Key takeaways
- Kvinnorna i spelbranschen gör stora saker för att göra spel inkluderande för alla.
- Brianna Wu är mest känd för att ha skapat Revolution 60-spelet och för att ha uttalat sig mot Gamergate.
- Räkna med fler spel designade av Wu i framtiden.
Män dominerar överväldigande spelindustrin. Enligt en rapport från 2017 från International Game Developers Association utgjorde personer som identifierades som kvinnor endast cirka 21 % av spelindustrin.
Men kvinnor ökar i allt högre grad i branschen. De skapar spel med kvinnocentrerade karaktärer och förespråkar fler kvinnors röster i de större spelinstitutionerna.
En sådan kvinna är Brianna Wu, en hängiven spelare och förespråkare för kvinnor och politik. Eftersom hon var så trött på spel skräddarsydda för män, satte hon sig för att skapa sitt eget spel, skräddarsytt för alla.
"Det gjorde mig bara så arg att kvinnor var de nödställda tjejerna som aldrig fick bli hjälten", sa Wu till Lifewire i en telefonintervju.
Level One
Nu för tiden gillar Wu att spela Cyberpunk, men hon sa att hennes första exponering för spelvärlden var när hennes föräldrar köpte ett Nintendo-system till henne 1985.
"Jag var precis borta efter det", sa hon. "Jag gick direkt in i Mario-världen."
Så småningom sa hon att hon insåg en trend med spelen hon spelade att framställa kvinnor som bikaraktärer eller karaktärer som behövde räddas. Det ledde till att hon skapade sitt eget spelutvecklande företag, Giant Spacekat, 2010.
Det gjorde mig bara så arg att kvinnor var de nödställda tjejerna som aldrig fick bli hjälten.
Företaget, som hon grundade tillsammans med Amanda Stenquist Warner, släppte Revolution 60 på iOS-system 2014. Spelet har vunnit flera utmärkelser, inklusive 2014 års iOS Action Game of the Year-priset från iMore, som heter " modelleringen…snygg, animationen förtjusande, musiken fängslande och röstskådespeleriet enastående."
Enspelarspelet kretsade kring fyra kvinnor som försökte befria en rymdstation. Spelare var tvungna att fatta beslut under hela spelet, och vissa val skulle leda till vissa slut och konsekvenser, vilket låter spelarna välja sina egna öden.
Revolution 60 innehöll inte bara kvinnliga huvudpersoner som utvecklats av ett team bestående av en majoritet av kvinnor, utan det hade en unik speldesign.
"Vi hade en designfilosofi att du inte behövde veta hur man styr en styrenhet för att njuta av en historia", sa hon. "Vi ville berätta en historia som bokstavligen vem som helst kunde ta upp och njuta av, oavsett deras erfarenhet."
Nivå två
Men Wu sa att hennes största prestation inte är Revolution 60; snarare står det upp mot Gamergate. Under 2014 spreds en online-trakasseringskampanj över sociala medier som riktade sig till kvinnor i spelindustrin och motsatte sig feminismens ökande inflytande i videospel och videospelskultur. Wu var ett av de kvinnliga måltavlan, eftersom hon var uttalad om den mansdominerade industrin.
Under den tiden mottog hon dödshot, trakasserande e-postmeddelanden och hennes hem vandaliserades, men hon sa att hon aldrig backade från att säga ifrån.
"Det var ett beslut som orsakade mig ett enormt trauma, men jag har alltid vetat att om jag inte uttalade mig så skulle det vara det jag skulle ångra", sa Wu.
Bortsett från den kampen i hennes liv sa Wu att hon ständigt kämpar för att kvinnor i spelindustrin ska lyckas. Och det är inte bara hennes förespråkare för andra kvinnor heller.
"Det finns en grupp kvinnor över 40 som är branschveteraner… Du kanske inte vet vad de heter, men de lyfter hänsynslöst varandra bakom kulisserna och ger andra kvinnor möjligheter", sa hon. "Vi kan inte gå genom ytterdörren, så vi har under tystnad arbetat för att få in kvinnor i bakdörren."
Nivå tre
När det gäller spelindustrin som den är idag, sa Wu att den har ett innovationsproblem på grund av vem som är ansvarig.
"Kvinnor kikar runt i kanterna, men det är verkligen svårt för oss att ta steget upp och vara ledare [i branschen]," sa hon. "Jag tror att tills det systemet ändras kommer du att se en produkt som verkligen är skräddarsydd för en mycket specifik typ av spelare."
Hon sa att hon har blivit "uttråkad" på spel på sistone på grund av alla "first-person shooter-spel, döda allt i sight-spel och sportspel", men hon sa att hon inte har utvecklat spel ännu.
"Du har inte sett det sista av mig om speldesign", sa Wu.
Wus arv går långt utöver hennes passion för spel och speldesign, och ligger istället i hennes obeveklighet att kämpa för det hon tror på.
"I slutet av min karriär hoppas jag att folk kommer att se tillbaka på det jag har gjort och se mig som någon som agerade med integritet."