New Haptic Vest hoppas kunna ge verkliga sensationer till VR

Innehållsförteckning:

New Haptic Vest hoppas kunna ge verkliga sensationer till VR
New Haptic Vest hoppas kunna ge verkliga sensationer till VR
Anonim

Key takeaways

  • Actronikas Skinetic wearable använder strategiskt mappade taktila feedbackpunkter för att ge en mer realistisk VR-upplevelse.
  • The Skinetic-väst kommer att debutera på CES 2022.
  • Actronika kommer att göra västen tillgänglig för förbeställning under en månadslång Kickstarter-kampanj i mars 2022.

Image
Image

Du har känt regndroppar under en storm, men tänk dig att känna luften slå i ansiktet när du hoppar fallskärm från baksidan av ett plan i virtuell verklighet (VR). Genom att återskapa förnimmelserna som våra kroppar upplever i den fysiska världen, lovar en ny bärbar enhet att få VR att kännas mer verklig.

Actronika har byggt på sin år av erfarenhet inom haptikområdet för att skapa en västliknande bärbar enhet som gör det möjligt för spelare att känna verkliga sensationer i virtuella världar. Den hävdar att den gör det genom att använda en förädlad version av en välkänd haptisk mekanism som den kallar "high-definition vibrotactile haptics."

"När vi rör vid ett föremål, sprids vibrationer i vår kropp och gör att vi kan förstå naturen hos ytan eller föremålet som vi interagerar med", förklarade Actronikas kommunikationschef, Marina Crifar, i ett e-postmeddelande till Lifewire. "Vibrotaktila haptik består i att reproducera dessa vibrationer som skapas under en interaktion så att vårt somatosensoriska system tolkar dem och leder till en sammanhängande taktil illusion. Så användare av Skinetic kan känna verkliga förnimmelser."

High-Def Sensations

Enligt HaptX är vibrotaktila återkopplingsenheter, som hjälper användare att känna ljud, den överlägset mest utbredda klassen av kommersiella haptiska enheter. Rudimentära exempel på vibrotaktila återkopplingar inkluderar surret från en mobiltelefon, såväl som mullret från en spelkontroll, medan Gloveone och Manus symboliserar den senaste generationen av bärbara vibrotaktila återkopplingar.

Actronika påstår sig ha ökat spelet genom att optimera bärarens uppfattning om sensationerna för att leverera en mycket mer realistisk upplevelse än den nuvarande generationen av vibrotaktila återkopplingsenheter.

Västen [kan] generera ett brett spektrum av vibrationer som täcker 100 % av människans vibrotaktila perception.

Crifar förklarar att Claire Richards, en forskare i Actronikas team, hjälpte till att kartlägga de taktila återkopplingspunkterna i västens design efter att ha studerat variationerna i människokroppens känslighet vid olika stimuleringspunkter.

Hon hävdar att denna kartläggning har hjälpt Skinetic-västen att optimera användarnas uppfattning och uppskattning av sensationerna. Det är också det som gör västen användbar för alla typer av uppslukande VR-applikationer, från träning till spel.

Crowd Control

Ändå är Actronika inte det enda spelet i stan för VR-wearables.

I ett e-postmeddelande till Lifewire pekade VR-entusiasten och YouTubern GingasVR på hapticsvästen från bHaptics som också låter bärare känna en mängd olika sensationer, och enligt GingasVR är den den mest avancerade konsumenthaptics-feedbackvästen för närvarande på marknaden.

När Crifar tillfrågades påpekade två väsentliga skillnader mellan Skinetic- och bHaptics-västen.

För det första sa Crifar att bHaptics-västen integrerar ERM-motorer (Excentric Rotating Mass) för vibrationerna som bara använder en frekvens och är samma teknik som används i telefoner och gamla spelkontroller.

Å andra sidan integrerar Skinetic-västen röstspolemotorer som använder flera frekvenser, vilket hjälper den att täcka "hela vibrotaktila uppfattningen" och återge en mängd olika sensationer.

"Västen integrerar 20 patenterade vibrotaktila talspolemotorer, som kan generera ett brett spektrum av vibrationer som täcker 100 % av människans vibrotaktila perception", sa Crifar.

Den andra betydande skillnaden mellan de två, förklarade Crifar, är att bHaptics-västen fungerar enligt principen "ljud till haptik" och omvandlar alla ljud till vibrationer. Däremot är haptiken i Skinetic avkorrelerad från ljudet. Detta, enligt Crifar, hjälper västen att undvika förnimmelser som inte behöver översättas taktiskt, såsom en avlägsen explosion.

Put It On

I ett pressmeddelande sa Actronika att det kommer att låta användare uppleva Skinetic på den kommande Consumer Electronics Show i Las Vegas i januari 2022. Enligt Crifar har företaget förberett en speciell upplevelse för att hjälpa CES-deltagare att uppleva Skinetic till dess fullaste.

"Det är en kort passiv demonstration, lättare att visa under ett evenemang. Målet är att visa olika förnimmelser som du kan känna med västen enligt de interaktioner du har i virtuell verklighet", förklarade hon.

Image
Image

Medan Actronika inte har delat prisinformation för västen, enligt releasen, kommer Skinetic att vara tillgänglig för förbeställning från och med den 22 mars 2022, under en en månads Kickstarter-kampanj.

"Några spelare börjar lägga till känselkänslan i VR. Men de taktila illusionerna är fortfarande mycket platta", sammanfattade Actronikas vd Gilles Meyer. "Vi bestämde oss för att ta den här tekniken från svartvitt till fullfärg!"

Rekommenderad: