Varför Stadia behöver mer än gratis demos

Innehållsförteckning:

Varför Stadia behöver mer än gratis demos
Varför Stadia behöver mer än gratis demos
Anonim

Key takeaways

  • Google introducerar tidsbegränsade demos till Stadia i ett försök att locka in nya användare.
  • Medan demos tillåter användare att prova ett spel måste du fortfarande betala hela priset för att köpa det.
  • Google behöver mer pålitliga servrar med mindre fördröjning om det verkligen vill växa.
Image
Image

Den senaste uppdateringen för Google Stadia innehåller en serie kostnadsfria demos under begränsad tid för spelare att prova. Även om demos kan låta som en bra idé, anser experter i slutändan att Google måste göra mer om de vill att Stadia ska blomstra och växa.

Google Stadia kom ut i slutet av 2019, och förde Googles molnspelsystem till hem runt om i världen. Sedan det släpptes har Stadia kämpat för att få fotfäste i spelströmningsvärlden. Företagets senaste drag kanske fortfarande inte räcker för att locka användare, eftersom gratis demos inte riktigt är vad tjänsten behöver.

"Det största problemet med Stadia är latens- och anslutningsproblem", sa Rex Freiberger, VD för Gadget Review till oss i ett e-postmeddelande.

More Than One Front

Freiberger är inte den enda som känns som att Googles molnspeltjänst är en laggy röra heller. Faktum är att redan i november 2019, när Stadia gick på golvet, varnade sajter som The Washington Post användare att undvika tills Google hade löst problemen.

Även om oron för Stadias anslutning är viktig, finns det andra problem som har plågat tjänsten sedan den släpptes, som ett begränsat spelbibliotek.

Efter de senaste tillkännagivandena om några nya spel som kommer till Stadia, tog långvariga användare som KingKeeton97 till Twitter för att visa upp sin besvikelse över Stadias spelutbud, till och med genom att gissa företagets marknadsföringsval. Andra som Twitter-användaren ioneBear verkar vara nöjda med det aktuella läget för Stadias erbjudanden, som svarade med "Jag är en mycket nöjd kund", i en tweet till Stadias Twitter-konto.

Jacob Smith, en frilansande rese- och edtech-bloggare, tycker att demos är ett bra sätt att prova innan han köper. "Demos verkar vara ett bra alternativ för mig eftersom de låter mig se värdet av ett spel innan jag spenderar mina pengar på det", sa han i ett mejl.

Till skillnad från andra streamingtjänster där ute, kostar Google Stadia ingenting att använda på sin grundläggande nivå. Du måste köpa de spel du vill spela, och många av dem kommer till samma pris som på andra konsoler. Eftersom du måste betala fullt pris för de flesta titlar är det viktigt att veta om ett spel spelar bra på din anslutning. Inmatningsfördröjning är ett stort problem med molnspel och det är inte ovanligt att se inmatningsfördröjningstester dyka upp på webbplatser som Reddit, där användare kan se hur spelet svarar på grundläggande kommandoinmatningar från kontroller, tangentbord eller möss.

Ändå är Smith såld. "Jag är i stort sett symbolen för molnspelets målgrupp", sa han. "Den sista dedikerade spelmaskinen jag köpte var den ursprungliga Xbox, men jag gillar fortfarande att spela."

Lost in the Cloud

Medan vissa, som Gadget Review 's Freiberger, tror att Stadias kamp beror på tjänstens infrastruktur, känner många av tjänstens användare att den övergripande bristen på spel är den verkliga orsaken till de misstag som har drabbat Googles moln spelexpansion under de senaste månaderna.

Google arbetar aktivt för att fylla i de hål som för närvarande upptar dess spelbibliotek, med många nya spel som Cyberpunk 2077 som kommer att komma till Stadia i år. Trots dessa kommande releaser kommer en stabil spelupplevelse att vara nyckeln till att få ut det mesta av molnspel.

"Om du erbjuder en streamingtjänst för spel finns det ingen ursäkt för att ha fördröjning. Dina servrar måste vara stenhårda", skrev Freiberger. "Om det huvudsakliga försäljningsargumentet för din plattform (strömmande spel) faktiskt inte är tillgänglig för de allra flesta människor, är din tjänst död i vattnet."

För Stadia har nätverkets tillförlitlighet visat sig vara ett problem sedan tjänstens lansering, och med andra alternativ för spelströmning på uppgång kommer Google att hamna längre ner på listan om det inte gör något för att förbättra eftersläpningen och anslutningsproblemen som plågar systemet.

Med det nuvarande tillståndet för grundläggande bredbandshastigheter som försämras baserat på rapporter från BroadbandNow, behöver Google Stadia en bra kärninfrastruktur för att saker ska fungera smidigt. Fiber är inte tillgängligt överallt och det betyder att stödja mer grundläggande internethastigheter kommer att vara en stor funktion som Stadia behöver arbeta med. Det spelar ingen roll om streamingtjänsten har det bästa spelbiblioteket i världen om servrarna inte kan leverera en smidig spelupplevelse till sina användare.

Det här är vad som kommer att göra eller förstöra en tjänst som Stadia: ingen fördröjning och ett gediget spelbibliotek att spela på den. Allt annat utan demos eller inte - ser bara ut som rök och speglar.

Rekommenderad: