VR:s framtid går bortom spel

Innehållsförteckning:

VR:s framtid går bortom spel
VR:s framtid går bortom spel
Anonim

Key takeaways

  • Jim Ryan, VD för Sony Interactive Entertainment, tror att framtiden för VR fortfarande är minst några år borta.
  • Vissa experter anser att framtiden för VR är för bred för att tydligt definiera och lägga på en tidslinje.
  • I slutändan handlar framtiden för VR:s framgång om att skapa tillräckligt med innehåll och efterfrågan på tekniken.
Image
Image

Jim Ryan, VD för Sony Interactive Entertainment, sa nyligen att framtiden för VR är "mer än några minuter bort" i en nyligen intervju med The Washington Post, men alla håller inte med honom.

Virtuell verklighet, som vilken ny teknisk idé som helst, har sett en hel del återgivningar genom åren. Från de tidiga konsumentversionerna som Nintendo Virtual Boy till de mer avancerade huvudmonterade skärmarna under det senaste decenniet, har virtuell verklighet avancerat en hel del. För vissa har det dock aldrig träffat "mainstream" av konsumentteknologi, istället faller det in i ett av de många nischområdena inom spel- och underhållningsvärlden. Andra experter på området anser att det redan är här. Det beror bara på hur du definierar det.

"Vad betyder 'framtiden för VR', exakt", skrev Cortney Harding, grundare och VD för Friends With Holograms, via e-post. "Om du definierar det som ett headset i varje hushåll, så kommer det att ta ett tag. Men tekniken behöver inte nå den penetrationen för att vara användbar och relevant. Det finns trots allt fortfarande ett anständigt antal människor som inte gör det. Jag äger inte en persondator eller en smartphone, men vi skulle aldrig säga att det var några minuter från framtiden.'"

Framtiden är vad du gör den

För vissa är framtiden för VR redan här, vilket gör det möjligt för företag och människor att omfamna den nuvarande världen inom virtual reality-applikationer.

"Det finns massor av verkliga, praktiska användningsfall för VR just nu, och efterfrågan fortsätter att växa", skrev Harding i vår e-postintervju. Hardings företag bygger VR-klienter för flera företag som Walmart, Verizon och Coke, alla designade för att hjälpa till att utbilda nya arbetare i virtuella miljöer.

Det är detta utbildnings- och träningsområde i branschen som Harding tror kommer att bidra till att bana väg för en mer mainstream publik och i slutändan möjliggöra för fler headset att ta sig in i folks hem.

Image
Image

Trots framgångarna som headset som PlayStation VR har sett (över 5 miljoner sålda enheter, enligt Ryan), tror Harding fortfarande att tränings- och arbetsrelaterade appar är där branschen verkligen kommer att finna sina framsteg.

"Den uppslukande karaktären hos VR är olik något vi någonsin sett", sa Harding. "När du sätter på dig ett headset är du med i handlingen, oavsett om det är som en spelare eller om du lär dig eller kommunicerar med någon." Harding tycker att fler företag borde satsa pengar på tekniken, skapa innehåll och därmed driva på för att fler investeringar ska göras av både innehållsskaparna och användarna.

Building a Brighter VR Future

Harding tror att allt vi behöver för att se fler headset i världen är en anledning att använda dem. När nya konstruktioner kommer ut blir VR-enheter lättare, snabbare och ännu billigare, vilket också kan göra dem ännu mer tillgängliga. Körsbäret på toppen av det hela? Mer innehåll.

"I en idealisk värld tar Facebook en sida från Apple och får uppdrag i alla offentliga skolor i landet; om du plötsligt behöver ett VR-headset för att göra läxor kommer många medelklassföräldrar att köpa ett, " skrev Harding.

Det finns massor av verkliga, praktiska användningsfall för VR just nu, och efterfrågan fortsätter att växa.

Vi ser redan att många skolor använder Chromebooks och andra bärbara datorer som eleverna kan göra sina skoluppgifter på. Med ett fristående VR-headset som Quest finns det verkligen ingen anledning till att vi inte kunde se samma sak hända med VR.

I slutändan är framtiden för VR lite för bred för att enkelt kunna definieras. Oavsett hur man ser på det, dock tenderar experter på området att hålla med: Även om det finns många praktiska användningsområden för VR just nu, för att verkligen sprida branschen behöver människor en anledning att köpa dessa headset. Det innebär att göra dem mer lättillgängliga och ge användarna mer innehåll att njuta av genom dem.

Rekommenderad: