Hur man väljer en startklass i Dark Souls 3

Innehållsförteckning:

Hur man väljer en startklass i Dark Souls 3
Hur man väljer en startklass i Dark Souls 3
Anonim

Vad att veta

  • Riddare är utmärkta val för nya spelare. Fokusera på att öka riddarens styrka. Uppgradera uthållighet och vitalitet.
  • Warriors börjar med högre styrka och kraft än alla startklasser. Öka Warriors styrka och skicklighet.
  • Deprived and Thief rekommenderas inte för nybörjare. Dessutom är din startklass inte permanent.

Den här artikeln ger vägledning för att hjälpa dig välja den bästa startklassen i Dark Souls III för din föredragna spelstil. Informationen i den här artikeln gäller Dark Soul III för PlayStation 4, Xbox One och Microsoft Windows.

Image
Image

Dark Souls 3-klasser

Du kan välja mellan 10 olika klasstyper när du skapar din karaktär, var och en med sitt eget antal färdighetspoäng för olika attribut. Det totala antalet attributpoäng för varje statistik bestäms av nivån på den klass du väljer. Till exempel börjar riddare på nivå 9 och Warriors börjar på nivå 7.

När du besegrar fiender kommer du att tjäna poäng som gör att du kan höja individuell statistik. Istället för att fokusera på varje klasss brister bör du framhäva deras inneboende talanger. Till exempel, eftersom Warriors börjar med hög styrka, spendera poäng på att öka den statistiken för att göra deras naturligt kraftfulla attacker ännu dödligare.

Du kan börja med vilken karaktärsklass som helst, men det framgår tydligt av spelstilar, attribut, nivåer och färdigheter som är mer lämpliga för nybörjare, medelstora spelare och de som vill ha mer utmaningar. Nedan hittar du en uppdelning av varje klass som inkluderar startstatistik, tips om var du kan investera poäng när du går upp i nivå och vad som gör varje klass intressant.

Din startklass är inte ett permanent val. Om du till exempel bestämmer dig för att du hellre vill vara en trollkarl istället för en riddare, kan du plocka upp magiska trollformler och börja investera i magi-relaterad statistik när du går upp i nivå.

Knight

Startstatistik

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Slut: 11 Fth: 9
Vit: 15 Lycka: 7

Knights är väl avrundade fighters med naturligt hög vitalitet och styrka, vilket gör att de kan utrusta tung rustning. Riddare kommer också med en sköld som helt kan blockera fysiska attacker. Tack vare deras balanserade statistik och höga startnivå är Knights ett utmärkt val för nya spelare.

När du får statpoäng, fokusera på att öka din riddares styrka för att maximera skadan du utsätter dig för med fysiska slag. Du vill också uppgradera din uthållighet och vitalitet så att du kan utrusta starkare rustningar.

Warrior

Startstatistik

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Slut: 12 Fth: 9
Vit: 11 Lycka: 11

Warriors har en lägre startnivå än Knights, men de börjar med högre styrka och kraft än alla andra startklasser. Deras tvåhandsvapen är perfekta för att plöja igenom grupper av fiender eller tungt bepansrade fiender.

Öka din krigares styrka och skicklighet så att den kan hålla tyngre vapen, fokusera sedan på att bygga upp din uthållighet så att du kan utföra oändliga kombinationer för att hålla dina fiender från fötterna.

Legosoldat

Startstatistik

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Slut: 11 Fth: 8
Vit: 10 Lycka: 9

Legosoldater förlitar sig på sin höga skicklighet för att överleva. De saknar styrkan och uthålligheten hos riddare och krigare, men legosoldater har hög tro, vilket gör att de kan använda sig av statistiska trollformler. Även om de kan använda två svärd samtidigt, är deras rustningar inte särskilt effektiva.

Att spela som legosoldat kräver mer strategi än vissa andra klasser. Spendera dina statpoäng på att höja tro, skicklighet och uthållighet för att öka effektiviteten i deras attacker.

Herald

Startstatistik

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Slut: 9 fem: 13
Vit: 12 Lycka: 11

Heralds är healers som kan hjälpa din fest i ett nafs. De är formidabla fighters på långt håll, men Heralds är extremt sårbara i närstrid på grund av deras svaga rustning. Men om du kan lära dig att använda trollformler, spjut och sköldar kan de vara ett utmärkt komplement till ditt team.

Statistik att fokusera på för Heralds inkluderar fingerfärdighet, uthållighet, styrka och vitalitet. Precis som med legosoldater bör du närma dig strider med en strategi snarare än att bara springa rakt in i fiendens territorium.

Thief

Startstatistik

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Slut: 10 Fth: 8
Vit: 9 Lycka: 14

Tjuvar är inte de starkaste, men de har extremt hög tur, så fiender de besegrar är mer benägna att släppa värdefullt byte. De använder pilbågar för långdistansattacker och dolkar för närkamper.

Du bör höja din tjuvs vitalitet och skicklighet så att den kan utrusta bättre vapen och rustningar. Genom att öka din uthållighet kan du skjuta fler pilar snabbare. Eftersom du måste lita på snabba reflexer för att trivas som en tjuv, rekommenderas inte denna klass för nybörjare.

Assassin

Startstatistik

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Slut: 11 Fth: 9
Vit: 10 Lycka: 10

Mördare är beroende av snabbhet och smyghet för att ta ner fiender. Deras huvudvapen är Estoc, ett lättviktssvärd som kan användas för att parera fiendens attacker och utföra motattacker som orsakar kritisk skada. De kan också använda Spook-färdigheten för att smyga attackfiender bakifrån.

Assassins börjar på en ganska hög nivå, vilket gör dem lämpliga för spelare som inte har något emot att lägga lite extra tanke på att planera sin offensiv. Prioritera att höja din lönnmördares inställning, skicklighet och intelligens för att utrusta bättre vapen och trollformler.

Sorcerer

Startstatistik

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Slut: 9 Fth: 7
Vit: 7 Lycka: 12

Låt dig inte avskräckas av deras låga startnivå; Trollkarlar har hög inställning och intelligens, vilket gör att de kan använda kraftfulla magiska trollformler. Deras svaga statistik och rustningar gör dem extremt sårbara, men de har en sköld som kan absorbera fysisk skada.

Att höja din Sorcerers Intelligence kommer att öka mängden skada de kan utdela, och att höja Attunement ger dem fler besvärjelser. Genom att öka sin skicklighet kan trollkarlar besvärja sig ännu snabbare.

Pyromancer

Startstatistik

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Slut: 12 Fth: 14
Vit: 10 Lycka: 7

Pyromancerar använder en dödlig kombination av eldmagi och närstridsattacker. Deras försvar är överlägset Sorcerers, så de har en bättre chans i närkampssituationer.

När du spelar som Pyromancer, prioritera att höja deras inställning, tro och intelligens. Även om deras eldfärdigheter kommer väl till pass tidigt, kan de inte komma åt mer kraftfull magi förrän långt senare i spelet.

Cleric

Startstatistik

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Slut: 9 femte: 16
Vit: 7 Luck: 13

Kärker är starkare än trollkarlar i hand-till-hand-strid, men de agerar främst som läkare. Deras lätta rustningar gör att de kan röra sig snabbt och läka andra karaktärer i nöd.

Höj din prästs tro, uthållighet och inställning för att öka deras trollformningskapacitet. Om din föredragna stridstaktik involverar att absorbera så mycket skada som möjligt samtidigt som du använder offensiva färdigheter, är prästklassen inte för dig.

Deprived

Startstatistik

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Slut: 10 femte: 10
Vit: 10 Lycka: 10

Deprived-klassen är avsedd för expertspelare. Berövade är i princip tomma blad: De börjar på nivå 1 med all statistik jämnt fördelad, så spelare har full kontroll över sin utveckling.

Tyvärr kan de inte använda rustningar, och deras sköld är praktiskt taget värdelös. Om det här är första gången du spelar Dark Souls III sparar du Deprived-klassen för din andra eller tredje genomspelning efter att du har fulländat konsten att utveckla karaktären.

Rekommenderad: