När du handlar efter en TV eller datorskärm är det lätt att bli överväldigad av termer som progressiv skanning, 4K Ultra HD, bildhastigheter och skärmuppdateringsfrekvenser. Även om de två sista låter som samma sak, finns det en subtil skillnad mellan dem, vilket är anledningen till att vi har sammanställt en guide till skillnaderna mellan uppdateringsfrekvens och FPS.
- Refererar till antalet bildrutor som visas varje sekund.
- Mätt i FPS (bildrutor per sekund).
- Refererar till hur många gånger skärmen uppdateras per sekund.
- Mätt i Hz (hertz).
Frame Rate För- och nackdelar
- Högre bildhastigheter minskar hacket, särskilt för videospel.
- Modern Blu-ray-spelare matar ut samma FPS som standardfilm.
- De flesta filmer och TV-program spelas in med 30 FPS eller lägre, så en 60 FPS-skärm gör ingen skillnad.
- Inspelning med högre bildfrekvens resulterar i större filstorlekar.
Precis som traditionell film visar digitala videor bilder som individuella ramar. Bildfrekvens hänvisar till antalet bilder per sekund (FPS) en TV kan visa. Dessa ramar visas med den sammanflätade skanningsmetoden eller den progressiva skanningsmetoden. Bildhastigheter anges ofta tillsammans med videoupplösningen. Till exempel har 1080p/60 TV en bildfrekvens på 60 FPS.
TV-tillverkare har introducerat ett antal funktioner för att förbättra bildfrekvensen. Till exempel använder vissa TV-apparater en teknik som kallas frame interpolation, där videoprocessorn kombinerar delar av på varandra följande bildrutor för att blanda ihop dem för jämnare rörelserendering. Nackdelen med denna effekt är att den kan få filmer inspelade på film att se ut som om de är inspelade på digital video.
Eftersom filmen är inspelad med 24 bilder per sekund, måste de ursprungliga 24 bilderna konverteras för att visas på en vanlig tv-skärm. Men med introduktionen av Blu-ray Disc- och HD-DVD-spelare som kan mata ut en videosignal på 24 bilder per sekund, har nya uppdateringshastigheter implementerats för att anpassa dessa signaler i rätt matematiskt förhållande.
Refresh Rate För- och nackdelar
- Höga uppdateringsfrekvenser förbättrar rörelserenderingen.
-
Höga uppdateringsfrekvenser gör en märkbar skillnad när man spelar spel med höga FPS.
- Snabbare uppdateringsfrekvenser märks inte alltid.
- Låga uppdateringsfrekvenser jämfört med FPS kan orsaka att skärmen går sönder vid spel.
Uppdateringsfrekvensen representerar hur många gånger skärmen rekonstrueras helt varje sekund. Ju fler gånger skärmen uppdateras, desto jämnare blir bilden när det gäller rörelseåtergivning och flimmerreducering.
Uppdateringshastigheter mäts i hertz (Hz). Till exempel representerar en TV med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz en fullständig rekonstruktion av skärmbilden 60 gånger varje sekund. Om videon renderas med 30 FPS, upprepas varje videobild två gånger.
En teknik som vissa TV-tillverkare använder för att minska rörelseoskärpa kallas motljusskanning, där en bakgrundsbelysning blinkar på och av snabbt mellan varje skärmuppdatering. Om en TV har en 120 Hz skärmuppdateringsfrekvens, ger bakgrundsbelysningsskanning effekten av att ha en 240 Hz skärmuppdateringsfrekvens. Den här funktionen kan aktiveras eller inaktiveras separat från inställningen för skärmens uppdateringsfrekvens.
Förbättrade uppdateringsfrekvenser, bakgrundsbelysningsskanning och raminterpolation gäller främst LCD- och LED/LCD-skärmar. Plasma-TV-apparater hanterar rörelsebearbetning på olika sätt, med hjälp av en teknik som kallas en Sub-Field Drive.
Frame Rate kontra uppdateringsfrekvens: Vilket betyder mer?
Om skärmens uppdateringsfrekvens inte kan hålla jämna steg med bildfrekvensen kan det resultera i att skärmen rivs sönder eller att flera bildrutor visas samtidigt. Detta händer sällan när man tittar på tv. Det inträffar vanligtvis när du spelar GPU-intensiva videospel. Om du är en PC-spelare, välj en bildskärm med en uppdateringsfrekvens på 240 Hz. När du tittar på TV spelar uppdateringsfrekvensen och bildfrekvensen mindre roll än videoupplösningen.
För att marknadsföra TV-apparater som använder snabbare bildfrekvenser och uppdateringsfrekvenser har tillverkarna skapat sina egna modeord för att locka konsumenterna.
Exempel på modeord för rörelsebearbetning (aka Motion Smoothing) som används av tillverkare inkluderar TruMotion (LG), Intelligent Frame Creation (Panasonic), Auto Motion Plus eller Clear Motion Rate (Samsung), AquaMotion (Sharp), Motion Flow (Sony), ClearScan (Toshiba) och SmoothMotion (Vizio).
Bli inte fast med siffrorna och terminologin. Låt dina ögon vara din guide när du jämför TV-skärmar. Se till att TV:n är tillräckligt kraftfull för att stödja dina mediespelare och videospelskonsoler. Om du till exempel vill spela videospel i 4K med 60 FPS väljer du en TV som kan visa höga upplösningar och snabba bildfrekvenser.