Vem är Notch? Minecraft-skaparen Markus Alexej Persson

Vem är Notch? Minecraft-skaparen Markus Alexej Persson
Vem är Notch? Minecraft-skaparen Markus Alexej Persson
Anonim

När du associerar en person med antingen Mojang eller Minecraft, i allmänhet, skulle den personen vara Notch. Men vem är Notch? I den här artikeln kommer vi att diskutera en av de viktigaste personerna i spelhistorien. Låt oss börja gräva, ska vi?

Markus Alexei Persson

Image
Image

Markus Alexej Persson (eller mer allmänt känd i Minecraft-communityt som Notch) är en videospelsutvecklare från Stockholm, Sverige. Den trettiosexåriga utvecklaren föddes den 1 juni 1979 och var avsedd för stora saker från den tidpunkten och framåt. Markus Alexej Persson förändrade spelvärlden när han var med och grundade företaget Mojang AB och skapade världens potentiellt mest kända och välkända tv-spel någonsin; Minecraft.

När Markus var sju år gammal köpte hans far en Commodore 128-dator och prenumererade på en tidning som specialiserade sig på datorer. Tidningen gav Notch olika koder som gjorde att han kunde få en liten förståelse för kodning. När Markus var åtta år gammal skapade han sitt första äventyrsspel.

År 2005 började Markus arbeta på King.com som spelutvecklare. Markus arbetade på King.com i över fyra år. Medan Notch arbetade på King.com programmerade han många olika spel inklusive en hamn i Zuma, spelet Pinball King och många fler. Notch lärde sig många programmeringsspråk som har hjälpt honom att skapa många spel genom åren. Språken var Basic, C, C++, Java, Actionscript och Basic.

Utvecklingen av Minecraft

Image
Image

Markus Alexej Persson släppte alfautgåvan av Minecraft för PC i maj månad 2009. Under Minecrafts skapelse arbetade Markus på Jalbum.net som programmerare samtidigt som han fokuserar på skapandet av Minecraft. När folk fortsatte att köpa hans tv-spel insåg Notch att han borde ägna sig åt Minecraft och lägga all sin tid och kraft på det.

Ju fler uppdateringar som Notch lade in i Minecraft, desto mer upptäckte han att folk var intresserade av att köpa spelet. I en intervju med gamasutra.com hävdade Markus Persson, "Försäljningskurvan har alltid varit tätt kopplad till utvecklingshastigheten. Ju mer jag arbetar med spelet och pratar om nya funktioner, desto mer säljer det.” I samma intervju som genomfördes i mars 2010, sa Notch också, "Jag har sålt 6400 exemplar hittills… Under de nio månaderna jag har sålt spelet är det i genomsnitt cirka 24 exemplar sålda per dag. De senaste två dagarna har den dock sålts i 200 exemplar per dag, vilket bara är galet.”

Leaving Mojang

Image
Image

Efter Minecrafts växande popularitet, framgång, otaliga uppdateringar och olika konventioner meddelade Markus Alexej Persson att han hade sagt upp sig från sin position som huvuddesigner av Minecraft samtidigt som han överlämnade positionen till Jens Bergensten (Jeb). I november 2014 lämnade Notch Mojang efter dess förvärv av Microsoft för 2,5 miljarder dollar. Sedan dess har han slutat hjälpa till att producera Minecraft och har gått vidare i en ny riktning.

När Notch lämnade Mojang hävdade han Jag ser inte mig själv som en riktig spelutvecklare. Jag gör spel för att det är roligt och för att jag älskar spel och jag älskar att programmera, men jag gör inte spel med avsikten att de ska bli stora hits, och jag försöker inte förändra världen. Minecraft blev verkligen en stor hit, och folk säger till mig att det har förändrats spel. Jag menade aldrig att det skulle göra det heller. Det är verkligen smickrande, och att gradvis hamna i någon form av offentligt rampljus är intressant.”

Medan Notch kanske eller kanske inte känns som om han förändrade spelvärlden, skulle många spelare runt om i världen inte hålla med. Minecrafts framgång kan noteras som starkt påverkad av Notchs kreativitet, strävan och vilja att fortsätta producera spelet. Utan att Notch skapade Minecraft skulle spelvärlden upphöra att vara som den är idag. Minecraft har påverkat vår värld, popkulturen och dess stora majoritet av spelare ett block i taget.

Rekommenderad: