Maya Tutorial Series - Grundläggande renderingsinställningar

Innehållsförteckning:

Maya Tutorial Series - Grundläggande renderingsinställningar
Maya Tutorial Series - Grundläggande renderingsinställningar
Anonim

01 av 05

Getting Away From Maya's Default Render Settings

Image
Image

Innan vi går in i processen att strukturera den grekiska kolumnen måste vi först ta en stund och göra några grundläggande ändringar i Maya/Mental Rays renderingsinställningar.

Låt oss ta en titt på var vi står för närvarande

Fortsätt och klicka på renderingsknappen (markerad ovan), så ser du att standardinställningarna för rendering i Maya är ganska avskyvärda. Resultatet är släckt, lågupplöst och kanterna är aliasade (jaggade) som du ser i exempelbilden.

Genom att konfigurera Mayas renderingsinställningar i detta tidiga skede, när vi går igenom resten av processen, kommer vi att kunna generera anständigt utseende förhandsvisningsrenderingar för att hjälpa oss att mäta våra framsteg.

Activating the Mental Ray Renderer

Image
Image

Att skapa en verklig produktionskvalitetsrendering kräver komplexa ljus- och skuggtekniker som ligger långt utanför omfattningen av denna handledning, men genom att helt enkelt byta från Maya-renderaren till Mayas Mental Ray-plugin tar vi ett steg till höger riktning.

För att aktivera Mental Ray måste vi öppna Mayas renderingsinställningar

Gå till Window → Rendering Editors → Render Settings för att komma åt de globala renderingarna.

Använd rullgardinsmenyn som visas i bilden ovan för att komma åt Mental Ray.

MR kommer förpackat med Maya, men det laddas inte alltid som standard

Om du inte ser Mental Ray som ett alternativ i rullgardinsmenyn, gå till Fönster → Inställningar/Inställningar → Plugin Manager. Scrolla ner i listan tills du hittar Mayatomr.mll och klicka på kryssrutan "Laddad". Stäng plugin-hanteraren.

Ställa in upplösning och kamera

Image
Image

Se till att du är på fliken Common (fortfarande i fönstret för renderingsinställningar) och scrolla nedåt tills du ser Renderable Camerasoch Bildstorlek avsnitt.

Fliken Renderable Cameras låter oss välja vilken kamera vi vill rendera från. Det här är praktiskt om vi arbetar med ett animationsprojekt och har flera kameror i scenen, men för tillfället lämnar vi den inställd på standardperspektivkameran.

Alternativen på fliken Bildstorlek låter oss ändra storlek, bildförhållande och upplösning för vår bild

Du kan ställa in bildstorleken manuellt i rutorna som är markerade ovan, eller så kan du använda rullgardinsmenyn Presets för att välja från en lista med vanliga bildstorlekar. Du kan också öka Resolution från 72 till något i stil med 150 eller 300 om du arbetar med en utskriftsbild.

En sista sak att vara medveten om på fliken Common är fliken File Output, som du hittar genom att rulla tillbaka till toppen av fönstret.

Under filutmatningsfliken hittar du en rullgardinsmeny som heter Image Format där du kan välja mellan många vanliga filtyper (.jpg,.png,.tga,.tiff, etc.).

Aktivera anti-aliasing

Image
Image

Om du minns några steg tillbaka, hade den första renderingen vi visade (med Mayas standardinställningar) en ful ojämn kvalitet. Detta beror främst på att kantutjämning var avstängd.

Byt över till kvalitetsfliken i renderingsglobalerna så ser du att programvaran för närvarande använder utkastförinställningen.

Just nu är de saker att vara mest medvetna om Quality Presets, och Min och Max Sample Level inmatningsrutorna.

Min och Max samplingar kontrollerar kantutjämningskvaliteten på vår rendering. Att öka dessa värden hjälper Mental Ray att producera en rendering med skarpa, tydliga kanter.

Gå till Quality Presets-menyn och välj Production preset från rullgardinsmenyn.

Bland annat förbättrar produktionsförinställningen anti-aliasing-kvaliteten på din rendering så att varje pixel samplas minst 1 gång och upp till 16 gånger om det behövs. Produktionsinställningen aktiverar också ray-tracing och ökar kvalitetsinställningarna för både skuggor och reflektioner, även om detta inte kommer in i bilden förrän vi startar belysningsprocessen i en senare lektion.

Det finns nackdelar med att använda den förinställda produktionen – överlag är det mindre effektivt än att ställa in dina värden manuellt eftersom det använder högkvalitativa inställningar även när de inte är nödvändiga.

I det här fallet är vår scen dock enkel nog att alla renderingseffektivitetsträffar kommer att vara försumbara.

Reviderad rendering med nya inställningar

Image
Image

Okej, innan vi går vidare till nästa lektion, fortsätt och skapa en ny rendering av din grekiska kolumn. Med de förbättrade kvalitetsinställningarna borde det se ut ungefär som ovan.

Även om det här resultatet är långt ifrån perfekt, är det en enorm förbättring från där vi började, och det blir bara bättre när vi lägger till texturer och belysning.

Om du har problem med att rama in din bild kan du gå till Visa > Kamerainställningar > Resolution Gate för att aktivera en ramöverlagring så att du vet var kanterna på din rendering kommer att bli.

Rekommenderad: