Vektor vs. bitmappsbilder

Innehållsförteckning:

Vektor vs. bitmappsbilder
Vektor vs. bitmappsbilder
Anonim

Bitmapp och vektor är två typer av bilder som finns online eller som en bildtyp som stöds i grafikprogram. Det är nästan omöjligt att diskutera grafikprogram utan att etablera en förståelse för skillnaderna mellan dessa två stora 2D-grafiktyper. Även om båda är bildtyper och används för ett liknande syfte, har vi gått djupt för att hitta vissa olikheter. De två formaten fungerar olika när du granskar dem noggrant.

Image
Image

övergripande resultat

  • Gjord av former.
  • Mer skalbart utan att förlora kvalitet.
  • Mer specialiserade användningsområden.
  • Gjord av pixlar.
  • Kompatibelt med Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro och GIMP.
  • Förlorar kvaliteten när bilden ändras i större storlek.

Vektor- och bitmappsbilder är båda bilder på en skärm, men de har olika kompositioner och fokus. Bitmappar är gjorda av pixlar, medan vektorbilder är mjukvaruskapade och baserade på matematiska beräkningar.

Bitmappar är inte bara vanligare i vardagen utan är lättare att använda. Du kan snabbt konvertera ett format av bitmappsbild till ett annat, och du kan inte förvandla en bitmapp till en vektor utan speciell programvara.

Vektorbilder är i allmänhet smidigare och mer användbara, och du kan skala dem fritt utan att ge avkall på kvaliteten. I allmänhet är vektorer för att göra skalbara arbetsfiler, medan bitmappar är för att göra delbara slutprodukter.

Format: Bitmaps är mer överallt

  • Inkluderar AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF och WMF (Windows Metafile).
  • Innehåller GIF, JPG, PNG, TIFF och PSD.

Vektorer är mer specialiserade filer och tenderar att visas i mindre vanliga format. Varje bild du ser på din telefon, surfplatta eller dator är en bitmapp, även om någon skapat den med vektorverktyg.

Bitmappsbilder (även kända som rasterbilder) består av pixlar i ett rutnät. Pixlar är bildelement, små fyrkanter av individuell färg som utgör det du ser på skärmen. Alla dessa färgrutor samlas för att bilda bilderna du ser.

Även om det inte används lika ofta som bitmappsgrafik, har vektorgrafik många fördelar. Vektorbilder består av många individer, skalbara objekt. De återges alltid med högsta kvalitet eftersom de är enhetsoberoende. Objekt i en vektorbild kan bestå av linjer, kurvor och former med redigerbara attribut som färg, fyllning och kontur.

Användarvänlighet: vektorer är mer robusta

  • Upplösningsoberoende.
  • Maximal kvalitet oavsett skala.
  • Förlorar kvalitet vid skalning.
  • Lättare att gå från vektor till bitmapp än åt andra hållet.

Eftersom bitmappar är upplösningsberoende är det omöjligt att öka eller minska storleken utan att offra bildkvaliteten. När du minskar storleken på en bitmappsbild genom programvarans alternativ för omsampling eller storleksändring måste pixlar kasseras.

När du ökar storleken på en bitmappsbild skapar programvaran nya pixlar. När du skapar pixlar måste programvaran uppskatta färgvärdena för de nya pixlarna baserat på de omgivande pixlarna. Denna process kallas interpolation.

Om en röd pixel och en blå pixel ligger bredvid varandra och du fördubblar upplösningen, kommer två pixlar att läggas till mellan dem. Interpolation avgör vilken färg de tillagda pixlarna kommer att ha; datorn lägger till vad den tror är de korrekta färgerna.

Att skala en bild påverkar inte bilden permanent. Med andra ord, det ändrar inte antalet pixlar i bilden. Vad det gör är att göra dem större. Men om du skalar en bitmappsbild till en större storlek i ditt sidlayoutprogram kommer du att se ett tydligt taggigt utseende. Även om du inte ser det på skärmen kommer det att synas i den utskrivna bilden.

Att skala en bitmappsbild till en mindre storlek har ingen effekt. När du gör detta ökar du bildens PPI så att den skrivs ut tydligare. Detta beror på att den har samma antal pixlar men i ett mindre område.

Vektorobjekt definieras av matematiska ekvationer, kallade Bezier-kurvor, snarare än pixlar. Att ändra attributen för ett vektorobjekt påverkar inte själva objektet. Du kan fritt ändra valfritt antal objektattribut utan att förstöra grundobjektet. Ett objekt kan modifieras genom att ändra dess attribut och genom att forma och transformera det med hjälp av noder och kontrollhandtag.

Teckensnitt är en typ av vektorobjekt. Du kan se ett exempel på data bakom en vektorbild i den här förklaringen av en SVG-fil.

Eftersom de är skalbara är vektorbaserade bilder upplösningsoberoende. Du kan öka och minska storleken på vektorbilder i valfri grad, och linjerna kommer att förbli skarpa och skarpa, både på skärmen och i tryck.

När du konverterar en vektorbild till en bitmapp kan du ange utdataupplösningen för den slutliga bitmappen för vilken storlek du än behöver. Det är viktigt att spara en kopia av det ursprungliga vektorkonstverket i dess ursprungliga format innan du konverterar det till en bitmapp. När den väl har konverterats till en bitmapp, förlorar bilden alla egenskaper den hade i sitt vektortillstånd.

Det vanligaste skälet till att konvertera en vektor till en bitmapp skulle vara för användning på webben. Det vanligaste och vanligaste formatet för vektorbilder på webben är Scalable Vector Graphics (SVG).

På grund av vektorbilders natur konverteras de bäst till GIF- eller PNG-format för användning på webben. Detta förändras långsamt eftersom många moderna webbläsare kan rendera SVG-bilder.

Slutprodukten: Cartoons vs. Photos

  • Tillverkad av solida färgblock.
  • Kan vara vilken form som helst.
  • Fångar fler detaljer på grund av höga pixelantal.
  • Begränsad till en kvadratisk eller rektangelform.

Vektorgrafik blir ständigt mer avancerad. Dagens vektorverktyg tillämpar bitmappade texturer på objekt, vilket ger dem ett fotorealistiskt utseende. Dessa verktyg skapar också mjuka blandningar, transparens och skuggning som en gång var svåra att uppnå i vektorritningsprogram.

En annan fördel med vektorbilder är att de inte är begränsade till en rektangulär form som bitmappar. Vektorobjekt kan placeras över andra objekt, och objektet nedan kommer att synas igenom. En vektorcirkel och en bitmappscirkel verkar vara desamma när de ses på en vit bakgrund. Men när en bitmappscirkel placeras över en annan färg har den en rektangulär ruta runt sig från de vita pixlarna i bilden.

Slutlig dom

Vektorbilder har många fördelar, men den främsta nackdelen är att de är olämpliga för att producera fotorealistiska bilder. Vektorbilder består vanligtvis av solida färgområden eller gradienter, men kan inte avbilda de kontinuerliga subtila tonerna i ett fotografi. Det är därför de flesta vektorbilder tenderar att ha ett tecknat utseende.

Vektorbilder kommer i första hand från programvaran. Du kan inte skanna en bild och spara den som en vektorfil utan att använda speciell konverteringsprogram. Å andra sidan kan vektorbilder enkelt konverteras till bitmappar. Denna process kallas rasterisering.