New Tech May Mean You'll Feel Pain in the Metaverse

Innehållsförteckning:

New Tech May Mean You'll Feel Pain in the Metaverse
New Tech May Mean You'll Feel Pain in the Metaverse
Anonim

Key takeaways

  • Ett företag utvecklar en gadget som låter dig uppleva smärta i metaversen.
  • Det elektriska armbandet låter användare röra sig i den virtuella världen och känna förnimmelser som obehag och vikten av föremål.
  • Ännu en ny enhet kallad Emerge Wave-1 parar sig med ett VR-headset och avger ultraljudsvågor som låter användare känna virtuella objekt och förnimmelser.
Image
Image

Gör dig redo att känna verklig smärta när du utforskar metaversen.

Ett japanskt nystartat företag vid namn H2L Technologies arbetar på att skapa verkliga upplevelser som innebär obehag för metaversen. Företagets elektriska armband låter användare röra sig i den virtuella världen och känna förnimmelser som smärta och vikten av föremål. Det är en del av en växande ansträngning att föra in verkliga känslor i virtuella upplevelser.

"Genom att tillhandahålla fysisk input och haptik kan vi skapa en så uppslukande upplevelse som möjligt samtidigt som vi använder dagens teknik", sa Christopher Crescitelli, kreativ chef på FreshWata, ett företag som skapar uppslukande VR-upplevelser, till Lifewire i en e-postintervju. "Användare som redan får fantastisk 3D-optik och rumsligt ljud som en form av nedsänkning kommer att finna sig ännu mer nedsänkta när de lägger till haptiska handskar, västar och andra verktygsuppsättningar till sin metaversa resa."

Virtual but Real

Prylsen under utveckling av H2L Technologies fungerar genom att elektriskt stimulera en bärares armmuskler, enligt The Financial Times.

Den nya enheten är bara ett av många sätt som utvecklare av virtuell verklighet (VR) försöker hjälpa användare att känna verkliga sensationer. Till exempel arbetar Meta på en vibrerande handske som kan hjälpa dig att känna förnimmelser. Systemet måste veta när och var det ska leverera rätt sensationer. Meta-teamet utvecklar avancerad handspårningsteknik som kan göra det möjligt för datorn att veta exakt var din hand är i en virtuell scen och om du är i kontakt med ett virtuellt objekt.

"Människor tänker i allmänhet på "rendering" som bilder", sa Metaingenjör Forrest Smith i inlägget på företagets webbplats. "Vi använder också ordet 'render' för haptics. Vad vi gör här är att ta tillståndet för den här virtuella världen och din interaktion med den och återge den till ställdonen så att du känner motsvarande känsla."

En annan ny startup, Emerge, tar ett nytt steg för att låta dig känna verkliga känslor när du använder VR. Företagets $499 Emerge Wave-1 är en enhet som paras ihop med ett VR-headset och avger ultraljudsvågor som låter användare känna virtuella föremål och förnimmelser. Ungefär samma dimensioner som en 13-tums bärbar dator, avger gadgeten skulpterade ultraljudsvågor som låter användare känna och interagera via beröring i den virtuella världen. Företaget hävdar att dess patenterade teknologi skapar ett interaktionsfält i luften upp till tre fot ovanför enhet och 120 grader runt den.

"Emerge Home är det första steget i en bredare resa för att skapa ett nytt beröringsspråk i virtuella världar", säger Sly Spencer Lee, medgrundare av Emerge, i ett pressmeddelande. "Genom Emerge Home-upplevelser och spelrum är vi glada att utforska hur vi bättre kan ansluta, spela och dela känslor i metaversen."

Du kanske upplever samma nivå av fysiska förnimmelser och känslor i metaversen som du gör i verkliga livet.

Fear Is the Key

Det framväxande området för att ge verkliga upplevelser under virtuella upplevelser kallas haptics, och det kommer att vara en viktig komponent i VR i framtiden, förutspådde Bob Bilbruck, VD för teknikkonsultföretaget Captjur, i en e-postintervju.

"Haptics behövs för att få människor beroende av att använda tekniken", sa Bilbrucks. "Precis som spel ökar adrenalin och puls, kommer metaversen att vara detta på steroider. Du kan uppleva samma nivå av fysiska förnimmelser och känslor i metaversen som du gör i verkligheten."

Men Bilbruck panorerade de haptiska enheterna som för närvarande är tillgängliga, såsom TactSuit X40, som lovar att låta dig känna saker som skottlossning under videospel. Det är en trådlös haptisk väst som rymmer 40 individuellt styrbara vibrotaktila motorer.

"De är alla slags hokey i det här skedet. Sann nedsänkning i metaversen kommer att involvera någon form av hjärn- eller nervkoppling eller båda", sa Bilbruck.

Image
Image

Ett sådant företag är NeuraLink, som arbetar på ett chip som låter användare styra datorer med sina tankar. Enheten kommer också att hjälpa personer med paraplegi med enkla uppgifter som att använda en telefon eller interagera med en dator.

"Människor kommer att behöva uppleva denna nivå av verklighet för att få upplevelsen i den virtuella världen som de gör i den verkliga världen", sa Bilbruck.

Rekommenderad: