Fe/male Switch startup-videospel syftar till att minska könsgapet inom tekniken

Innehållsförteckning:

Fe/male Switch startup-videospel syftar till att minska könsgapet inom tekniken
Fe/male Switch startup-videospel syftar till att minska könsgapet inom tekniken
Anonim

Key takeaways

  • Fe/male Switch är en Nederländerna-baserad startup som har för avsikt att öka andelen kvinnor i teknikstartupvärlden.
  • Gamifierad teknik fortsätter att bli vanligare när företagsamma industrier försöker modernisera sina metoder.
  • Startupen planerar att utveckla sitt uppdrag om jämställdhet bortom tekniken till andra industrier genom förstahandssimulatorer.

Image
Image

Teknikvärlden får en välbehövlig makeover tack vare utvecklarna bakom den nya rollspelssimulatorn Fe/male Switch.

No-code webbplatsbyggare Tilda samarbetar med Fe/male Switch för att hjälpa till att få bukt med könsfördomar i teknikbranschen. Det nederländska simuleringsspelet syftar till att ge användarna en förstahands, virtuell titt på vad som krävs för att skapa, hantera och leda en framgångsrik start.

"Idén kom till oss under de [sista två åren av lockdown]. Vi tänkte på saker som kunde ge mervärde till att vara entreprenör. Företag letade efter fler kvinnor inom teknik och nystartade företag, så vi bestämde oss för att komma upp med denna gamifierade, pedagogiska plattform", sa Violetta Shishkina, medgrundare och VD för Fe/male Switch, i en telefonintervju med Lifewire.

Fe/male Switch är byggd med konsumenten i åtanke och kommer att lära framtida kvinnliga teknikledare hur de kan utveckla sina varumärkens inflytande, skapa lönsamma företag och skaffa sig kunskap från investerarsidan. Det andra pilotprogrammet öppnar den 7 mars.

Störa en bransch

Endast 32 procent av den tekniska arbetsstyrkan är kvinnor, en minskning från 35 procent 1984, enligt en forskningsrapport från informationsteknikföretaget Accenture. En viktig orsak till bristen på kvinnlig representation inom tekniken, visar forskning, är genomgripande könsfördomar som filtrerats genom "brokultur". Även kvinnliga entreprenörer nämner problem med att hitta finansiering, med endast 2 procent av riskkapitalet går till kvinnliga företagsägare.

"Kvinnor kan skrämmas av den här branschen. Men de är inte lika rädda på det här gamifierade sättet. Här, när du sätter etiketten för ett spel på det, kommer du att förlora, och vem bryr sig, " sa Shishkina. "Med den gamifierade upplevelsen tror din hjärna fortfarande att det är verkligt eftersom du lär dig något och skapar något. Vi hoppas att detta kommer att höja deras självförtroende, så att de kommer att försöka samma sak i verkliga livet."

Som det verkliga livet har spelet deadlines och risken att misslyckas. Men precis som videospel har det uppdrag, belöningar och omspelbarhet. Att skapa en produkt som var lika trevlig som pedagogisk var viktigt för Shishkina och hennes team. Detta är en ny version av videospel som praxis, liknande militära operationer som använder videospelssimuleringar för att träna soldater i strid. Fe/male Switch tillhandahåller mentorskapstjänster till spelets elever och är ett av de första spelen i sitt slag.

Stella Friaisse var en av de ursprungliga 15 användarna för spelets första pilotuppspelning 2021. Nu arbetar hon med partnerskapsutveckling för Fe/male Switch-teamet och hoppas att hennes historia kommer att inspirera andra med tvivel.

"Det är väldigt modernt. Alla är nyfikna eftersom de inte har hört talas om något liknande. Att [vi fick] uppleva startup-livet från olika perspektiv är något man inte riktigt kan komma någonstans", sa Friaisse i en telefonintervju med Lifewire. "Jag var nervös i början, men det lärde mig mycket om hur arbetet är i en startup."

Turning The Switch

Den officiella releasen för Fe/male Switch är satt till 2022. Syftet med Fe/male Switch är att hjälpa till att minska könsgapet inom tekniken, men videospelet kommer att vara tillgängligt för människor av alla kön att delta.

Teknik är en av de ledande arbetsmarknaderna världen över och har sett en boom sedan starten av [att arbeta hemifrån]. Vissa tekniska sektorer förväntas växa snabbare än takten för traditionella yrken fram till 2030, enligt Bureau of Labor Statistics. Att undervisa blivande teknikarbetare från bekvämligheten av ett videospel, där risktagande och misslyckande inte har några verkliga nackdelar, är en modern syn på mentorskap och utbildning på jobbet.

Image
Image

Och det stannar inte där. I ett försök att hålla sig uppdaterad har startsimulatorn börjat implementera icke-fungibel token. Den mycket kontroversiella tekniken kommer att integreras för att tillåta användare att skapa sina alldeles egna NFTs av sina avatarer, komplett med ett ägarcertifikat.

Shishkina och teamet på Fe/male Switch hoppas kunna utnyttja spelets framgång till en mångsidig plattform bortom teknikindustrin. Med ambitioner om en gamifierad STEM-version och grunden för en grundskoleversion som för närvarande är under utveckling, är Fe/male Switch mer än en gimmick, säger Shiskina, det är en revolution.

"Du behöver ingen idé för att gå med. Du behöver ingenting för att starta spelet. Vi visar dig hur du är kreativ och hur du brainstormar. Vi kommer att visa dig hur du gör det tekniska och kreativ sida, sa hon. "Det är alltid bättre när du förstår att det tar tid, som en riktig startup. Det enda vi begär av dig är din tid."

Rekommenderad: