Team-Up Zombie-romp 'Back 4 Blood' överträffar förväntningarna

Innehållsförteckning:

Team-Up Zombie-romp 'Back 4 Blood' överträffar förväntningarna
Team-Up Zombie-romp 'Back 4 Blood' överträffar förväntningarna
Anonim

Key takeaways

  • Back 4 Blood är nu tillgängligt, vilket ger fansen en andlig efterträdare till den ursprungliga Left 4 Dead-serien.
  • Medan Back 4 Blood träffar många av de höjdpunkter som den ursprungliga serien väckte till liv, avviker den också från formeln för att lägga till nya vändningar.
  • Till slut har Turtle Rock lyckats återskapa det beroendeframkallande spelet i Left 4 Dead-serien, samtidigt som de har introducerat ny mekanik för att hålla saker och ting fräscha 10 år efter formelns födelse.
Image
Image

Trots att den avviker från den ursprungliga formeln som gjorde överlevnadsspel som Left 4 Dead så beroendeframkallande, överträffar Back 4 Blood fortfarande allt som den har för avsikt att göra, även om det snubblar på vägen.

Vi är nästan där. Jag kan se markörerna för det säkra huset målade på sidan av en byggnad, som driver min trasmärkta grupp av överlevande i säkerhet. Det är en känsla som jag har vant mig vid genom åren och en känsla som alltid känns välkommen när det börjar slå till.

Vi rundar ett hörn och står ansikte mot ansikte med en Tallboy, en av de många unika fiender som Back 4 Blood har att erbjuda. Ensamma är de inte svåra att leda runt om i världen, ta potshots på sina svaga punkter, men om regissören (det Turtle Rock kallar AI:n som bestämmer hur många och vilka zombies som ska kastas på dig i en given nivå) kastar mer på du, saker kan bli knepiga. När vi förbereder oss för att ta på den hör vi ännu ett dån bakom det, en andra Tallboy som dyker upp bakom en semitrailer.

Våra förhoppningar om att enkelt ta oss till det säkra rummet försvinner. Vi har redan ont om ammunition, och Tallboys tar en hel del kulor att lägga ner. Direktören har inte gjort det lätt för oss den här löpningen, och det ser inte ut som att den planerar att ta några slag, inte ens i slutet av nivån.

Det är denna fullständiga ovetande om vad som ligger runt nästa hörn som hjälper till att göra Back 4 Blood så beroendeframkallande och en del av det som får mig att springa tillbaka till Turtle Rocks senaste release med öppna armar.

Image
Image

Blandar formeln

"Om den inte är trasig, fixa den inte." Chansen är stor att du har hört det ordspråket minst en gång i ditt liv. Även om det kan vara sant för många saker, när det kommer till spel som Back 4 Blood, som lånar mycket från andra spel, är det inte alltid en dålig sak att blanda ihop saker.

En av de största skillnaderna du direkt kommer att märka i Back 4 Blood är introduktionen av Decks. I huvudsak kan spelare sätta ihop olika kortlekar som de kan låsa upp när de spelar. Dessa kort ger dig sedan olika förmåner, som ökad hälsa, till priset av att din karaktär rör sig långsammare.

Jag var inte den största fansen av korten och kortlekarna i betan, men nu när jag har haft mer tid med dem och jag har kunnat bygga riktiga klasser med olåsta kort, får jag överklagandet av att lägga till ett kortbaserat förmånssystem. Det ger en hel del ytterligare variation i spelet och ger spelaren mer kontroll – om de fördjupar sig tillräckligt i det.

Varje karaktär kommer också med sina egna förmåner, som ökad hälsa, mer ammunition eller ännu bättre närstridsattacker. Ungefär som korten du låser upp hjälper dessa förmåner alla till att få varje löpning att kännas annorlunda när du spelar igenom nivåerna om och om igen. Back 4 Blood använder också en AI-regissör som liknar Left 4 Dead, men den här gången verkar den ha lite mer kontroll över världen och var fiender dyker upp.

Image
Image

Stå på egen hand

Det olyckliga med att dubba något till en andlig efterträdare är dock att folk ofta börjar jämföra den nya upplevelsen med originalet alldeles för mycket. Back 4 Blood är, för alla ändamål, en andlig efterträdare till Left 4 Dead. Det är dock inte Left 4 Dead 3, och det känns inte heller som Turtle Rock hade tänkt att det skulle vara det.

Det finns många gånger när Back 4 Blood misslyckas med att slå samma höga toner som originalspelen gjorde, men det är okej. Det behöver inte slå alla samma toner på samma nivå för att vara ett bra spel. Istället behöver den bara briljera med de nya sakerna som den ger till bordet, och Turtle Rock har gjort just det.

Sure, Back 4 Blood är inte bara en klon av vad Turtle Rock åstadkom med Left 4 Dead, och det är det som gör det så bra. Men vi har redan spelat det spelet tusen gånger. Det är dags att prova något annat.

Rekommenderad: