Intel släppte mer information om sin kommande Arc-serie med spelgrafikkort, till exempel att detaljera den underliggande arkitekturen för produkterna.
Arc-linjen tillkännagavs tidigare i veckan, med detaljer om GPU:erna delade i en videopresentation vid Architecture Day 2021-evenemanget som hölls på fredagen. Enligt ArsTechnica är Arc-serien inställd på att tävla mot Nvidias GeForce och AMD:s Radeon-grafikkort.
De kommande GPU:erna är baserade på Xe-HPG-arkitektur som kommer att ha "hårdvarubaserad strålspårning" och stödja DirectX12 Ultimate. Arkitekturen och funktionerna gör det möjligt för hårdvaran att få tillgång till fler av sina egna resurser för att avbilda grafik av högre kvalitet.
GPU:erna kommer också att inkludera skuggning med variabel hastighet för bättre prestandaeffektivitet och mesh-skuggning för strukturer av högre kvalitet på spelmodeller.
Den första i raden går under kodnamnet Alchemist, som släpps i början av 2022. Resten av raden släpps senare, var och en med en förbättring i kraft.
Nästa GPU, med kodnamnet Battlemage, kommer att göras på Xe2-HPG-arkitektur. Den tredje GPU:n kommer att byggas på Xe3-HPG-arkitektur, och det slutliga Arc-seriens grafikkort kommer att ha en ännu namnlös arkitektur; förmodligen Xe4-HPG.
Intel kommer inte att konstruera Arc-serien internt, utan istället överlåta tillverkningen till TSMC, en halvledartillverkare baserad i Taiwan.
Stuart Pann, senior vice president för företagets företagsplaneringsgrupp, antydde i ett medföljande pressmeddelande att Intel saknar den nödvändiga utrustningen för att bygga GPU:erna, och gjuterierna som v alts ut för att bygga dem kommer att erbjuda specifika fördelar för produkten.