Key takeaways
- Diablo 4:s alltid online-värld kommer att innehålla olika PvP-zoner för spelare att utforska.
- Utan korrekt balansering kommer spelare att kunna producera PvE-innehåll och sedan övermanna andra i PvP-områden.
- En obalanserad PvP kan leda till att spelare blir frustrerade eller undviker innehållet helt och hållet.
Diablo 4 kommer att ha PvP-zoner, men de flesta spelare kommer förmodligen att undvika dem.
Blizzard avslöjade nyligen massor av nya detaljer om sin kommande action-RPG, Diablo 4, inklusive det faktum att den kommer att innehålla zoner designade med spelare-vs.-spelare (PvP) innehåll i åtanke. Även om idén kan låta tilltalande till en början, kan en närmare titt på vad vi för närvarande vet om den leda till mer frustration från spelarna.
"Diablo 3 missade målet för många spelare eftersom Diablo 2 PvP var en sådan kärnaspekt. Tyvärr ledde PvP i Diablo 2 till några negativa upplevelser för vissa eftersom det var mycket sorg inblandat, " Bill Elafros, medgrundare av BEAT Invitational, berättade för Lifewire via e-post. "Jag tror att Diablo 4 ser ut att vara en mellanväg mellan de två med en del innesluten PvP snarare än var som helst och överallt."
Alltid online, alltid uppkopplad
Det här är inte första gången Diablo-serien har många spelare från 2000-talets Diablo 2 också haft det - men det är mer anmärkningsvärt den här gången eftersom spelet kommer att innehålla alltid online-komponenter och kommer att vara låst till specifika områden istället av specialgjorda tändstickor.
"Jag tror att Diablo 4 ser ut att vara en mellanväg mellan de två med en del innesluten PvP snarare än var som helst och överallt."
Till skillnad från tidigare Diablo-spel, som hade enspelarinstanser som du kunde öppna för andra, kommer hela Diablo 4:s värld och historia att vara i en delad värld. Du kommer att kunna se andra spelare ströva runt och utföra uppdrag, liknande hur du kan se dem i massiva online-rollspel (MMORPGs) som World of Warcraft. Det betyder också att du kommer att kunna springa in i PvP-zoner när som helst utan att behöva gå in i specifika spellägen.
Låna från andra
I Diablo 4 kommer spelare att kunna gå in i Fields of Hatred, områden där vilken spelare som helst kan attackera en annan. Gå in i dessa områden under- eller underförberedda, och du är säker på att betala. Det är ett system som är väldigt likt Dark Zones som finns i Ubisofts The Division och The Division 2, och det verkar till och med låna några av de mindre önskvärda egenskaperna hos systemet, alltför som att samla Shards of Hatred som du kan rengöra i en ritual som markerar dig för alla andra spelare i zonen.
Medan The Division har sett en del kontroverser över spelet som tvingar spelare in i Dark Zone att gå framåt, kommer Diablo 4:s PvP inte att vara bunden till progression alls. Istället kommer Hatets Shards som du rengör endast att användas för att låsa upp kosmetiska föremål. Detta är ett steg i rätt riktning, särskilt för dem som fortfarande vill njuta av alla aspekter av spelare-mot-miljö (PvE) av spelet.
Men trots att de inte helt följer divisionens fotspår finns det fortfarande vissa bekymmer med Diablo 4:s PvP-läge, framför allt balanseringen av växeln mellan PvE- och PvP-möten.
Hitta balansen
Eftersom PvP inte kommer att vara knuten till någon specifik progression eller speciell utrustning för spelare att låsa upp, kommer PvE-rustningar och vapen att användas för att underblåsa de olika möten mellan spelare och spelare som inträffar i Hattfälten. Detta lämnar mycket utrymme för att balansera problem, något som Blizzard inte verkar bry sig om att förändra.
Joseph Piepiora, ledande systemdesigner på Diablo 4, sa till Windows Central att teamet vill bli av med idén att PvP ska vara rättvist, istället fokusera på idén om "hög risk är lika med hög belöning." När som helst under din genomresa av Hatets Fields, kan du möta ett lag som är mycket starkare och bättre rustat än du, vilket i grunden tvingar dig in i en kamp som du inte har en chans att vinna.
Det här kan vara frustrerande för spelare, speciellt om någon av dem råkar hamna i PvP-områdena. Om du inte har någon erfarenhet av PvP i spel som Diablo 4, så är det osannolikt att du kommer att vara nöjd med att bli helt förstörd av mycket kraftfullare spelare. Ja, du kan hävda att det är en risk som spelare tar, men det betyder inte att de kommer att gilla det, och det kan leda till att vissa spelare överger det helt om inte utvecklarna tar itu med det.
"Den största utmaningen jag ser är hur de kommer att balansera PvP-färdigheter och PvE", sa Elafros. "Det kanske kommer att likna WoW med olika växeluppsättningar."