5 skäl till varför Sonys Universal Media Disc misslyckades

Innehållsförteckning:

5 skäl till varför Sonys Universal Media Disc misslyckades
5 skäl till varför Sonys Universal Media Disc misslyckades
Anonim

Folk på Sony tyckte att en liten UMD-skiva var det perfekta formatet för deras bärbara PlayStation, men spelare och kritiker var inte så entusiastiska. Här är de främsta anledningarna till att den nyare PS Vita använder kassetter istället för det ursprungliga Sony PSP-skivformatet.

UMD är ett optiskt format

Image
Image

På vissa sätt är en optisk skiva faktiskt ett idealiskt lagringsmedium för videospel. Optiska skivor har (eller hade åtminstone vid den tiden) en mycket större kapacitet än kassetter av jämförbar storlek. Den större kapaciteten innebar att PSP-spel kunde ha bättre grafik jämfört med konkurrenterna.

För handhållna enheter, men det finns också många anledningar till att en optisk skiva är långt ifrån idealisk. PSP-spel är notoriskt långsamma laddningar, och mycket om det har att göra med att läsa skivan. På stora konsoler kan laddningstiderna reduceras avsevärt genom att installera delar av spelet på konsolens inbyggda minne, men PSP:n har inte den förmågan.

UMDs är inte brännbara

Image
Image

När PSP först kom ut, föreställde sig blivande spelutvecklare att de kunde bränna sina egna 3D-modeller på en UMD-skiva. Det är möjligt att göra något liknande med ett minne, men den högre kapaciteten på UMD skulle möjliggöra mycket högre upplösningsbilder, så många drömde om den dag Sony skulle släppa en UMD-brännare.

Det har naturligtvis aldrig hänt. PSP har alltid varit ett stort mål för piratkopiering, och Sony blev mer och mer känsliga för att skrivskydda sina spel med tiden. En UMD-brännare, resonerade de förmodligen, skulle bara öppna slussarna.

UMDs är känsliga

Image
Image

Medan själva UMD-skivorna är ganska tuffa, precis som deras större CD-kusiner, är de benägna att repa. För att hålla repor och fingeravtryck till ett minimum, inkapslade Sony UMD:er i ett plastskal. Tidigt upptäckte många spelare att plastskalen hade en tendens att delas upp och skivan skulle falla ut. De är lätta nog att sätta ihop och säkra med lite lim, men det var inte förtroendeingivande. Vissa spelare blev också förvirrade av skalet och trodde att det var ytterligare ett lager som måste tas av innan du satte in skivan i PSP:n.

UMD:erna kändes inte bara ömtåliga, utan även dörren till UMD-facket på PSP:n, särskilt på den ursprungliga PSP-modellen. Länge verkade en trasig UMD-dörr vara det vanligaste problemet på PSP:er som säljs online.

UMDs är en besvärlig storlek

Image
Image

Även om en UMD är mycket mindre än en CD eller DVD, är den också mycket större än en Nintendo DS-kassett. Det betyder att DS-ägare kan ha med sig mycket fler spel än PSP-användare. En relaterad fråga är att eftersom UMD är ett optiskt format tar apparaten för att läsa UMD en hel del utrymme inuti PSP. Tänk på hur många fler sensorer och ingångar PS Vita har jämfört med PSP även om systemet bara är något större. Om Vita använde UMD skulle den behöva vara ännu större.

UMDs är inte kassetter

Image
Image

De enkla psykologiska hinder som UMD ställdes inför kan inte förbises. Alla var vana vid patroner i handdatorer. I stort sett alla bärbara system har använt patroner, från Atari Lynx till Game Boy. Sony var kanske för ambitiös när det gäller att använda en skiva istället för en vagn. Som ett resultat gick vissa spelare vidare till PSP helt enkelt för att den inte använde ett traditionellt medieformat.

Rekommenderad: