Loop Hero' är det mest beroendeframkallande spelet jag någonsin inte spelat

Innehållsförteckning:

Loop Hero' är det mest beroendeframkallande spelet jag någonsin inte spelat
Loop Hero' är det mest beroendeframkallande spelet jag någonsin inte spelat
Anonim

Key takeaways

  • Loop Hero är lätt att plocka upp, men blir en besatthet kort därefter.
  • Svårighetskurvan är tidigt brant, men du belönas även för dina mest förödmjukande förluster.
  • Dess engelska översättning kunde ha använt lite mer tid i ugnen.
Image
Image

Jag sprängde nästan min deadline för den här artikeln om min erfarenhet av Loop Hero eftersom jag har tillbringat större delen av de senaste två dagarna med att spela spelet. Jag känner att det säger dig det mesta du skulle vilja veta.

Loop Hero är en pixelartad genre-bender som kombinerar element från RPG, roguelikes, auto-battlers, kortspel och re altidsstrategispel. Du är ansvarig för en enda äventyrare utan vapen och en dödsönskemål, och utmanas med att bygga upp både honom och fängelsehålan samtidigt, utan att göra fängelsehålan för svår för honom att överleva.

Det är mer komplicerat än det låter. Du dör mycket i Loop Hero, men på något sätt är det sällan frustrerande. Även när jag hade förlorat en från början lovande genomgång i vad som var ren otur, var det lätt att damma av mig och bara försöka igen. Och igen. Och så var klockan 3 på morgonen.

Jag har inte kunnat spela

ond cirkel

Du startar varje omgång av Loop Hero på en tom karta, med några fientliga slimes för sällskap. Du styr faktiskt inte din äventyrare direkt. Istället tappas han i en slumpmässig bricka på kartan och börjar genast rusa framåt och slåss mot allt som kommer i vägen för honom.

Besegra fiender ger dig kort, som du kan spela för att förvandla delar av kartan till nya platser, som skogar, kyrkogårdar, berg eller ängar. Dessa kan ge många användbara aktiva och passiva effekter, som hälsobonusar eller extra resurser. Det slutar också med att de sakta gör kartan farligare för din äventyrare genom att kasta fler monster på den.

Image
Image

Du blir ombedd att hålla många tallrikar snurrande i Loop Hero, mellan farorna med kartan, tidens gång, din äventyrares hälsa, tillståndet för hans utrustning och en gradvis introducerad svit av andra mekaniker, såsom erfarenhetspoäng. Du kan dock pausa när som helst för enkel mikrohantering, så det blir sällan för mycket att hantera.

Det låter komplicerat, och det är det, men jag är verkligen imponerad av hur väl Loop Hero lyckas lära en användare hur man spelar den. Även om översättningen till engelska inte är perfekt – utvecklarna är från Ryssland, vilket också förklarar spelets becksvarta humor – Loop Hero har en av de fantastiska tutorials genom tiderna. Jag gick från att inte ha någon aning om vad jag var inne på till att känna mig helt tillfreds med spelets system på cirka fem minuter. Med tanke på att det handlar om sex matcher stökigt sammanslagna är det fantastiskt.

Bara en varv till

Loop Hero är inställd för att respektera din tid. Ditt övergripande mål i en given karta är att samla resurser som kan användas på din hemmabas för att bygga användbara faciliteter. Även om du dör behåller du 20 % av det du har samlat in; om du drar dig tillbaka kan du behålla 60%.

I teorin betyder det att spelet är uppdelat i diskreta, lättsmälta bitar. Du kan enkelt komma in på en karta, ställa in den för odling med låg inverkan på resurser och göra bra framsteg på nolltid alls.

Image
Image

Jag har dock inte testat den här teorin, eftersom jag inte har kunnat spela Loop Hero på mindre än två timmar i sträck. Det är i samma sällskap som spel som Slay the Spire, där det hela tiden lockar mig att köra bara en karta till, med en annan kortlek, under lite andra förhållanden osv. Loop Hero hade kanske inte uttryckligen fått sitt namn efter "compulsion loops", men det skulle inte förvåna mig om det var det.

Den har några ojämna kanter. Några av verktygstipsen är inte så vettiga (som Surveyor-egenskapen). Vissa av korten har dolda interaktioner med varandra. Och i bästa roguelike-tradition kan skillnaden mellan en lyckad löpning och ett misslyckande komma ner till ren otur. Det är det gamla XCOM-problemet, där "75 % chans att undvika" faktiskt betyder "bli träffad nio gånger i rad och dö." Ibland bestämmer sig datorn för att hata dig.

För 15 USD är detta dock ett av de bästa erbjudandena hittills i år. Loop Hero är beroendeframkallande, utmanande och unik, med en bisarr premiss, en lång inlärningskurva och en multigenrekonstruktion som kan dra in fans från hela hobbyn. Det är väl värt en titt.

Rekommenderad: