Why Involve XR är bättre utbildning för medicinska arbetare

Innehållsförteckning:

Why Involve XR är bättre utbildning för medicinska arbetare
Why Involve XR är bättre utbildning för medicinska arbetare
Anonim

Key takeaways

  • The Involve XR "sandbox", från Lumeto, är nästa generations virtuella verklighetsutbildningsverktyg för läkarstudenter.
  • Studenter kan delta i en simulerad medicinsk procedur i VR, eller se demonstrationen i 2D på en datorskärm.
  • Patienten själv är AI-driven, så han kommer att reagera på lämpligt sätt på vad som än har gjorts mot honom, utan något förutbestämt berättelseflöde till lektionen.
Image
Image

Nästa gång du träffar en läkare kan de ha fått utbildning i Metaverse.

Involve XR är en "immersive learning platform" som ger läkarstudenter en AI-driven virtuell patient, samt ett flexibelt program för att skapa lektioner. En instruktör och flera elever kan gå in i samma virtuella utrymme för att träna färdigheter som luftvägshantering, patientbedömning och nedtrappning av mental hälsa, vilket kan vara svårt att träna på jobbet.

Inbyggd Unreal Engine av Toronto-baserade företaget Lumeto, Involve XR är enhets-agnostisk, även om den byggdes och testades via Oculus Quest. Lumeto tillkännagav tidigare denna månad att dess programvara v alts ut för att administreras till högskolor och universitet över hela Ontario, och testning pågår för närvarande med American College of Chest Physicians.

"Vi kan se potentialen med uppslukande utbildning. Det finns en stor mängd vetenskaplig kunskap som backar upp detta. Att lära sig rumsligt i den här typen av teknik fungerar bara", sa Raja Khanna, VD för Lumeto, i ett Zoom-möte med Lifewire."Du får bättre inlärningsresultat. Nu är det frågan om "Hur implementerar du det här mest effektivt?"

Nästa generation av falska människor

Att använda virtuell verklighet som ett läromedel är i sig inget nytt. VR-hangout-program som Rec Room fick i stor utsträckning nytt ändamål som klassrum under 2020-talets karantänstängningar, och även innan dess hade läkarstudenter övat på virtuella patienter i flera år.

Skillnaden med Involve XR är att det är en "sandlåda" för att låna en term från spelvärlden. Istället för att tillhandahålla en specifik förprogrammerad uppsättning lektioner, är den byggd för att vara flexibel och anpassningsbar. Simuleringen kan justeras i farten, utan behov av kod, med ett speciellt operatörsläge som påverkar detaljerna om patienten och hans medicinska problem.

Image
Image

"Vi försöker i huvudsak att hoppa över de befintliga typerna av applikationer på några viktiga sätt…vi har inte föreskrivit någon undervisningsmetodik", sa Khanna."Många andra simuleringsträningsplattformar kommer att ha en fördefinierad förgreningsberättelse. Det finns ingen hårdkodad läroplan i Involve XR. De eleverna är fria att skruva ihop hur de vill."

Den virtuella patienten i Involve XR är byggd med hjälp av AI, så den svarar korrekt och exakt i re altid på vad som än har gjorts med den, inklusive administrering av läkemedel som hittas i simuleringen. Eleverna kan ge den virtuella patienten vilket läkemedel som helst eller utföra valfri procedur som de tror kan vara användbara och se resultaten som om de hade interagerat med en riktig person.

"Möjligheten här stämmer överens med många av de tekniska funktionerna hos spelmotorprogramvaran", säger Kavi Maharajh, produktchef för Lumeto. "Individuellt går du igenom den akademiska processen, men det verkliga testet, det kritiska tänkandet sker när du sätter samman människor som kommunicerar kring en patient."

"Du sätter ett resultat, sätter en miljö, så att de arbetar tillsammans för att hantera det resultatet. Presumtionen är att du vet vad du ska göra. Nu utövar du det i praktiken."

Metaversmedicin

I praktiken kan Involve XR utföras med en lärare, som har tillgång till en Operatörsmeny som påverkar villkoren för simuleringen, och flera elever i simuleringen som kan interagera med den virtuella patienten. Eleverna kan också gå in i simuleringen själva.

Image
Image

Fler elever kan också observera den virtuella proceduren i 2D helt enkelt genom att titta på den på monitorer, ungefär som observationsrummet i en kirurgisk teater.

"Vi börjar allt vi gör som träning, övning och bedömning", sa Khanna, "men det är inte svårt att dra gränsen härifrån till en värld där det faktiskt är re altidsassistans genom blandad -reality-headset på intensiven i en levande miljö. Det är runt hörnet."

Lumeto kan också öppna Involve XR för allmänheten via Metaverse vid något tillfälle, för att låta lekmän komma in i det virtuella rummet, skapa sina egna patienter och sedan försöka rädda dem. Ännu viktigare, om de gör det kommer de att använda beprövad medicinsk vetenskap för jobbet.

"Allt vi gör är bevisat", sa Maharajh. "Vi samarbetar med akademiker och universitet. Vi fokuserar mycket på läranderesultaten. Det är baserat på hård vetenskap. Det är för oss det mest spännande."

Rekommenderad: