Du kanske inte är redo för metaversen, men Facebook är det

Innehållsförteckning:

Du kanske inte är redo för metaversen, men Facebook är det
Du kanske inte är redo för metaversen, men Facebook är det
Anonim

Key takeaways

  • Facebook försöker få fart på metaversen med ett nytt virtuell verklighetsheadset och ett nytt varumärke.
  • Metaversen är en term som används för att beskriva delade virtuella världsmiljöer som människor kan komma åt via internet.
  • Men användarna möter fortfarande hinder med kostnaden, komforten, kapaciteten och komplexiteten hos virtuell verklighetsheadset som kan ge bättre åtkomst till metaversen.
Image
Image

Virtual reality blir stort.

Facebook arbetar på ett nytt high-end VR-headset med kodnamnet Project Cambria. Företaget säger att utrustningen kommer att tillåta användare att bättre interagera med den växande metaversen, ett slags digit alt utrymme som låter dig göra saker du inte kan i den fysiska världen. Metaversen har varit en efterlängtad dröm, men experter säger att Facebook äntligen kan klara av det.

"Människor kommer att kunna praktiskt taget gå till skolan eller jobbet och faktiskt känna att de sitter i ett klassrum eller på kontoret, men de har faktiskt ett headset på sig hemma," virtual reality-experten Ashley Crowder, VD för VNTANA, berättade för Lifewire i en e-postintervju. "Det kommer att vara 100 gånger bättre än att stirra på en zoomskärm."

Mixing Reality

Facebook satsar på framtiden för VR och metaversen. Företaget bytte namn till Meta Platforms Inc. för att signalera sitt fokus på metaversen, som man hävdar kommer att bli efterföljaren till mobilt internet. Det öser också pengar på mjukvaruutveckling som kan stärka tillväxten av metaversen.

The metaverse är en term som används för att beskriva delade virtuella världsmiljöer som människor kan komma åt via internet. Facebook säger att metaversen kommer att göras mer verklighetstrogen genom att använda virtuell verklighet (VR) eller förstärkt verklighet (AR) med sitt Project Cambria-headset. Headsetet är bara en prototyp för tillfället, men Facebook har sagt att det fokuserar på ansikts- och ögonspårning.

Medan många företag anstränger sig för att göra metaversen till verklighet, är Facebook det företag som är i den bästa positionen för att börja driva på adoptionen, eftersom det redan har sociala, mjukvaru- och hårdvaruplattformar, tillsammans med sin enorma räckvidd och finansiell situation, sa VR-experten Aaron Franko från mjukvaruföretaget Saritasa till Lifewire i en e-postintervju.

"Men för att metaversen ska bli verklighet måste den designas från grunden som en öppen plattform med säkerhet och säkerhet i centrum", tillade han. "Det kommer också att kräva enorma mängder innehållsskapande, vilket innebär att kreatörer måste motiveras att utvecklas genom alternativ för intäktsgenerering eller erkännande."

Inte redo för Prime Time

Men metaversen är fortfarande långt borta. Användare möter fortfarande hinder med hårdvarukostnad, komfort, kapacitet och komplexitet, sa Franko.

"Som med de flesta ny teknik, är tidiga användare villiga att förbise eller "ta itu med" dessa problem, men den genomsnittliga användaren kommer att vänta tills nyttan eller användbarheten av metaversen uppväger dessa faktorer", tillade Franko. "Mycket som internetanvändningen exploderade när smarttelefonen togs i bruk, kommer något lika allmänt förekommande gränssnitt att behöva utvecklas för att metaversen ska bli en del av allas liv."

Om de tekniska hindren kan övervinnas, säger observatörer att metaversen kan förändra hur användare interagerar med internet. Kraften med internet är att det organiserar enorma mängder innehåll och enkelt kopplar oss till det, sa Franko.

Image
Image

"Nackdelen är att den levereras till oss i ett tvådimensionellt format, medan den verkliga världen har tre dimensioner", tillade Franko."Vi kan inte verkligen uppleva alla aspekter (eller dimensioner) av de människor, platser och saker som vi har tillgång till på internet."

Löftet om metaversen är att den tillåter oss att uppleva människor, platser och saker som de existerar i den verkliga världen var som helst och när som helst, sa Franko.

"Metaversen ger en plats där vi kan anpassa alla aspekter av vår miljö, inklusive oss själva", tillade han. "I metaversen är ålder, ras, storlek och kön (och även arter) helt anpassningsbara, så vi kan vara vem (och var) vi än väljer att vara."

Facebooks vision om metaversen skulle kunna koppla samman användare bättre, sa Daren Tsui, VD för IMVU, ett avatarbaserat soci alt 3D-nätverk, till Lifewire i en e-postintervju. Säg till exempel att du har en passion för Picassos konst, men du bor i en liten stad där ingen du känner uppskattar modern konst, och du inte har tillgång till hans verk på ett museum.

"Du kan gå i metaversen och hitta människor med samma passion, besöka virtuella museer med dina nya vänner och, genom AI, till och med interagera med mannen själv", tillade han.

Rekommenderad: