Key takeaways
- Netflix expanderar till streaming av videospel verkar märkligt till en början, men är en vettig utveckling med tanke på dess popularitet och spelets enorma framgång.
- Streamning av videospel är mer komplex än att strömma filmer eller tv-program och kommer att kräva mycket noggrann utveckling.
- Med den bevisade framgången med exklusiva Netflix-produktioner och Netflix-program som använder videospelslicenser, skulle detta faktiskt kunna fungera.
De senaste nyheterna om att Netflix planerar att lägga till streaming av videospel till sin plattform väcker många frågor, men det har också en hel del potential.
Trots att Netflix för närvarande är den största prenumerationsbaserade streamingtjänsten på planeten med över 200 miljoner medlemskap, är Netflix inte immun mot behovet av exponentiell tillväxt. Men med ny konkurrens som Disney+ och HBO Max som dyker upp, har det varit tvunget att arbeta hårdare för att fortsätta attrahera nya användare. Så på ett sätt är det vettigt att Netflix skulle försöka lägga till videospel till sin redan ganska omfattande tjänst.
"Med videospelstillväxten som klättrar under pandemin, som överträffar filmer och musik, kan det vara ett sätt att skilja sig från sina nuvarande konkurrenter", sa Mika Kujapelto, VD och grundare av LaptopUnboxed, i en e-postintervju med Lifewire.
Det är komplicerat
Videospel tjänar miljarder dollar årligen, och streaming av videospel är ett beprövat koncept nu tack vare framgångsrika tjänster som Xbox Game Pass och PS Now. Att Netflix försöker skapa sin egen nisch i det utrymmet verkar vara en naturlig form av framsteg. Det kommer dock att ha flera hinder att övervinna.
"Jag tycker att Netflix inte är djupt med det här. En titt på Google Stadia kommer att visa dig att det inte är något du bara kan hoppa in i", sa Christen Costa, VD för Gadget Review, i en e-postintervju, " Många spel kräver ett visst FPS för att spela i vilken njutbar kapacitet som helst. Och eftersom strömmande spel är ett sådant datasvin utesluter du i princip alla som inte har internet på toppnivå."
Förutom omfattande krav på serversidan, är det också frågan om vad användare kan eller inte behöver använda för att interagera korrekt med Netlifx strömmade spel. Kommer de att kunna använda mycket vanligare gränssnitt som TV- eller kabelboxfjärrkontroller? Kommer de att behöva strömma på en videospelskonsol för att använda en ansluten kontroller? Kommer Netflix att tillhandahålla en egen specialkontroll eller streamingenhet?
"Netflix äger ingen hårdvara, vilket utsätter dem för potentiella vinstandelar med företag som Apple eller Amazon", sa Dr. Dustin York, docent i kommunikation vid Maryville University, "Att Netflix köper ett hårdvaruföretag som Roku skulle få mig att tro att de är mycket seriösa."
It Makes Sense
Det finns också många spekulationer om vilka spel Netflix kanske planerar att inkludera som en del av sin streamingtjänst. Stora AAA-titlar verkar vara ett måste. Netflix har dock också sett en hel del framgångar med att producera eget innehåll och producera innehåll från etablerade franchiseföretag.
Netflix egna program som Stranger Things har varit mycket framgångsrika, men licensierade spelegenskaper som Castlevania och The Witcher har också presterat bra.
"Logiskt kommer det att komma en punkt där användartillväxten kommer att börja sakta ner, så det är mycket förnuftigt för Netflix-teamet att börja experimentera med nya innehållstyper som kan fortsätta att stärka tillväxten", säger Anjali Midha, VD och medgrundare av Diesel Labs, i en e-postintervju,
"Och just samma publik är anledningen till att Netflix kan ha en fördel gentemot andra när de går in i molnspelsområdet - det är bara en del av hela värdeerbjudandet."
Även om det inte finns något definitivt svar ännu, tyder flera nya jobbannonser på den officiella Netflix-webbplatsen att företaget planerar att skapa sina egna spel i viss kapacitet. Det är dock inte klart om dessa kommer att vara de enda strömmande videospelen/interaktiva medierna som finns tillgängliga eller om det finns en plan att lägga till spel från andra företag i framtiden.
"Netflix skapade först sitt innehållsbibliotek genom licensiering, så det skulle inte vara förvånande alls om de följde en liknande spelbok på spelsidan", sa Midha, "Det är mycket troligt att de kommer att introducera sin egen IP, eller förvandla nuvarande IP till nya franchiseavtal."
Kujapelto har liknande tankar och säger "…Om detta är den riktning som Netflix tar kan det vara tillräckligt unikt för att locka nyfikna användare att prova det. Men videospelare kan bli svikna och med tanke på hypen kan förväntningarna bli för höga. Netflix kanske till en början håller sig till sina egna spel, men det kan lägga till mer till streaming av videospel om det blir framgångsrikt."