Hjärn-datorgränssnitt kan väcker integritetsproblem

Innehållsförteckning:

Hjärn-datorgränssnitt kan väcker integritetsproblem
Hjärn-datorgränssnitt kan väcker integritetsproblem
Anonim

Key takeaways

  • Snap planerar att integrera ett pannband i sina augmented reality-produkter som låter dig styra en dator med dina tankar.
  • Experter varnar för att teknik för gränssnitt mellan hjärna och maskin kan leda till integritetsproblem.
  • Hjärn-datorgränssnitt kan också hjälpa människor med funktionshinder.
Image
Image

Du kanske snart kan släppa handkontroller för att manövrera ett augmented reality-headset (AR) med ditt sinne, men experter varnar för att tekniken kan leda till integritetsproblem.

Snap, företaget bakom Snapchat, har förvärvat en neurotech-startup vars pannband låter bäraren styra en dator med sina tankar. Företaget planerar att integrera pannbandet med sin pågående forskning om produkter med förstärkt verklighet (AR).

"Att använda neurala tankar som kan översättas till direkta kommandon har enorma tillämpningar (och integritetsimplikationer) eftersom att ta bort hårdvaruelementet sänker den totala ägandekostnaden för att möjliggöra en AR/VR-upplevelse", Mark Vena, VD för teknikkonsultföretaget SmartTech Research, sa till Lifewire i en e-postintervju.

Mindläsare

NextMind är ett Parisbaserat företag känt för att skapa ett litet hjärn-datorgränssnitt (BCI) på 400 $. I tillkännagivandeinlägget säger Snap att NextMind kommer att hjälpa till att driva "långsiktiga ansträngningar för förstärkt verklighet inom Snap Lab", företagets hårdvaruteam som för närvarande bygger AR-enheter.

"Snap Labs program utforskar möjligheterna för framtiden för Snap Camera, inklusive Glasögon", skrev företaget."Sglasögon är ett utvecklande, iterativt forsknings- och utvecklingsprojekt, och den senaste generationen är utformad för att stödja utvecklare när de utforskar de tekniska gränserna för förstärkt verklighet."

Snaps senaste glasögon inkluderar skärmar för AR i re altid, röstigenkänning, optisk handspårning och en sidomonterad pekplatta för val av användargränssnitt. Augmented reality är en interaktiv upplevelse av en verklig miljö där objekten i den verkliga världen förstärks av datorgenererad information.

Vena kallade NextMind-kapaciteten "en tidig prototyp som visar vad som är möjligt, och den kommer att vara starkt beroende av en stark utvecklingsgemenskap för att bygga användbara och praktiska applikationer." Han sa att han inte förväntar sig ett fungerande sinnekontrollerat AR-headset på minst 2 till 3 år.

"Det finns också svåra integritetsproblem som oundvikligen kommer att behöva åtgärdas eftersom konsumenter verkligen inte kommer att vara förtjusta i obehörig övervakning av sina neurala vågor", tillade Vena.

A New Wave

Gabe Newell, medgrundare och VD för Valve, sa att företaget arbetar med att utveckla öppen källkod för hjärn-datorgränssnitt. En möjlig användning av tekniken skulle vara att låta människor vara mer anslutna till spelmjukvara.

Hjärn-dator-gränssnitt kan också hjälpa människor med funktionshinder. Till exempel har en apparat utvecklad av forskare vid universitetet i Tübingen i Tyskland nyligen låtit en 37-årig helt förlamad man kommunicera med sin familj. Patienten lärde sig att formulera meningar 107 dagar in i sin träning. På dag 245 stavade han: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", som forskarna översatte från tyska till "I would like to listen to the album by Tool loud."

Att hantera neurala tankar som kan översättas till direkta kommandon har enorma tillämpningar (och integritetsimplikationer)…

Amir Bozorgzadeh, VD för VR-företaget Virtuleap, sa i en e-postintervju att du skulle kunna dela upp nyttan av EEG-baserade/hjärnvågsdrivna VR-upplevelser i två kategorier: passiv och aktiv. Det passiva verktyget ses när man låter de uppslukande upplevelserna automatiskt anpassa sig till den maximala användarkomforten och tillgänglighetsinställningarna för den specifika användaren så att till exempel teckensnittsstorlek, färg och volyminställningar kan justeras utan att användaren behöver göra det manuellt det själva.

I framtiden kan ett hjärngränssnitt tillåta funktioner som att justera intensiteten av en upplevelse till nivån för en användares preferenser när det gäller deras stressnivåer och kognitiva belastning, sa Bozorgzadeh. Och en användare kan navigera i sina virtuella avatarer och miljöer med sina tankar, utan att behöva delta fysiskt i upplevelsen.

"Föreställ dig Neo i slutet av den ursprungliga Matrix-filmen och hur han kunde böja tid och rum efter behag som en gud", sa Bozorgzadeh. "Det är den inneboende potentialen hos neurovetenskapsdrivna upplevelser i ett VR- och AR-sammanhang."

Rekommenderad: