Att göra Metaverse tillgängligt är bättre för alla

Innehållsförteckning:

Att göra Metaverse tillgängligt är bättre för alla
Att göra Metaverse tillgängligt är bättre för alla
Anonim

Key takeaways

  • Experter säger att metaversen måste utformas med tillgänglighet i åtanke.
  • För personer med vokala utmaningar ger en röstväxlare förmågan att känna sig mer bekväm med att presentera sig verb alt.
  • Augmented reality är ett sätt som metaversen kan hjälpa personer med funktionshinder.
Image
Image

Metaversen tar snabbt form mitt i en växande rörelse för att se till att de virtuella världarna är tillgängliga för användare med funktionshinder.

Meta (tidigare känt som Facebook) tillhandahåller riktlinjer för tillgänglighet för programvaruutvecklare som gör appar för sitt virtuella verklighetsheadset. Dessa regler kan hjälpa till att forma nätverket av virtuella 3D-världar fokuserade på den sociala anslutningen som utgör metaversen. Men observatörer säger att mer måste göras.

"Varje person har olika förmågor från mycket dålig till riktigt bra syn, utmärkt hörsel till helt döva, och så vidare," Joe Devon, medgrundare av Diamond, en tillgänglighetsfokuserad digital byrå, sa till Lifewire i en e-postintervju. "Om du utvecklar virtuell verklighet för att fungera bra för personer med funktionsnedsättning, kommer du automatiskt att göra pengar åt äldre människor, för personer med rörelsehinder, för personer i rullstol, och du kommer att få en mycket bättre produkt för varje användare."

Få alla online

Det finns en stor potentiell publik för en tillgänglig metavers, sa Svetlana Kouznetsova, en tillgänglighetskonsult som är döv, via e-post. Cirka 1,85 miljarder människor världen över lever med funktionshinder. Det är en grupp större än befolkningen i Kina.

Att göra metaversen tillgänglig är bra affärssinne, hävdar hon. De med funktionshinder kontrollerar 1,9 biljoner dollar i årlig disponibel inkomst.

"Om våra behov ignoreras kommer företag att förlora inte bara oss, utan också vår familj, vänner och kollegor som utgör ytterligare 3,4 miljarder potentiella kunder", sa Kouznetsova. "Tillsammans kontrollerar vi 13 biljoner dollar."

Även om metaversen är i sin linda, arbetar utvecklare redan på att göra den mer tillgänglig. Till exempel gör interaktiva gränssnitt metaversen mer tillgänglig för människor med sensoriska utmaningar, konstaterade Jaime Bosch, VD för Voicemod, en röstförändrande app.

För personer med vokala utmaningar ger en röstväxlare förmågan att känna sig mer bekväm med att presentera sig själva verb alt, eftersom den tillåter dem att uttrycka sig på sätt som annars inte är möjliga, sa Bosch.

"För vissa personer med svår autism är att prata genom en avatar i ett videospel ett bekvämare och lugnare sätt att interagera med andra människor", tillade han."Personer som är helt nonverbala kan använda en soundboard för att föra konversationer. På en soundboard kan de bygga meningar, använda text-till-tal och skapa en unik röst för sin karaktär eller avatar."

"Om våra behov ignoreras kommer företag att förlora inte bara oss, utan också vår familj, vänner och kollegor som utgör ytterligare 3,4 miljarder potentiella kunder,"

Det pågår också ansträngningar för att hjälpa dem med visuella begränsningar. Vissa spel har till exempel ett färgblindläge, sa Bosch. Det finns också spel där användare kan interagera genom ljud- eller rörelsegränssnitt utan att se bilden, till exempel en responsiv vibration i din handkontroll. Rumslig ljudteknik kan hjälpa människor att bättre navigera genom onlineutrymmen.

A Better Digital Future?

Vissa experter är hoppfulla om att eftersom metaversen ännu inte är helt färdig kan den designas för alla användare från grunden.

"Om inkludering och tillgänglighet är i framkant av dess design, kan metaversen visa sig vara mer användbar än nuvarande digitala upplevelser", sa Geoff Freed, en digital tillgänglighetsexpert, till Lifewire i en e-postintervju.

Det finns redan rekommendationer för att göra virtuella världar så tillgängliga som möjligt, noterade Freed. Digital tillgänglighet börjar med Web Content Accessibility Guidelines (WCAG). Medan "W" står för "Web" gäller principerna som beskrivs i dessa riktlinjer även för icke-webbteknologier, sa han.

"Metaversen, som omfattar virtuell verklighet (VR), förstärkt verklighet (AR), utökad verklighet (XR), spelvärldar och saker som vi inte ens vet om ännu, är bara några exempel på icke -Webbteknik", tillade Freed. "Befintliga rekommendationer och riktlinjer specifikt för virtuella världar förändras ständigt i takt med att tekniken utvecklas."

Image
Image

Augmented reality, upplevelsen av en verklig miljö som förstärks av datorgenererad information, är ett sätt som metaversen kan hjälpa personer med funktionshinder, Glenda Sims, tillgänglighetsteamets ledare på Deque Systems, en webbtillgänglighet konsultföretag, sagt via e-post. Hon nämnde exemplet med en framtida resenär på en flygplats.

"Eftersom du är seende väljer du att använda dina metaverseglasögon för att visa din AR-bana, och du går snabbt till ditt anslutande flyg", sa Sims. "Under tiden väljer en annan passagerare som är blind att ta emot haptiska signaler via sina metaverse skor, samt ljudvägledning i sina hörlurar, och de går snabbt till nästa flyg med tillförsikt."

Rekommenderad: