Varför iPad Music App Support i Ableton Live är så fantastiskt

Innehållsförteckning:

Varför iPad Music App Support i Ableton Live är så fantastiskt
Varför iPad Music App Support i Ableton Live är så fantastiskt
Anonim

Key takeaways

  • Betaversionen av 11.2 lägger till stöd för AUv3-ljudplugins.
  • Detta låter M1 Mac-användare köra iPad-appar i Ableton.
  • iPad-appar är ofta mycket billigare än Mac- och PC-versionerna.
Image
Image

Du kan nu köra iPad-musikappar i den superpopulära ljudredigeringsappen Ableton Live.

Den senaste betaversionen av Ableton Live lägger till några snygga funktioner för Mac-användare. Om du äger en M1 Apple Silicon Mac, laddar den nu plugins som byggdes för iPad och iPhone. Detta öppnar upp en hel rad fantastiska, billiga musikappar för Mac-användare och kan göra det mycket lättare att växla mellan Mac och iPad när man gör musik.

"AUv3-stöd i Ableton är STORT", sa musiker Pynchon i Audiobus Forums. "Jag kan äntligen säga hejdå till MainStage eller Logic Pro som mina AUv3-värdar, jag HATAR verkligen Apples musikappars ekosystem."

Audio Units

Den verkliga nyheten är att Ableton nu laddar AUv3 (Audio Unit, version 3) plugins. Det här är bara den senaste versionen av de vanliga Audio Unit-plugin-programmen som den redan stöder, förutom VST-plugins (Virtual Studio Technology). Det är också den enda plugin-typen som stöds av iOS och är mycket populär i iPad-musikappar. En plugin, i detta sammanhang, är en app som kan laddas in i en annan värdapp, vilket lägger till funktionalitet.

Det kan till exempel vara så enkelt som en efterklangseffekt som kan laddas och användas i din inspelningsprogramvara. Eller det kan vara lika snyggt som en hel DAW (en digital ljudarbetsstationsapp som Ableton själv) som kan köras i en annan app och lägga till massor av extrafunktioner, som möjligheten att placera en ljudinspelare eller en sampler i en app som vanligtvis bara låter dig spela MIDI-baserade synthesizers vanligtvis.

Eftersom ljudenheter är det enda officiellt stödda sättet för iOS-appar att interagera med varandra (det finns äldre metoder, men Apple slutar stödja dem), är de extremt populära på iPad. Faktum är att ett helt ekosystem av iPad-musikskapande har vuxit fram runt AUv3s, värd i en specialistapp som den fantastiska Loopy Pro eller den ultraflexibla AUv3-routing- och inspelningsappen AUM, eller den rent ut sagt otroliga gör-det-allt modulära groove -box Drambo.

Ända sedan Apple skapade sina M1 Mac-datorer, som använder samma chips som iPad och iPhone, har du kunnat köra iOS-appar på Mac och även ladda AUv3-plugins i GarageBand och Logic Pro. Men Ableton Live är en mycket mer experimentell DAW och är mycket bättre lämpad för de knäppa appar som är vanliga på iOS.

Ableton och iOS

Image
Image

Så, vad kan du göra med Ableton nu som du inte kunde göra tidigare? Tja, tekniskt sett inte mycket. AUv3-plugins är bara en annan typ av plugin. Skillnaden är att musikapparna på iOS är mycket olika. Även om det finns en del monolitiska bestar, mestadels utvecklare, skapar du små, fokuserade appar som antingen gör en sak väldigt bra eller utforskar den konstigare sidan av ljuddesign.

Det finns till exempel en iOS-app som heter Koala FX som erbjuder 16 snygga ljudeffekter, var och en kontrollerad av ett skjutreglage på skärmen. Du kan mangla inkommande ljud i farten och skapa en prestation när du är på väg. Det är fantastiskt med pekskärmen, och det finns inget liknande i Ableton.

Nu kan du ladda Koala FX till Ableton, mappa dess reglage till fysiska rattar på din valfria MIDI-kontroller och spela med. Om du vill kan alla dessa rattrörelser spelas in som en Ableton-automatisering för redigering och uppspelning senare.

Race to the Bottom

Jag förstår att [vissa appar] verkligen är ett separat köp på stationära datorer, inte nödvändigtvis på grund av tekniska skäl utan för att de har olika priser.

Alla iOS-plugin-program är inte tillgängliga på Mac. Utvecklaren måste anmäla sig. Kanske har de en separat Mac-version av appen redan tillgänglig, eller så kanske deras iOS-app helt enkelt inte fungerar så bra på skrivbordet.

En av bekymmerna med att köra iOS-musikappar på Mac är att vi kommer att se samma lopp mot botten, prismässigt. För iPad anses $10 vara dyrt för en app. På skrivbordet är $150 för ett plugin norm alt. Problemet med billiga appar är att utvecklaren inte kan upprätthålla sin verksamhet, särskilt som App Store inte låter dem ta bet alt för uppdateringar.

"Jag förstår att [vissa appar] verkligen är ett separat köp på stationära datorer, inte nödvändigtvis på grund av tekniska skäl utan för att de har olika priser", sa musiker Grandbear i en forumtråd.

Ibland är en app bara bättre på iOS. Koala FX är ett exempel. Att röra vid det är roligare än att använda rattar eller en mus. Ett annat exempel är ThumbJam, som låter dig spela realistiskt klingande instrument via tryck och svep. Det skulle vara helt meningslöst på Mac. Men det är bra, för det är också möjligt att koppla upp en iPhone eller iPad till din Mac via USB och spela upp ljudet direkt i Ableton, precis som att koppla upp en elgitarr.

Resultatet är att lägga till AUv3-stöd öppnar upp en helt ny värld av konstiga ljud, vilket är typ hela poängen med Ableton. Det är redan en plats där människor kan bli experimentella, och nu kan det bli ännu konstigare.

Rekommenderad: