De bästa och sämsta spelkontrollerna i historien

Innehållsförteckning:

De bästa och sämsta spelkontrollerna i historien
De bästa och sämsta spelkontrollerna i historien
Anonim

Key takeaways

  • Ja, Xbox Elite är förmodligen den bästa handkontrollen någonsin. Det är också en av de tråkigaste.
  • Nintendo designar sina spel utifrån innovativa kontrollidéer.
  • Den sämsta spelkontrollern någonsin är inte ens en kontroller.
Image
Image

Det spelar ingen roll hur väldesignat ett videospel är om du inte kan kontrollera det ordentligt, och historien är lika full av hemska kontroller som den är fantastiska.

De flesta spelar spel på sina telefoner, vilket innebär att de flesta av oss spelar med pekskärmar, som verkligen är hemska spelkontroller om inte spelet är designat för beröring. Och det är huvudpoängen.

Nintendo, alla tiders hall-of-fame-mästare av spelkontroller, vet att kontrollern dikterar vilken typ av spel som görs för en konsol.

Wii, till exempel, skulle bara ha varit en underdriven också-körd, lätt slagen av Xbox 360 och PlayStation 3. Men dess Wiimote rörelseavkännande handkontroll gjorde en helt ny klass av spel möjlig och gjorde Wii in i en skenande träff. Kontroller är alltså en stor sak.

De bästa spelkontrollerna någonsin

Från den första spelkontrollen någonsin till idag har det funnits några fantastiska enheter som hjälper oss att spendera timmar förlorade i ett spel. Dessa är några av de bästa.

SNES, eller Super Nintendo, eller Super Famicom (1990, Japan)

SNES-kontrollern perfektionerade spelplattan som följde med den tidigare NES-konsolen. Den lade till två extra ansiktsknappar och ett par axelknappar.

Image
Image

Dessa axelknappar gjorde det enkelt att trycka på två eller tre knappar åt gången, vilket gjorde spel som Super Mario Kart-med dess "drift" kurvtagning dynamiska möjliga.

Den var också oförstörbar och studsade mot tjocka CRT-TV-skärmar oskadd. Fråga mig hur jag vet.

Playstation Controller (1994)

Den ursprungliga PlayStation-kontrollern lade till ett extra par axelknappar och populariserade de två koniska handtagen som blev standard på de flesta kontroller sedan dess.

Image
Image

Senare lade Sony till analoga stickor och rumble, men den här första versionen ändrade (bokstavligen) formen på spelkontroller.

N64 (1996)

N64-kontrollern (1996) kom med en annan Nintendo-nyhet: en analog joystick och en bakre avtryckarknapp som föll under pekfingret. Dessa var båda monterade på den centrala stiften på den trestiftade styrenheten.

Image
Image

Det såg konstigt ut men kändes bra och gjorde det ikoniska Goldeneye-skjutspelet möjligt. Du kan också köpa en valfri Rumble Pak som sattes in i ryggen och lade till vibrationer. Den analoga stickan gjorde också 3D-spel som Super Mario 64 möjliga.

Microsoft Xbox 360 (2005)

Microsoft Xbox 360-kontrollern var en anständig kontroller, känd för att vara modellen för i stort sett alla kontroller sedan-inklusive Nintendos Pro Controller for the Switch.

Image
Image

Två analoga stickor, en för varje tumme, plus en vanlig d-pad till vänster och fyra knappar till höger. Den hade också två axelknappar och två analoga triggers för tryckkänslig kontroll.

Det är också den första trådlösa handkontrollen på den här listan (även om den också kom i en trådbunden version). Till skillnad från dagens laddningsbara kontroller använde 360-kontrollen AA-batterier eller ett laddningsbart batteripaket.

Wii Remote eller Wiimote (2006)

Wiimote tillät Nintendo att introducera rörelsestyrda spel. Spelare kan vifta runt för att spela tennis, golf och fitnessspel, samt lägga till intressanta kontroller till mer vanliga videospel.

Image
Image

Den använde också ett handledsband, vilket kan tyckas som om det lagts till av en advokat, men det är viktigt när du är djupt inne i ett sportspel och tappar greppet.

The Worst Game Controllers Ever

Om du har en "Bäst"-kategori måste du ha en "Värsta", och även om de här kontrollerna försökte vara bra, var de bara … inte.

Nintendo Joy-Con (2017)

Dessa små kontroller lossnar från ändarna av Nintendos Switch. När de är monterade på switchen är de inte så dåliga. När de är lossade och slitsade i det medföljande greppet är de acceptabla. Men när de används ensamma, antingen ensamma eller i par, är de löjligt dåliga.

Image
Image

De små Joy-Cons har rörelsekontroller, men när de används som Wiimote är de små kontrollerna svåra att greppa utan att av misstag trycka på knapparna som verkar täcka varje yta.

Du kan också vända en Joy-Con i sidled för att använda som en vanlig kontroller. Detta är i princip bra, eftersom det låter dig spela mot en annan person utan att köpa en andra handkontroll. I praktiken är de dock för små för de flesta vuxna händer.

Atari CX40 Joystick (1977)

Säg vad du gillar om Joy-Cons eller andra moderna kontroller; de är alla bättre än Ataris hemska CX40. Den här saken var en handledsbrytare.

En stark fjäder gjorde det omöjligt för ett barn att använda i mer än några minuter, och den tjocka, fyrkantiga basen var så svår att greppa att hela enheten glider från dina fingrar.

Image
Image

Det fungerade förmodligen utmärkt för de vuxna som designade det, men på 1970-talet var tv-spel för barn, och barn kunde inte komma överens med den här saken.

"Vi har turen att leva i en tid där till och med de billigaste plastklossarna har en minimistandard för ergonomi", sa teknikjournalisten Vlad Savov till Lifewire via Twitter, "om så bara för att de kopierar dyrare saker som är haft nytta av ergonomisk forskning."

Pekskärmar (2007-idag)

Om du skär meloner i Fruit Ninja, då är en pekskärm perfekt. Men för racing, skytte, plattformsspel eller någon annan typ av spel som kräver precision och inte tittar på var dina händer är hela tiden, är en pekskärm det värsta.

Image
Image

Nintendo har gjort några anständiga försök att använda pekskärmen i Mario Kart Tour och Super Mario Run på iPhone, men de är otillräckliga jämfört med sina konsolmotsvarigheter.

Special Mention-Xbox Elite

Xbox Elite är den ultimata utvecklingen av den inflytelserika Xbox 360-kontrollern. I stort sett allt på den är justerbar, anpassningsbar eller utbytbar. Proffsspelare kan justera spänningen i tumspetsen, byta ut både käppar och paddlar och mer.

Image
Image

Den ser också ganska snygg ut, i en svart Cordura-nylon-Dell-laptop-väska, och otroligt bekväm.

Men när det kommer till spännande kontrollmetoder ger det ingenting. Det är också $180. Xbox Elite Wireless Controller Series 2 är förmodligen den bästa handkontrollen du kan få, men det är en förfining av befintlig design. Det är coolt, men det är knappast det som underhållande bäst-av-listor är gjorda av.

Så, den bästa spelkontrollen någonsin? N64, ingen fråga.

Rekommenderad: