Det finns ingen skam i att skippa Demons Souls

Innehållsförteckning:

Det finns ingen skam i att skippa Demons Souls
Det finns ingen skam i att skippa Demons Souls
Anonim

Key takeaways

  • Demon's Souls är ett av de mest utmanande spelen som finns just nu.
  • Det ser underbart ut, men det kräver en betydande tidsåtgång för att bemästra.
  • Låt inte folkmassan få ner dig.
Image
Image

När lanseringen av PlayStation 5 tillkännagavs inkluderade dess lista över förstapartstitlar från Sony Astro's Playroom, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure och Demon's Souls. Det fanns andra spel också, men dessa var de stora hitrarna eftersom de var exklusiva för Sony-konsoler.

Jag såg upp Demon's Souls, frestad. Ett action-RPG, det såg bra ut. Vem skulle kunna motstå att ströva omkring i främmande länder och hacka och hugga mot fiender? Det såg också underbart ut - en sann återspegling av vad nästa generation kan erbjuda även om det rent tekniskt är en "bara" remaster av ett spel från PlayStation 3.

PlayStation 5-spel är inte billiga, och grupptryck lockade mig att ta tag i det, men det gjorde jag inte. Du vet varför? Det är så svårt att jag helt enkelt inte har tålamodet för det, och jag vet det. Kalla mig gärna en tönt, men håll ut med mig – jag ska förklara varför det är ok i andra spelares ögon och varför Demon's Souls fortfarande kommer att förbli frestande.

Det är okej att inte bli utmanad

Jag har spelat i ungefär 30 år nu. Jag minns de dagar då många titlar var nästan omöjliga att slå och krävde ett stort tålamod från barn mig och alla vuxna som gav det en virvel också. Spel på hemdatorer som Commodore 64 eller tidiga konsoler som NES var inte förlåtande. Battletoads fortsätter att betraktas som ett av de mest utmanande spelen som finns, och det var riktat till en relativt ung och oerfaren publik på NES.

Det finns massor av andra spel där ute för att göra oss alla nöjda.

Spel har förändrats sedan dess. De har blivit mer användarvänliga med olika svårighetsnivåer som säkerställer att alla kan delta och njuta av det som finns där. Vissa spel beskriver till och med deras svårighetsnivåer som idealiska om du bara vill njuta av historien och inte bli utmanad.

Demon's Souls är inte så. Det är känt att det är obevekligt svårt. En del av Souls-serien, som inkluderar Dark Souls 1-3, har nästan blivit en genre i sig, och är exceptionellt svår jämfört med hur de flesta spel är nuförtiden.

Image
Image

Jag vill älska det konceptet. Tanken på att ägna timmar åt att bemästra ett tufft spel trots att det slog mig i varje tur, men vet du vad? Livet har sina egna utmaningar. Som tonåring skulle jag förmodligen ha haft tålamodet att hålla fast vid det, men mitt dagliga liv har tillräckligt många frustrationer på gång ibland att jag inte spelar spel för att testas som jag brukade. Du känner säkert också så ibland. Det är ok. Seriöst.

Din fritid är dyrbar

Restiden är begränsad för många av oss. Engagemang både trevliga och inte så trevliga finns alltid där, oavsett om det handlar om arbetsrelaterat, umgås med familjen eller helt enkelt att hålla ordning i sitt hem. Det händer alltid mycket, eller hur? Det är faktiskt ok att vara lat i spel eftersom du definitivt inte är lat i livet, trots hur samhället kan få oss att känna om vi inte är produktiva 24/7.

Vissa spel beskriver till och med deras svårighetsnivåer som idealiska om du bara vill njuta av historien och inte bli utmanad.

Demon's Souls arbetar på basis av mönsterigenkänning. Ungefär som hur Space Invaders och andra 80-tals arkadklassiker var beroende av att du memorerade hur saker och ting utspelade sig. För att lyckas med det måste du ägna många timmar åt att lära dig mönstren och reagera därefter. Ärligt talat, om jag ska ägna timmar åt att studera och fullända något så finns det massor av andra saker jag hellre skulle göra. Det står en dammig gitarr i hörnet av rummet just nu och otaliga kokböcker framför mig. Det finns helt enkelt för mycket att fokusera på och för lite tid.

Demon's Souls hade nästan ett enkelt läge inkluderat, enligt utvecklaren, Bluepoint. Det togs bort eftersom det ansågs bättre för laget att fokusera på att "bara vara väktare för detta fantastiska spel" snarare än att rubba balansen genom att lägga till ett enkelt läge som inte var där från början.

Du kan ignorera grupptryck och portvakt

En kort sökning på internet kommer att visa att i det ögonblick någon antyder att de inte har tålamod för ett av Souls-spelen, kommer någon från "git gud"-publiken oundvikligen att verka för att fördöma dem för att vara värdelösa vid spel."Git gud" är en vanlig fras i inte så trevliga spelkretsar som används för att mobba och håna spelare som är oerfarna eller som helt enkelt inte vill lägga tid på att bli bättre.

Det är en obehaglig form av gatekeeping som håller tillbaka spelandet ibland och som inte riktigt syns i andra mediaformer. Åtminstone inte med sådan vitriol.

Image
Image

Om du har vänner som spelar kan de mycket väl uppmuntra dig att hålla fast vid Demon's Souls. Vissa kanske gör det genom att berätta fantastiska historier för dig om att övervinna motgångar i spelet, medan andra kanske är mindre vänliga och helt enkelt hånar dig för att du "sussar" och citerar att "det är inte så svårt" och "du behöver bara lägga tid på." Förmodligen är ingenting så svårt om du lägger ner tid, men det är din tid att spendera.

Medan jag kanske fortfarande har den där tjatande känslan av att jag borde få ett grepp och behärska Demon's Souls, vill jag helt enkelt inte använda min tid på att lära mig mönster i Demon's Souls.

Det är okej att du också känner så. Det finns massor av andra spel där ute för att göra oss alla nöjda. Du behöver inte motivera dig själv för andra om hur du vill spendera din tid. Livet är för kort. Gå och spela ett snabbt 10-minutersuppdrag i Spider-Man: Miles Morales istället – det är jättekul.

Rekommenderad: