Begreppet ändlös löpare har blivit en källa till förvirring när man beskriver spel. Endless runner-spel är sådana där du går för hög poäng eller längst tid, jämfört med ett spel där det kan vara av många olika genrer, men med nyckelaspekten är att din karaktär rör sig automatiskt som standard. Dessa spel slutar fungera riktigt bra på pekskärmar eftersom eliminering av rörelser löser många problem med kontroller.
Punch Quest
What We Like
- Upplåsningsbara och alternativa banor ger massor av repris.
- Kreativa fiender inklusive rovfåglar med laserstrålar.
What We Don't Like
- För få bossbråk.
- Touchkontroller kan vara frustrerande.
I detta fantastiska mobilspel styr du en slagkrigare som kan anpassas efter dina önskemål med alla möjliga hudfärger, frisyrer och kläder. Du springer genom fängelsehålor och försöker få en så lång kombination som möjligt, slår skelett, fladdermöss, trollkarlar och mer. Du får alla möjliga uppgraderingar och speciella krafter som du kan låsa upp, inklusive fantastiska megakomboförmågor. Det finns alla möjliga fantastiska saker du kan göra, med blockering och flera slagattacker som ger unika strider samtidigt som du springer framåt.
Rayman Fiesta Run
What We Like
-
Smart nivådesign.
- Behagligt udda visuell stil.
What We Don't Like
- Ojämna svårighetsgrader.
- Inte lika roligt som liknande "Rayman Legends" för Wii U.
Rayman-serien förtjänade aldrig riktigt att existera enbart baserat på det ursprungliga bidraget i serien. Det var ett defekt plattformsspel som inte var särskilt roligt, men när det var det enda spelet du hade på din Jaguar, Sega Saturn eller GBA vid lanseringen var det verkligen värt det. Tack och lov har Ubisoft gjort Rayman till en värdig del av spelandet, och det inkluderar mobilen. Rayman Fiesta Run är ett plattformsspel med några roliga vägghoppning, fiendens stansning och musikaliska avsnitt, allt där Rayman springer i sin egen takt. Spelet gör ett bra jobb med att vara ett roligt plattformsspel oavsett karaktärens ursprung på 1990-talet. Det är en rolig karaktär i ett utmanande men lättillgängligt spel. Rayman Adventures kan vara snabbare om du föredrar gratisspel.
Wind-Up Knight 2
What We Like
- Charmig medeltida fantasymiljö.
- Underhållande rollbesättning av bikaraktärer.
What We Don't Like
- Ovekligt svårt ibland.
- Ganska dyrt för ett mobilspel.
Det här är ett riktigt roligt plattformsspel som körs automatiskt. Spelet har några actionelement, kul vägghoppning, hemligheter att hitta och till och med en satirisk berättelse som lockar till sociala medier och traditionella prinsessberättelser. Dessutom, om du älskar spel med stöd för kontroller kommer du att vara glad att veta att detta testades med ett komiskt antal kontroller, även om det fungerar bra med pekskärmen också.
Platform Panic
What We Like
- Smidiga pekkontroller.
- Kräver lika mycket strategi och snabba reflexer.
What We Don't Like
- Nivåutvecklingen är slumpmässig.
- Heroes saknar distinkta spelstilar.
Nitrome är leverantörer av några av de finaste pixelkonstspelen du kan få på mobilen. Men det här kan vara deras bästa spel, ett plattformsspel där du måste ta dig från rum till rum och undvika fiender och dödliga fällor. Spelet lyckas också göra ett bra jobb med att vara retroinspirerat på två sätt. En är att karaktärerna är tunt beslöjade riff på klassiska karaktärer. Den andra är att den allmänna stilen i spelet ser ut som något som inte skulle vara på sin plats i 8-bitars och 16-bitars epoker, särskilt Game Gear.
Duet
What We Like
- Perfekt för att spela i korta lopp.
- Generös svårighetskurva.
What We Don't Like
- Mobilversionen är inte lika bra som den ursprungliga PC-versionen.
- Zen-soundtracket matchar inte det snabba tempot.
Kumobius spel är lite amorft när det gäller genren, men varför inte en autorunner? Du rör dig automatiskt och du undviker faror. Det råkar bara vara på ett mycket abstrakt sätt, eftersom du styr två bollar som svänger runt en mittpunkt. Spelet har ett lugnt ljudspår och berättarröst som ger spelet en fin smak. Det finns ett oändligt läge, men köttet i spelet är det svåra nivåbaserade läget, med de ännu svårare utmaningarna att försöka slutföra nivåer med ett visst antal tryck.
Badland
What We Like
- Introducerar ofta nya utmaningar och spelmekanik.
- Vackert detaljerade nivåbakgrunder.
What We Don't Like
- Att slå de senare nivåerna kräver mycket tur, försök och misstag.
- Skärmen med automatisk rullning kan bli din största fiende.
Det är inte riktigt ett autorunner-plattformsspel, eftersom det är mer "auto-progressing" och du vänder runt för att undvika faror. Men spelet där du försöker skydda så mycket av din flock av skuggiga skogsbor genom nivåer fulla av saker som kommer att döda dem är full av överraskningar och utmaningar. Det är ett fantastiskt spel, och det har massor av funktioner: flerspelarläge, stöd för kontroller, stöd för Android TV, molnlagring och till och med nivåredigering och delning, ungefär som Super Mario Maker. Om du inte har spelat detta, varför inte? Det är gratis att prova.
Fotonica
What We Like
- Innovativ visuell stil med ett spännande soundtrack.
- Varje läge har sina egna unika nivåer.
What We Don't Like
- Kan vara för svårt för casual gamers.
- Inget alternativ för att synkronisera framsteg mellan flera enheter.
Föreställ dig ett 2D-plattformsspel. Lägg det nu i 3D och i förstapersonsperspektiv. Släng in en stilistisk wireframe-look och en enorm känsla av hastighet. Det ger en originell upplevelse och en svår sådan. Arkadlägets nivåer utmanar dig att inte bara ta dig till slutet av nivån utan också hitta den bästa vägen med de pickuper du får. Ändlösa flerspelarlägen och samma enhet hjälper till att avrunda upplevelsen.
Geometry Dash
What We Like
- Omfattande teckenanpassning.
- Enastående originalljuddesign för varje nivå.
What We Don't Like
- Gratisversion bombarderar spelare med annonser.
- För få nivåer gjorda av utvecklarna.
Det här automatiskt körande plattformsspelet i stilen "omöjligt spel" har tagit fart, särskilt tack vare att det skapats och delas av nivåer. Ett oändligt antal elaka nivåer står till ditt förfogande, skapade av några av de mest smarta barnen och tonåringarna som utgör spelets kärnpublik. Lycka till: deras underutvecklade empati kommer att få dig att vilja kasta din telefon till marken.
King of Thieves
What We Like
- Ett oändligt antal fängelsehålor att plundra.
- Intressant blandning av mobilgenrer.
What We Don't Like
- Många spelardesignade nivåer är absurt svåra.
- Frustrerande free-to-play-mekanik.
Vägghoppning och automatisk körning på enstaka skärmar genom smarta fällfyllda nivåer skulle vara ett tillräckligt roligt koncept. Men ZeptoLab gav en rolig twist genom att lägga till ett Clash of Clans-liknande raiding-strategielement. Du kan skapa dina egna nivåer, förutsatt att du kan slutföra dem själv. Om du går igenom andra spelares nivåer kan du få deras skatter och stiga upp i graderna ännu längre för dig själv. Multiplayer-twist är engagerande och gör detta till en enastående autorunner.
Vector
What We Like
- Cool miljöer och karaktärsanimationer.
- Korta, snabba nivåer.
What We Don't Like
- Måste spela nivåer flera gånger för att låsa upp allt.
- Livräddande power-ups kostar pengar i verkligheten.
Med inspiration från både den oändliga löparen Canab alt och de flytande animationerna i de berömda stickman-animationerna styr du en silhuettad, passande löparman som försöker springa undan några förföljare. Och självklart drar du alla möjliga häftiga parkourtricks genom allt svårare nivåer. Det är det närmaste du kommer Mirror's Edge på mobilen.