En av de svåraste sakerna att göra när man bygger 3D-modeller är att visualisera hur det ser ut i den verkliga världen. I likhet med marknadsföringsfördelarna med VR som förklaras ovan kan designers och ingenjörer se sina modeller mycket bättre när de kan se det från alla möjliga perspektiv.
Att se över en prototyp skapad från en virtuell design är det logiska nästa steget innan implementeringsprocessen. VR sätter sig in i designprocessen genom att ge ingenjörer ett sätt att undersöka en modell i ett verklighetstroget scenario innan de måste spendera några pengar på att producera objektet i den verkliga världen.
När en arkitekt eller ingenjör designar en bro, skyskrapa, hem, fordon, etc., låter virtuell verklighet dem vända objektet, zooma upp för att se eventuella brister, undersöka varje liten detalj i 360 graders vy och kanske tillämpa till och med verklig fysik på modellerna för att se hur de reagerar på vind, vatten eller andra element som norm alt interagerar med dessa strukturer.