Key takeaways
- Humankind kommer att gräva djupare i strategielement som blivit populära av franchiseföretag som Sid Meier's Civilization.
- Amplitude Studios kommande titel ser ut att innehålla det älskade "one more turn"-spelet som har gjort tidigare strategispel så beroendeframkallande.
- Uppgraderingar, förgrenade vägar och spelarval kommer att spela nyckelroller för att utveckla mänskligheten framåt genom olika tidsepoker.
Humankind är inte ens ute än, men jag har redan kommit på anledningar till att spela bara en varv till.
Sid Meier's Civilization är lätt en av de mest erkända strategispelsserierna i spelhistorien. De senaste åren har dock lämnat serien stillastående. Fast på plats av oföränderlig mekanik och en brist på unikhet för spelets olika grupper och civilisationer. Med Humankind bygger Amplitude Studios till synes vidare den beprövade formeln som gjorde Civilization så varaktig, samtidigt som de utforskar nya sätt att spela genom historien.
Till skillnad från Civilization-serien - och till och med andra 4X-strategispel - låter mänskligheten spelare skapa en unik civilisation baserad på 60 olika kulturer. Varje kultur kommer att lägga till ett annat lager till spelet, vilket hjälper till att skapa en unik version av mänsklighetens historia varje gång du spelar igenom en match. Det är en frisk fläkt för genren och något vi har behövt ett bra tag.
The 4Xs
Utforska, expandera, utnyttja och utrota. Det är de fyra grunderna i 4X-strategigenren, som har omfattat legendariska titlar som Civilization IV, Endless Legend och mer. Till skillnad från de mer fantastiska eller sci-fi-tilläggen till genren kommer Humankind dock att utforska mänsklighetens historia som liknar de ursprungliga Civilization-spelen.
De säger att historien är skriven av segraren, och i Humankind är ditt mål att skriva om historien fullständigt. När du har skapat din unika civilisation kan du bege dig ut i världen och träffa andra civilisationer, inklusive mindre stadsstater eller grupper som ännu inte har bildats fullt ut.
En stor förändring från tidigare 4X-spel är dock det faktum att mänskligheten kommer att tillåta dig att välja från en mängd olika kulturer, som var och en kan lägga på nya arketyper som våldsamt eller grymt – den senare kommer att se du är villig att offra din befolkning och ditt folk för att göra framsteg.
Mänskligheten kan ha ett djup som de flesta 4X-spel inte har kommit i närheten av att utforska än.
Detta skiljer sig väsentligt från tidigare 4X-spel baserade på historien eftersom mänskligheten ser dig blanda olika kulturer med varandra, helt blanda dem tillsammans för att bilda en unik civilisation som förändras varje gång du går igenom en ny era och lägger till mer kulturell påverkar din värld.
Bara en varv till
Jag hade alltid hört frasen "bara en varv till" från mina vänner när de brukade spela Civilization III. Men jag trodde aldrig att det hade någon egentlig mening. Åtminstone inte förrän jag spelade mitt första spel Civilization IV. Jag var fast från början och fann mig snart tillbringa långa nätter med att spela igenom mitt första spel, och ständigt hitta anledningar till varför jag inte kunde sluta ännu.
Det var detta beroendeframkallande spel som fick mig in i strategispel. Att skapa min egen civilisation och leda mitt folk till storhet med massor av strategi och djup var en välkommen förändring från det ständiga spring-and-gun jag hade blivit så van vid i förstapersonsskjutare. Att se mänskligheten ta grunderna som jag älskade så mycket i tidigare Civilization-spel och sedan utveckla dem, är både spännande och oroande för mitt redan ansträngda sömnschema.
Med flera epoker att utforska och ett urval av kulturer att blanda ihop, kan mänskligheten ha ett djup som de flesta 4X-spel inte har kommit i närheten av att utforska ännu. Släng in de andra fantastiska delarna av strategigenren, den expanderar liksom hur terräng påverkar strider, stadstillväxt och din civilisations utveckling – och listan över proffs blir bara längre.
Varje kultur kommer att lägga till ett annat lager till spelet, vilket hjälper till att skapa en unik version av mänsklighetens historia varje gång du spelar igenom en match.
Om det vi har sett hittills är en indikator på vad Amplitude Studios kommer med på bordet, då kan Humankind bli en avgörande bar för alla framtida Civilization-spel och till och med 4X-genren. Djupare arketyper, mer meningsfulla val för din civilisation och förmågan att skapa något som känns unikt oavsett hur många gånger du spelar igenom det är alla välbehövliga framsteg 4X-spel har väntat i åratal på att utforska.