Sonys tillstånd fokuserar på spel, inte hårdvara

Innehållsförteckning:

Sonys tillstånd fokuserar på spel, inte hårdvara
Sonys tillstånd fokuserar på spel, inte hårdvara
Anonim

Key takeaways

  • Sonys State of Play-evenemang visade upp massor av spel, men ingenting om PS5.
  • Många uppföljare visades, dock med fler kvinnor och olika spelbara karaktärer.
  • Det finns fortfarande många problem i spelindustrin, inklusive arbetsmetoder som "crunch".
Image
Image

Med fokus på nya spel snarare än den kommande PlayStation 5, väckte Sonys senaste State of Play-evenemang ett visst intresse, men inte någon riktig spänning inför nya releaser. Den dämpade spänningen kan leda till färre köp första dagen eller att fler människor köper konkurrerande konsoler som Microsofts Xbox Series X.

Sony fokuserade dock på karaktärer med olika raser och kvinnliga huvudpersoner den här gången, och även om insatsen kanske inte driver storsäljningen i den nuvarande ekonomin, är det nödvändigt för en mer inkluderande spelgemenskap.

Säker uppföljare, olika karaktärer

Många av de nya spelen som nämndes under State of Play kändes mer som uppdateringar av välbekanta klassiker snarare än nya upplevelser, med många numrerade utgåvor, inklusive Crash Bandicoot 4 och Spelunky 2.

En spelare som ville bli identifierad med sitt Twitch-namn, Rahne, tyckte att det tunga fokuset på remakes eller uppföljare var en bra idé: Att blåsa nytt liv i dessa titlar… är en briljant marknadsföringstaktik som får mer erkännande för dessa mindre utvecklare och studior som nu, mer än någonsin, behöver mer support!”

Bortsett från en uppsjö av uppföljare visade spelen upp mer mångfald i karaktärer, vilket gjorde det möjligt för spelare att kontrollera fler sidokaraktärer och etniskt olika karaktärer. Denna trend speglar branschen som helhet, som har tagit steg mot mer representation för icke-vita, icke-manliga karaktärer på senare tid.

Fler kvinnliga huvudpersoner

Många utvalda spel, som Genshin Impact och Pathless, är kvinnliga huvudrollsinnehavare, en insats som inte har ignorerats.

"Jag har spelat Pokémon sedan gamla dagar. När de gjorde om Red and Blue-spelen och du kunde spela som en tjej, blev jag superglad”, förklarade Areol Ewing, som livestreamar på Twitch på AreolTheJinx. "Det förändrade ingenting alls med spelet, men det faktum att jag kunde vara en tjej betydde så mycket för mig. Sedan, när de kom ut med [Nintendo] 3DS och jag kunde vara en svart tjej, grät jag nästan. Jag har spelat det här spelet hela mitt liv, och jag kan äntligen vara mig själv”, sa Ewing.

Gamer Lauren Hamilton, som arbetar på Six Wing Studios med en spelifierad app för mental hälsa, dras till spel som hjälper spelare att bredda sin egen förståelse för sig själva och andra."Det enda sättet att göra [spel] mer välkomnande är att ha en större mångfald av människor i rummet", sa hon.

Hamilton tillskriver framgången med spel som Epic's Fortnite större inkludering - det finns lika många kvinnliga och manliga karaktärer och olika hudtoner, även om köp krävs för att använda dem. "Tjejer tror ibland att de inte är lika bra på tv-spel, men med nyare spel som Fortnite kan du få hjälp av andra spelare, prata med varandra om saker och bygga upp varandra - om du inte tror att du" är lika bra som de andra, det är okej.”

Om det här spelet gjordes på bekostnad av de anställdas mentala, fysiska och ekonomiska hälsa, vill jag verkligen stödja det här spelet?

Spelare som är försiktiga med giftig spelutvecklingskultur

Det finns naturligtvis fortfarande en väg att gå för att förbättra spelbranschen som helhet. Spelare är mer inställda på nyheterna och branschpraxis och utveckling påverkar deras köpbeslut.

Ta till exempel "crunch", den massiva pushen för att avsluta ett spel innan lansering som innebär långa timmar, många (ofta motstridiga) företagskrav och ingen sömn, vilket leder till både spelutvecklare och en sämre produkt. Utvecklarna av State of Play-spelet Aeon Must Die har enligt uppgift gått ut på grund av kris.

Ewing sa att krisen påverkar hennes köpbeslut och sa: Jag vill stödja bra arbetsförhållanden. Om det här spelet gjordes på bekostnad av de anställdas mentala, fysiska och ekonomiska hälsa, vill jag verkligen stödja det här spelet?”

Mystisk hårdvara

Sony har hållit tyst om detaljerna om sin kommande konsolhårdvara, som kommer att lanseras senare i år, trots att de visat upp ett antal PS5-släpp. Det passar inte bra för vissa.

En spelare, som begärde att bli identifierad via sitt Twitch-handtag PleasantlyTwstd, sa: "[För närvarande] skulle jag inte skaffa PS5, eftersom många av spelen jag är intresserad av är på PC, PS4 eller både och jag har en anständig high-end rigg och en PS4, säger hon till Lifewire via e-post."Kanske till hösten… kommer vi att höra mer om PS5, dess kostnad och exakt vad som skiljer den åt, och jag kanske har en förändring i hjärtat."

Andra uttryckte entusiasm, som den självbeskrivna "Sony Pony" Anthony Flarida, som är värd för tv-spelspodden "Dads, Beards, Nerds." "PlayStation 5 kommer att vara ett måste att köpa inom den första månaden efter lanseringen," sa han till oss. "Med specifikationer som syftar till mer [användbarhet] ser jag fram emot att spela spel med mindre laddningstider och mer tid i spelet. njuter av historien och spelmekaniken."

Oavsett vilket läger du hamnar i, är ångesten kring att vänta på en ny konsol något företag använder för att få konsumenternas intresse. Vi kommer sannolikt att höra mer när vi närmar oss lanseringsdatumet denna julsäsong.

A Love of Gaming

Med stora personliga videospelskonferenser som E3 och Pax West inställda på grund av covid-19-pandemin, lyckades Sonys State of Play skapa intriger och entusiasm. Även om det är oklart vad som är nästa steg för PlayStation, för att inte tala om världen, fortsätter spel att bli inkluderande, delvis på grund av reformer för att få slut på giftiga företagsmetoder som "crunch". Trots all osäkerhet fortsätter videospelsupplevelsen att förbättras – för både kreatörer och spelare.

Rekommenderad: