Key takeaways
- Blockchain-teknik kan förvandla virtuell verklighet till ett säkert utrymme för att köpa virtuell mark och föremål, säger förespråkarna.
- Victoria VR är en delad virtuell arena under utveckling där användare kan göra allt från att spela spel till att byta varor.
- Blockkedja används i ett försök att säkerställa att ingen kommer att kunna fuska under köp i VR-världen.
Blockchain-teknik blir allt mer populär för finansiella och säkerhetsapplikationer, och den kan snart expandera till virtuell verklighet.
En organisation arbetar på den första Massive Multiplayer Online Open World med fotorealistisk grafik. Victoria VR är en delad virtuell arena där användare kan göra allt från att spela spel till att byta varor. Det är en av ett växande antal virtuella verklighetsvärldar under utveckling som försöker använda blockchain.
"Blockchain är viktig i vårt projekt på grund av dess transparens, öppenhet och omöjligheten att skriva om historien och fuska", sa Tomáš Bém, medgrundare av Victoria VR, i en e-postintervju. "Användare kommer således att vara de verkliga och enda ägarna av alla sina tillgångar (VR-land, föremål, NFT:er, VR-tokens, skinn, speciella föremål, etc.) i Victoria VR."
Mer än ett spel
Medan Victoria VR faktureras som ett spel, kommer plattformen också att vara tillgänglig för entreprenörer, butiker och reklam, sa Bém. Blockchain används i ett försök att säkerställa att ingen kommer att kunna fuska vid köp i VR-världen. Den enda valutan i Victoria VR kommer att vara VR-tokens.
En central del av Victoria VR-världen kommer att vara The Big Market VR, där användare kommer att handla blockkedjestödda icke-fungibla tokens (NFT) i VR. Lanseringen av hela Victoria VR-världen är planerad till nästa år, men The Big Market VR förväntas vara tillgänglig för användare inom några månader.
En inredningsdesigner kan skapa ett virtuellt utrymme för kunder att utforska innan de någonsin köper möbler eller målar en vägg.
Experter säger att blockchain-teknik kan ha utbredda tillämpningar i både VR och spel.
"NFTs (icke-fungibla tokens) är per definition unika och kan inte replikeras, bytas ut eller ersättas med något annat", Taryn Malher, som undervisar i VR och blockchain vid Indiana University Kelley School of Business. "De är verkligen unika. De ger bevis på ägande som stöds av implementeringen av blockchain, eller en distribuerad reskontra."
VR-köp säkrare med blockchain
Blockchain kan göra digitala tillgångar mer tillgängliga för användare i VR, sa Malher. Anta till exempel att en klädhandlare ville tillåta kunder att prova sina mönster i en virtuell värld snarare än på en fysisk plats. I så fall kan de fortfarande behålla rättigheterna till sin ursprungliga design med hjälp av NFT.
"En inredningsdesigner kan skapa ett virtuellt utrymme för kunder att utforska innan de någonsin köper möbler eller målar en vägg", tillade Malher. "Produkterna som används i det virtuella utrymmet kan vara NFT:er som gjorts tillgängliga för kommersiellt bruk av företagen som skapade produkter som används i designen."
Jonathan Ovadia, VD för AEXLAB, en VR-startup som arbetar med ett förstapersonsskjutspel, noterade att många spel anger i sitt användaravtal att virtuella föremål uteslutande är spelets egendom.
"Med blockchain löses det här problemet eftersom spel verkligen kan äga sina föremål i spelet utan att potentialen att det raderas eller tas bort", sa Ovadia i en e-postintervju.
Spelare kunde också köpa virtuella bitar av digital mark med blockchain, sa Arthur Carvalho, professor vid Miami University som nyligen publicerade en artikel om blockchain och spel.
"Blockchain-teknik säkerställer att spelarnas tillgångar och investeringar är långlivade, bortom livslängden eller intresset för ett enskilt företag", sa han i en e-postintervju. "När de kombineras med andra tekniker, som headset för virtuell verklighet, har onlinespel nu potential att skapa en långvarig metavers - en alternativ verklighet som har sin egen valuta, ägarstruktur, realistiska avatarer och naturliga mänskliga interaktioner."
Blockchain är viktig i vårt projekt på grund av dess transparens, öppenhet och omöjligheten att skriva om historien och fuska.
Även om det fortfarande är i preliminära skeden lägger blockchain-baserade spel som Decentraland, Cryptovoxels och Somnium Spaces grunden för existensen av metaverser, som har permanenta virtuella land och virtuella utrymmen, sa Carvalho.
"Det kan ta år eller till och med decennier innan en helt fotorealistisk och uppslukande upplevelse existerar", tillade han. "Där spelare kanske inte ens kan särskilja vad som är verkligt och vad som är virtuellt."