Key takeaways
- Meta visade upp en handfull VR-enheter, var och en utformad för att förbättra en del av VR.
- Experter säger att de nya prototypheadseten kan hjälpa till att föra VR närmare den verkliga varan.
-
Meta utvecklar nästa generations VR-skärmar.
Metas nya prototypheadset kan hjälpa till att göra virtuell verklighet (VR) nästan omöjlig att skilja från verkligheten, säger experter.
VD Mark Zuckerberg visade upp en handfull VR-enheter, var och en designad för att förbättra en del av VR. Målet, sa Zuckerberg, är att framtida headset ska klara ett så kallat "visuellt Turing-test", med hänvisning till ett test av artificiell intelligens.
"De nya prototyperna är byggda för att utforska förbättringar av olika, specifika aspekter av VR-optik och teknologi som, när de kombineras tillsammans, är nyckeln till upplevelsen, känslan av närvaro och möjliggörande av användningsfall som för tillfället, kan vara svårt att uppnå, " sa Lucas San Pedro, teknisk chef på virtual reality-plattformsleverantören Immerse, till Lifewire i en e-postintervju.
Bättre syn
Zuckerberg avslöjade en avancerad prototyp som heter Half Dome 3. Han visade också upp headset som döptes till Butterscotch, Starburst, Holocake 2 och Mirror Lake..
För att förbättra headseten utvecklar Meta nästa generations virtuella verklighetsskärmar. Zuckerberg sa att skärmarna ger en tillräckligt realistisk upplevelse för att användare ska känna att de är i samma rum med andra virtuella människor. De flesta nuvarande VR-headset har låg upplösning, bildförvrängningsartefakter och är obekväma när de bärs under långa perioder.
"De nya prototyperna som Meta nyligen presenterade försöker lösa ett antal av de problem som gör att nuvarande virtual reality-headset känns mycket mer "virtuella" än "verkligheten", Emma Mankey Hidem, VD för Sunnyside VR, en VR-produktion företaget, berättade Lifewire via e-post.
Andra problem med visuell bearbetning som Zuckerberg hoppas kunna åtgärda är färgen och linsförvrängningen, påpekade Hidem. För färg har de byggt en prototyp som har HDR för att få färger att kännas mer levande och realistiska eftersom den verkliga världen är betydligt ljusare än en skärm. Linser förvränger automatiskt ljuset som passerar genom dem, särskilt när du flyttar huvudet i ett VR-headset; denna linsförvrängning kan bli märkbar. Metas prototyp försöker eliminera denna linsförvrängning i re altid genom att justera grafiken därefter.
"Sammantaget kan dessa saker göra användarupplevelsen bättre", sa Hidem. "Ju mer verkligheten upplevelsen är, [visuellt], desto mindre sannolikt är det att människor också blir åksjuka. Som sagt, dessa prototyper förbättrar i stort sett bara synen i VR, och många människor vill att andra sinnen ska replikeras bättre. i VR, särskilt touch, vilket är ganska rudimentärt just nu med vibrerande haptisk typ feedback för det mesta."
San Pedro påpekade att prototypen för näthinneupplösning (Butterscotch) kan lösa problemet med text- och detaljrendering, "vilket är en viktig begränsande faktor för typen och stilen av UI som kan fungera bra i VR. På samma sätt, varifokala linser aktiverade av eye-tracking-kan förbättra närvaron och realismen och den naturliga känslan i en scen tack vare förmågan att dynamiskt ändra bränndjupet."
VR-tävlingen värmer
John C. C Fan, VD för Kopin, ett företag som utvecklade några av de första bärbara displayerna för militären, sa att Meta-prototyperna visar att Zuckerberg är orolig för att tappa mark till Apple, som ryktas utveckla sin eget VR-headset.
"För att bäras på huvuden under en period måste headset vara bekväma, lätta, snygga och teknik måste vara acceptabel (särskilt kognitivt) för oss människor", sa Fan i en e-postintervju med Lifewire."Med andra ord, människor måste komma först. Jag måste säga att den här videon visar för många tekniker, men för få referenser till det faktum att vi människor måste bära dem under en period av timmar."
De senaste headsetprototyperna från Meta går bort från virtuell verklighet som "en prestanda" och siktar på användarvänlighet, sa Michael Gaizutis, grundare av den digitala designupplevelsebyrån RNO1, via e-post.
"Meta är helt klart föregångaren i det här utrymmet för tillfället, men det ska bli intressant att se om de kan göra ett verktyg till ett värdefullt verktyg som användarna kommer att dras till", tillade Gaizutis. "Det är uppenbart att det finns oändlig vinstpotential för varumärken i metaversen, men många väger intjäningspotentialen med de etiska implikationerna som skulle kunna mötas längst ner."
Meta har inte avslöjat hur mycket de nya headseten kommer att kosta, men det kan bli lägre än förväntat baserat på deras spetsspecifikationer, sa Erik Haig, associerad med Harbour Research, i en e-postintervju.
"Mycket som hur Amazon använder sina många inkomstströmmar för att tillåta dem att underskrida sin konkurrens i termer av pris över olika produkter och segment, har Meta nu samma möjlighet med Metaverse", tillade Haig. "När Metaverse bygger in i en inkomstström för Meta genom sina avgifter på digitala tillgångar och upplevelser, såväl som sina inkomster via sina andra plattformar, kommer de att kontinuerligt kunna prissätta sina enheter lägre än konkurrenternas för att driva fler användare till Metaverse ekosystem."