Cyberpunk 2077 Recension: Felaktigt och oavslutat mästerverk

Innehållsförteckning:

Cyberpunk 2077 Recension: Felaktigt och oavslutat mästerverk
Cyberpunk 2077 Recension: Felaktigt och oavslutat mästerverk
Anonim

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 är ett djupt bristfälligt mästerverk som släpptes i ett ofullständigt tillstånd. När det fungerar kan det vara en otrolig upplevelse, men du gör klokt i att vänta med att spela det tills åtminstone de allvarligaste problemen uppstår patchad.

Cyberpunk 2077

Image
Image

Vår recensent köpte Cyberpunk 2077 så att de kunde utvärdera den noggrant. Fortsätt läs för deras fullständiga uppfattning.

Löftet om Cyberpunk 2077 är ett av de ultimata RPG-spelen, ett spel som drar dig in i en komplex, sammanvävd, levande digital värld där dina beslut verkligen betyder något. Under de åtta år som gått sedan dess utveckling tillkännagavs har en enorm förväntan byggts upp kring det här spelet, underblåst av skyhöga löften och för bra-för-att-vara-teasers. Tyvärr klarar Cyberpunk 2077, liksom Spore och No Man's Sky före den, den hype som byggts upp kring den.

Titta lite närmare och du kanske hittar mycket att älska i det här spelet, men det är viktigt att vara medveten om Cyberpunk 2077:s många brister innan du bestämmer dig för att hoppa in i den enorma och mörkt vackra dystopiska metropolen som är Night City.

Image
Image

Berättelse: Engagerande och välskriven

Du börjar med att välja en av flera olika livsvägar, som var och en har olika intro, samt unika dialog alternativ genom hela spelet. Nomaden börjar i ödemarkerna, Street Kid i innerstaden och Corpo i något annat än hjärtat av ett megaföretag.

När du kommer förbi prologen släpps du loss på Night City, och härifrån går spelet vidare genom olika sammanlänkade uppdrag, både obligatoriska och valfria. På grund av spelets sammanlänkade karaktär kan du få ett annat resultat än den övergripande berättelsen baserat på dina beslut, både i huvudberättelseuppdrag och sidouppdrag. Det kan vara ganska skrämmande att ställas inför så många potentiellt påverkande beslut, och mellan detta och det täta anpassningssystemet för skicklighet och förmåga är detta ett fall där du kanske vill investera i en fysisk guide till spelet.

När det gäller kvaliteten på själva berättelsen, vilken väg du än väljer är anmärkningsvärt välskriven, och denna kvalitet på berättande är förmodligen spelets främsta höjdpunkt, bredvid den vansinniga grafiska troheten. Den är välspelad, och vissa sekvenser är så välgjorda att du nästan kan glömma att du spelar ett spel, och det blir mer som en interaktiv film. Detta beror delvis på det innovativa konversationssystemet, som tillåter spelaren mer byråkrati medan han pratar med NPC:er. Till skillnad från många spel låser de flesta konversationer dig inte in och fixar dig på plats förrän du ursäktar dig själv, och det är anmärkningsvärt hur naturligt det känns att prata med människor i spelet.

Det läggs helt klart mycket mer polering på huvuduppdragen än på vissa andra delar av spelet, och om du följer det noga så syns inte bristerna i Cyberpunk 2077 så mycket. Du får uppleva den massiva öppna världen av Night City på ett sätt som ger narrativ mening och se de mest spännande scensekvenserna. Med det sagt, det finns några riktigt underhållande sidohistorier att hitta om du vågar dig utanför huvudkampanjens raka och smala väg.

Cyberpunks spelupplägg är i hög grad ett fall av skarpt kontrasterande toppar och dalar.

Spelspel: Kul, men djupt bristfälligt

Som med spelet som helhet är Cyberpunks spelupplägg i hög grad ett fall av skarpt kontrasterande toppar och dalar. Den gör vissa saker väldigt bra och snubblar förbryllande i andra avseenden. Spelet utspelar sig mestadels i första person, med tredjepersonsvy som ett alternativ när du kör.

Körning är inte vad jag skulle kalla en perfekt upplevelse varken i tredje- eller förstapersonsläge. Även om de är vackert utformade och varierade, tenderar fordon att ha liten vikt, och du måste verkligen arbeta för att undvika att bry sig om vägen, köra på fotgängare och dra till sig polisens ljumna uppmärksamhet. De verkar alla också vara i desperat behov av en ny uppsättning bromsar, och för att göra saken värre är AI:n för NPC-fordonen väldigt enkel. Parkera din bil med en bit av den stickande ut i vägen och en linje kommer snabbt att byggas upp eftersom dessa enfaldiga uppvisar oändligt tålamod snarare än att bara gå runt.

Image
Image

Anledningen bakom körproblemen verkar till stor del vara en fråga om uppfattning, eftersom de inträffar i höga hastigheter, men om du inte håller ett öga på din hastighetsmätare är det väldigt svårt att bedöma hur snabbt du kör. Jag kom ofta på att jag gick över hundra, men mitt sinne sa att jag reste med hälften eller mindre. Det skulle vara bättre för spelets skull om dina hjul fastnade lite bättre på asf alten, och det skulle egentligen inte vara så orealistiskt, med tanke på att det trots allt är 2077; det är vettigt för bilar att hantera bättre än de gör 2020.

Det som inte kan bortförklaras med ett oklokt engagemang för realism är NPCs beteende. Denna enkelhet med NPC AI är utbredd genom hela spelet och en stor nedgång från vad som utlovades. När jag började spelade jag väldigt försiktigt, eftersom det realistiska utseendet och löftet om polisrespons uppmuntrade mig att behandla alla med respekt, som om jag befann mig i en riktig levande värld. Men allt eftersom tiden gick kom jag att se dessa automater med ännu mindre hänsyn än NPC:erna i andra RPG:er.

Deras glitchy reaktioner är så oförenliga med deras realistiska utseende att slutresultatet är ganska avskräckande, så jag började betrakta dem med rent förakt. Dessutom försvinner rädslan för polisens svar snabbt när du inser att de inte kommer att jaga dig i mer än ett halvt kvarter, och när de väl tappar dig ur sikte glömmer de dig helt på kort sikt. Det finns inga konsekvenser, inga spännande spontana jaktscener, bara ett par killar som ineffektivt skjuter mot dig med pistoler.

Dessutom finns det inga bestående konsekvenser. Din vänliga kontakt i NCPD kommer fortfarande att ringa upp dig och be om hjälp, och poliser på gatan bryr sig inte om att världens mest produktiva massmördare just valsade igenom det holografiska polisbandet som spärrade av deras brottsplats. I timmen 15 ledde resultatet av detta fel i AI-system till att jag inte tänkte på att stjäla en bil från mitten av en trafikerad korsning och av misstag rulla mitt utom kontroll fordon genom en folkmassa fotgängare innan jag körde iväg till solnedgången som två poliser studsade rundor av min retirerande stötfångare.

Om du vill undvika konflikter och inte vill sänka farten för dumma förare, är din bästa insats en motorcykel, och det är verkligen fantastiskt att köra genom gatorna och ducka genom luckor i trafiken. Av någon anledning styr motorcyklar mycket mer tillförlitligt än bilar, och ett cyniskt sinne kan anta att mer omsorg lades ner på motorcykelkontroll på grund av att Cyberpunk presenterar motorcykelmärket som ägs av en stor kändis som spelar en roll i spelets historia.

Image
Image

Du kan också använda snabba resebås för att ta dig runt omedelbart när du har låst upp dem, även om jag kom på mig själv att föredra den långsamma vägen, trots problemen som är inneboende i den upplevelsen. Att kryssa genom Night City är verkligen en häpnadsväckande upplevelse.

Denna kontrast mellan "heliga ko"-ögonblick med irriterande designbrister fortsätter med strid. I ett av de första stridsmötena i spelet utkämpar du en dynamisk strid i en liten lägenhet som inkluderar väggar som slits isär av skottlossning. I en annan sekvens slåss du mot en galen cyborg med svärd för vapen när du tävlar nerför motorvägen. Dessa manus slagsmål i berättelsen är spännande och välbalanserade.

Om du dock avviker från de områden i världen där din berättelse går framåt, kommer du att möta fiender på högre nivå. De gör mer skada och har mer styrka, och släpper även redskap som du inte kan utrusta förrän du går upp i nivå. Detta är vettigt på en teknisk nivå eftersom det förhindrar att berättelseuppdragen blir obalanserade och för lätta. Problemet är att fienderna ser lite annorlunda ut än de du har bekämpat på lägre nivåer, och det slår verkligen sönder nedsänkningen för en slumpmässig ligist utan rustningar eller magiska krafter att ta ett dussin prickskyttegevärskulor mot huvudet för att döda. Återigen, detta är vettigt ur ett balanserande perspektiv, men de kunde ha kommit på ett mer dynamiskt och naturligt sätt att skala svårighetsgraden genom hela spelet.

Andra aspekter av spelet inkluderar hacking eller netrunning som det kallas i spelet. Detta gör att du kan ta kontroll över olika objekt och till och med människor, beroende på din karaktärsbyggnad. Det är oerhört användbart i tuffa kamper att gå in i skanningsläge, bedöma situationen och använda dina hackfärdigheter för att vända striden. Med hackning, smygförmåga och icke-dödliga vapen kan du till och med ge dig ut för att springa utan att döda, även om buggar, glitches och AI-problem kan göra frestelsen att hoppa in, flammande vapen, ganska frestande.

Det kan låta som om jag hatade att spela Cyberpunk 2077, med lika mycket klagomål som jag gör på spelet, men sanningen är att jag hade en blast trots buggarna. Att köra genom Night City är fortfarande spännande efter dussintals timmar, och jag hittar fortfarande nya vapen som erbjuder nya sätt att närma sig strid.

Att köra ut ur ett garage för första gången in i en kanjon av höga sci-fi-skyskrapor täckta av hologram och neon är ett av de imponerande ögonblicken som bara kommer flyktigt i videospel.

Anpassning: Mycket att mixtra med

Det finns en djup nivå av karaktärsanpassning möjlig i Cyberpunk 2077, och du kan lägga ner mycket tid på att skapa den perfekta karaktären. Naturligtvis kan du alltid bara välja en förinställning, men var är det roliga med det? Jag försökte skapa en bild av Snake Plissken från Escape from Los Angeles, men kunde inte få det helt rätt, så jag gjorde en grov uppskattning av Basil Fawlty istället.

Närnäst får du sju poäng för att anpassa din karaktärs egenskaper mellan kropp, intelligens, teknisk förmåga och cool. Detta avgör din skicklighet i både fysiska och tekniska färdigheter. Oroa dig inte för mycket, eftersom du kommer att gå upp i nivå och lägga till dessa attribut och deras associerade färdigheter när spelet fortskrider. Färdigheter gör att du kan finjustera dina förmågor, samt lägga till nya till din arsenal. Det är en bra idé att fokusera på en specialitet när du väl vet vad du tycker om att göra i spelet, för ju fler poäng du lägger i en kategori desto fler alternativ låses upp.

Image
Image

Ett annat område för anpassning är dina cybernetiska implantat. Dessa kan påverka allt från dina färdigheter i nätlöpning till att ge dig svärd och raketgevär som dyker upp ur dina armar. Du måste besöka en Ripperdoc för att köpa och installera dem, och de kostar en ganska stor slant, så du måste göra några jobb för att ha råd med dem.

Du kan också klä din karaktär i vilka plagg du än hittar eller köper runt om i spelvärlden. Dessa påverkar din rustning och annan statistik, men på ett något ointuitivt sätt där en bomullsskjorta på hög nivå kan ge dig mer rustning än en skottsäker väst på låg nivå. Detta gäller även för vapen, och det slutade med att jag gick igenom vapen i snabb takt när jag skaffade en högre nivå.

Självklart, om du får ett vapen du inte orkar skiljas med kan du uppgradera det, och du kommer att plocka upp legendariska och episka redskap som du vill hålla i (inklusive kläder). Jag tyckte dock att det var lite av en huvudvärk att ta reda på hantverkssystemet, och du måste investera poäng i de nödvändiga färdigheterna för att göra det.

Vid lanseringen är Cyberpunk 2077 något av en buggfylld röra.

Bugs: Welcome to Glitch City

Vid lanseringen är Cyberpunk 2077 något av en buggfylld röra. Även några månader och några patchar senare är det mycket märkbart i behov av större korrigeringar. Rätt utanför porten hittade jag ett samlarkort som bara kan plockas upp under introt, men spelet vägrade att jag skulle plocka upp det, så jag tvingades lämna det sittande där försvinnande, för alltid och gnagde på fullbordan. mig.

Det störde mig även om jag senare upptäckte att det faktiskt inte var unikt eller viktigt. Strax efter detta körde jag förbi en snurrig gränd och skymtade soppåsar som flög upp i luften från soptunnan. Nyfiken på om det var någon cyber-tvättbjörn jag undersökte, men utan resultat. Det var bara tysta, orörliga påsar med skräp, som tyst skötte sina egna ärenden.

Fler spelbrytande buggar ligger djupare i spelet. I ett uppdrag deltog jag i en skjuttävling, men uppdraget bröt halvvägs och låste in mig på skjutbanan. Värre var en bugg som gjorde att jag inte kunde dra mina vapen, och detta fortsatte även efter att ha laddat en tidigare räddning. Jag sprang planlöst genom gatorna och sprang "Image"-nyckeln tills jag skadade en fotgängare med en bil och fick en arresteringsorder. När detta hände flimrade skärmen och plötsligt höll jag ett automatgevär. Jag kände mig som Ralphie från "A Christmas Story" som öppnade sin Red Rider BB-pistol. alt="

Andra buggar som jag stötte på inkluderade många fall av bilar som smälts samman eller självantändes. En särskilt oroande scen under ett uppdrag innebar att jag materialiserades inne i en NPC bakom ratten i en bil så att jag stirrade förskräckt på baksidan av hennes ögonglober, hennes fristående käke hängde i luften medan håret flöt som tentakler runt omkring mig.

Image
Image

Volget innehåll: pushing the boundaries

Det måste nämnas att Cyberpunk 2077 får sitt mogna betyg. Både föräldrar och spelare skulle göra klokt i att stå för deskriptorerna för det betyget, eftersom alla är välförtjänta. Det finns alternativ för att förbättra detta i vissa avseenden, men endast i begränsad utsträckning. Faktum är att Cyberpunk 2077 är en föreställning om en mörk och oroande framtid, och spelet tvingar spelare att konfrontera konsekvenserna om mänskligheten skulle gå på en sådan väg.

Sanningen är att Cyberpunk är ett rollspel i ordets rätta bemärkelse. Även om du aldrig helt kommer att kunna undvika potentiellt stötande innehåll, kan du spela spelet på ett sätt som speglar din egen moral och dina ideal. Ett bra exempel på denna möjlighet att välja är alkohol, som du kommer att erbjudas vid ett flertal tillfällen under spelets gång. Även om det är inbäddat i berättelsen har du nästan alltid möjligheten att vägra, men som i verkligheten finns grupptrycket där och valet kan påverka hur folk ser dig.

Den höga kvaliteten på berättandet är förmodligen spelets främsta höjdpunkt, bredvid den vansinniga grafiska troheten.

Prestanda: Få starka grafikprocessorer att gråta

Ibland kommer ett spel som tänjer på gränserna för vilken datorhårdvara som är möjlig. Detta ledde till att en hel generation spelare växte upp och ställde den klassiska frågan "Kan det köra Crysis?". Cyberpunk 2077 är verkligen den moderna tidens Crysis, och det betyder att vid lanseringen kommer väldigt få människor att få uppleva detta spel som det är tänkt. För att få ut det mesta av det här spelet behöver du verkligen en Nvidia RTX 3080, en dyr grafikprocessor som i skrivande stund är så knapp att egentligen bara en handfull människor runt om i världen får ut det mesta av Cyberpunk 2077.

Med det sagt, ge inte upp hoppet. PC-spelare med senaste generationens GPU:er kan fortfarande få en bra upplevelse från detta monster av ett spel. Min rigg klarade sig ganska bra med sin RTX 2070, även om det tog mycket tid att justera grafik alternativ för att balansera utseende med prestanda.

Med 1080p kunde jag maxa många av grafik alternativen, även om jag var tvungen att göra några uppoffringar. Intressant nog förbättrar den ökända kraftkrävande ray tracing-tekniken faktiskt prestandan avsevärt här om din GPU är kapabel till det, detta tack vare integrationen av DLSS som arbetar med ray tracing för att minska belastningen på din GPU. Du byter ut en hel del skärpa för denna DLSS-prestandaökning, men ärligt talat tycker jag att det korniga utseendet är lämpligt för den smutsiga dystopin som avbildas i spelet.

Även med mina inställningar väljusterade stötte jag fortfarande på enstaka bildhastighetsfall, särskilt i områden med mycket volymetrisk dimma och många ljuskällor. Att resa i höga hastigheter testade också gränserna för min spelrigg.

Image
Image

Om du inte har ett ray tracing-aktiverat kort kanske du vill tänka två gånger på Cyberpunk 2077 tills du kan uppgradera. Det är spelbart på äldre kort, men den otroliga grafiken i detta spel som körs på avancerad hårdvara är en så integrerad del av upplevelsen att det är svårt att rekommendera att köra i en reducerad kapacitet. Detsamma gäller för sista generationens konsoler (PS4, Xbox One), där upplevelsen också påverkas kraftigt av minskad processorkraft. Spelare rapporterar de värsta problemen på dessa äldre konsoler, där Cyberpunk verkar vara nästan ospelbart för många.

PS5 och Xbox Series X kan erbjuda en mer konsekvent upplevelse (men inte likvärdig med avancerad PC), men som 30-seriens Nvidia GPU:er är dessa enheter i hög efterfrågan och brist, och du kommer inte att vara fri från buggar, fel och prestandaproblem även där.

Ett alternativ som är värt att överväga om du har en robust höghastighetsanslutning till internet är att streama spelet på Google Stadia. Detta gör att du kan uppleva spelet när det är som bäst utan att behöva investera i en dator på två tusen dollar. Men det överlåter din förmåga att spela spelet på nåd av din förmåga att få tillgång till en stark internetanslutning.

Graphics: Ahead of its time

Stjärnan i showen i Cyberpunk 2077 är det visuella, och om du har en dator med hårdvara för att rendera spelet med maximal kvalitet samtidigt som spelbara bildhastigheter bibehålls, är Night Citys värld helt imponerande. Att köra ut ur ett garage för första gången in i en kanjon av höga sci-fi-skyskrapor täckta av hologram och neon är ett av dessa imponerande ögonblick som bara kommer flyktigt i videospel.

Det kan låta som om jag hatade att spela Cyberpunk 2077, med lika mycket klagomål som jag gör på spelet, men sanningen är att jag hade det jättekul trots buggarna.

Allt är så fint detaljerat, från de kärleksfullt renderade bilarna till byggnaderna till den spruckna och smutsiga trottoaren under dina fötter, det är otroligt vad CDPR har åstadkommit här. På grund av hur spretigt, spektakulärt och tätt packat spelet är, kan du ofta lägga undan spelets brister tillfälligt och bara beundra den stora omfattningen av det hela. Bilentusiaster kommer att bli förälskade i den retrofuturistiska designen av bilar i spelet, men tyvärr är bilanpassning en funktion som drogs innan lanseringen.

Karaktärsmodeller är också anmärkningsvärt verklighetstrogna, och när man samtalar med karaktärer i spelet är det fantastiskt hur lite av den otäcka kusliga dalen som finns i dem. Men som tidigare nämnt fann jag att den realistiska designen av NPC:er på gatan krockar med deras hemska AI på ett sätt som åstadkommer en helt ny men inte mindre hemsk inkarnation av den kusliga dalen. Detta är inte en kritik av grafiken så mycket som en markering mot det buggiga och ofullständiga tillståndet i spelet.

En annan kritik jag har är inte ett dugg mot grafiken och är till stor del en fråga om personliga preferenser, men jag kan inte låta bli att känna mig lite avskräckt av den förtryckande dystopiska inställningen efter att ha lagt ner många timmar i spelet. Om något är detta mycket beröm för sin realism, eftersom CDPR har lyckats realistiskt skildra en mörk framtid som ibland är för verklig för komfort. Den är så stor i sin dekadenta elände att jag inte kan låta bli att dras in igen.

En sak till som irriterade mig var upprepningen av föremål och annonser över hela världen. De många lysande holografiska och neonannonserna verkar ha kanske ett dussintal varianter på sin höjd och är alla ganska obehagliga att titta på. Det är bara lite konstigt att utvecklarna inte designade några fler annonser med tanke på hur mycket unika handgjorda detaljer som finns i resten av spelvärlden.

Återigen, det är viktigt att notera att de flesta spelare inte kommer att se denna spektakulära vision av Night City på grund av de krävande hårdvarukraven, och det är synd.

Image
Image

Bottom Line

Vid lanseringen och länge efter kommer Cyberpunk 2077 att vara ett enspelarspel. CDPR har dock sagt att de kommer att lansera ett flerspelarläge några år framåt, och många ser fram emot det. Naturligtvis är det omöjligt att förutsäga om det här kommer att bli bra eller om vissa omständigheter kan förhindra att det släpps, men det finns en stor potential för Cyberpunk att bli en bättre upplevelse när Night City går online. Med det sagt måste CDPR verkligen fixa enspelarspelet innan de ens tänker på att lansera multiplayer.

Pris: En uppfriskande brist på mikrotransaktioner

Cyberpunk 2077 är något av ett fynd till $60 utan extra intäktsgenerering vid lanseringen. Ta det här med en nypa s alt, eftersom situationen kan förändras dramatiskt när flerspelarläget släpps.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin's Creed: Valhalla

Även om det är väldigt olika i inställning, ton och spelperspektiv, är Assassin's Creed: Valhalla en lika stor öppen värld som lanserades inte långt före Cyberpunk 2077, och spelare kan vara splittrade för att dumpa hundra eller fler timmar av tid in. I skrivande stund är Valhalla en mycket mer polerad och komplett upplevelse. Även om nattstadens dystopi kan vara en förtryckande miljö att spendera många timmar på att utforska, erbjuder de gröna kullarna i England i Assassin's Creed: Valhalla en eskapistisk upplevelse.

Det är också omöjligt att undvika jämförelser med Grand Theft Auto, som Cyberpunk 2077 på många sätt har mer än en ytlig likhet med. När du kommer till rätta med det så spelar Cyberpunk som en kraftigt modad GTA V med mindre humor, fler buggar och sämre körmekanik.

En RPG i öppen värld med enorm potential som tyvärr är ofullständig och opolerad

Cyberpunk 2077 hade en enorm potential, men den lanserades långt innan den var färdig och resultatet är en djupt motstridig upplevelse. Spelbrytande buggar, prestandaproblem, saknade funktioner och krävande hårdvarukrav gör det svårt att rekommendera, men det finns kärnan i något stort som ligger inom. Det finns hundratals timmar av innehåll att njuta av om du kan dämpa dina förväntningar och använda ett heligt mått av tålamod.

Specifikationer

  • Produktnamn Cyberpunk 2077
  • Pris $60,00
  • Släppdatum december 2020
  • Färg ej tillgänglig
  • Platforms PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Betyg M

Rekommenderad: