Om du har v alt Autodesk Maya som din favoritprogramvara för 3D-grafik, finns det alltid något att lära sig. Om du letar efter rätt program kan du ladda ner en 30-dagars testversion av Maya direkt från Autodesk.
I den här guiden ger vi en allmän översikt över applikationen och hur den används.
Mayas användargränssnitt (UI)
Öppna Maya och ta en stund att studera dess layout. Följande landmärken kan användas för att förstå de grundläggande funktionerna.
- Verktygslådan: Dessa ikoner låter dig växla mellan de olika objektmanipuleringsverktygen. Flytta, skala och rotera är de viktigaste för tillfället, men det finns också några användbara snabbtangenter.
- Menyer och hyllor: Överst på skärmen hittar du Mayas menyer, av vilka det finns sju. Dessa kan användas för att kontrollera och implementera praktiskt taget alla Mayas verktyg, inställningar och funktioner.
- Channel Box/Attribute Editor/Verktygsinställningar: Detta utrymme används främst för att ställa in och justera geometriparametrar. Du kan docka andra inmatningsfönster här, oftast attributredigeraren och verktygsinställningarna.
- Viewport panel: Huvudfönstret är känt som viewport eller panel. Viewporten visar alla dina scentillgångar och kommer att vara där majoriteten av dina interaktioner sker.
- Layer Editor: Lagerredigeraren låter dig hantera komplexa scener genom att tilldela uppsättningar av objekt till scenelager. Med lager kan du selektivt visa och dölja modelluppsättningar.
Navigera i vyporten
När du har en uppfattning om Mayas layout vill du lära dig hur du tar dig runt. Navigering i Maya är " alt-centrerad", vilket betyder att nästan all visningsportrörelse är centrerad kring "Image"-tangenten. Det är också viktigt att din mus har en mittersta musknapp eller rullhjul. alt="
Vänsterklicka på huvudvyporten för att säkerställa att den är aktiv. Här är de tre vanligaste navigeringskommandona:
- Alt + Vänster musknapp: Om du håller denna kombination kan du "tumla" eller rotera kameran runt en central pivot.
- Alt + Höger musknapp: "Dolly" eller flytta kameran in och ut. Detta kan också göras med musens rullningshjul, men dolly-kommandot är mer exakt.
- Alt + Mellersta musknapp: Låter dig spåra kameran, flytta visningsporten horisontellt eller vertik alt samtidigt som en konstant vinkel på visa.
Du kan också komma åt en utökad uppsättning kameraverktyg med följande sökväg:
Visa > Kameraverktyg
Leka runt med några av kameraverktygen för att få en känsla för hur de fungerar. För det mesta kommer du att använda alt-navigering, men ibland kommer dina avancerade kamerarörelser att vara användbara, särskilt när du komponerar bilder.
Du kan avbryta alla verktyg när som helst genom att trycka q.
Växla mellan paneler
Som standard visar Mayas visningsport en perspektivvy av scenen. Perspektivpanelen använder en kamera som nära approximerar människans syn, vilket gör att du fritt kan navigera i din 3D-scen och se dina modeller från vilken vinkel som helst.
Perspektivkameran är dock bara en av många paneler som är tillgängliga för Maya-användare. Med muspekaren placerad i visningsporten, tryck och släpp mellanslagstangenten.
- Din skärm bör växla till konfigurationen på bilden ovan. Det du ser här är Mayas layout med fyra paneler, som vanligtvis innehåller perspektivkameran och tre ortografiska vyer: top, front och side.
- Mayas panellayout är helt anpassningsbar med hjälp av menyuppsättningen i rött. Med dessa verktyg kan du växla mellan 4-panel, 3-panel och 2-panel (antingen topp/botten eller vänster/höger) konfigurationer.
- Slutligen, för att maximera någon av de fyra layoutpanelerna, flytta musen till visningsporten du vill förstora och tryck på mellanslagstangenten Prova att växla från din fyra paneler lägg in i var och en av ortografikamerorna för att få kläm på det, eftersom det är en vanlig operation i Maya.
Ändra en panels kamera
Du kan anpassa vilken kamera som används i någon av de fyra layoutkamerorna. Genom att använda panelmenyn, som bilden visar, kan vi byta vår nuvarande kamera till någon av de ortografiska vyerna, skapa en ny perspektivkamera eller visa andra fönster som hypergrafen och outliner.
Efter att du har lärt dig konsten att navigera vyport
När du har lärt dig grunderna kan du läsa vår guide om Mayas filhantering och projektstruktur. Att veta hur du organiserar ditt projekt på rätt sätt kommer att förhindra en hel del huvudvärk i framtiden.