Varför de nya Pixel Buds kunde ha 3D-ljud

Innehållsförteckning:

Varför de nya Pixel Buds kunde ha 3D-ljud
Varför de nya Pixel Buds kunde ha 3D-ljud
Anonim

Key takeaways

  • Googles förvärv av en 3D-ljudstart kan innebära rumsligt ljudstöd för framtida Google-enheter.
  • Många andra hörlurstillverkare har redan någon form av rumsligt ljudstöd i sina hörsnäckor.
  • Många tror att Google skulle kunna ta med 3D-ljud till nästa Pixel Buds, vilket ytterligare förbättrar 3D-ljud alternativen som är tillgängliga för konsumenter.
Image
Image

3D-ljudstöd kan ge mer uppslukande ljud till nästa uppsättning Google Pixel Buds, och äntligen ge dem en chans mot Apples Airpod Pros.

I december 2020 förvärvade Google tyst Dysonics, en startup för 3D-ljud. Före förvärvet skapade Dysonics framgångsrikt Rondo Motion, en enhet som låter användare lägga till rumslig medvetenhet till bärbara ljudenheter utan inbyggt stöd, som de gamla hörlurarna du har haft i fem år.

Nu när Google har förvärvat företaget tror många att det kan innebära en rejäl skjuts mot nästa evolution av ljudnedsänkning i hörlurar, 3D-ljud – ofta kallad spatial audio.

"Spati alt ljud är framtiden", sa Anthony Fernandez, grundare och VD för Pro Audio Nerds, till Lifewire under ett samtal. "Det är mer uppslukande än surroundljud, vilket är anledningen till att så många företag som Sony och Netflix redan driver det."

Vad är poängen?

Om du någonsin har varit på en biograf är chansen stor att du har upplevt Dolby Atmos, som bygger på samma grundläggande idéer om 3D-ljud. Målet med 3D-ljud i hörlurar är att ge samma nivå av nedsänkning och klarhet till ett par hörlurar eller öronsnäckor, så att användarna kan uppleva det direkt från sin smarta enhet.

Många företag experimenterar redan med stöd för 3D-ljud. Streamingjättar som Netflix erbjuder innehåll med Dolby Atmos - ett av de mest populära och välkända 3D-ljudsystemen som finns tillgängliga just nu.

Spati alt ljud är framtiden. Det är mer uppslukande än surroundljud, vilket är anledningen till att så många företag som Sony och Netflix redan driver det.

Apple avslöjade sin version av 3D-ljud med Apple AirPods Pro, och Sony har själva drivit på tekniken en hel del med PlayStation 5 och dess tillbehörssvit.

Med Googles nästa konferens som är planerad att äga rum i maj har många spekulerat i att förvärvet av Dysonics kan innebära att Google förbereder sig för att presentera en uppsättning Pixel Buds med stöd för rumsligt ljud.

Att lägga till stöd för 3D-ljud verkar vara en självklarhet, särskilt om Google försöker hålla jämna steg med konkurrenterna. Dessutom har företaget redan integrerat stöd för rumsligt ljud på YouTube, och det är en integrerad del av plattformarnas 360-graders videoinnehåll.

Att lägga till det i sin egen hårdvara verkar vara ett logiskt nästa steg mot att främja det stöd som Google redan har lagt grunden för.

Att erbjuda samma funktioner som konkurrenterna är viktigt för användare som drar till Googles produkter. De uppslukande fördelarna som 3D-ljud ger bidrar bara till attraktionskraften med fullständigt rumsligt ljudstöd.

Turn It Up

En av huvudidéerna bakom rumsligt ljud är att omge användaren med innehållet de upplever. Detta möjliggör ett mer realistiskt ljudlandskap och en mer uppslukande upplevelse tot alt sett.

Till skillnad från moderna stereo- eller surroundljudsystem fungerar 3D rumsligt ljud från fasta objektplatser, vilket innebär att ljudet avges från specifika punkter istället för allmänna riktningar.

Apples system använder mycket av de ursprungliga idéerna bakom 3D-ljud för att få sitt rumsliga ljudsystem att fungera baserat på platsen för din enhet - iPad, iPhone, etc. - och platsen för din AirPods Pro.

Med det aktiverat kan du titta på en video på din iPhone, och när du flyttar bort från telefonen kommer ljudet att börja blekna, som om du lyssnar på ljudet från den enheten.

Enligt Fernandez kommer basen för rumsligt ljud från att införliva höjd i sfären som omger en användare. Den är också baserad på en teknik som kallas ambisonics, som ursprungligen skapades på 1970-talet.

"När du tittar på bilder, historiskt sett, skulle en bild vara bred och hög. Det är så vi uppfattar den. Den är framför oss - det är en viss bredd och en viss höjd", förklarade han.

"Med ljud uppfattar vi det som framåt och bakåt, vänster och höger. Rumsligt ljud låter oss ta del av en annan uppfattning: höjd. Det är egentligen där vetenskapen ligger för rumslig audioadresseringshöjdinformation så att saker som t.ex. en helikopter kan verkligen se ut att vara ovanför dig, medan vatten kan se ut att vara under örat."

Rekommenderad: