Det fanns stora förhoppningar på Wii U när den introducerades, men konsolen kunde aldrig få fotfäste i konsolutrymmet. Åratal av hopp om att konsolen skulle haka på blev ingenting, och även om det finns argument för att Wii U kan anses vara en framgång, undergrävde Nintendos dåliga beslut till slut spelarnas Wii U-förväntningar. Här är tio anledningar till att konsolen floppade.
Förvirrande styrenheter
Du kan inte bli mycket enklare än Wii U:s handkontrollinställning. Det finns gamepad och Wii-fjärrkontrollen. Vissa spel kräver båda, speciellt i multiplayer. Sedan är det Pro Controller. Det finns också en GameCube-inspirerad kontroller.
I multiplayer kan bara en spelare ha spelplattan, och detta kan leda till slagsmål om den eller allmän förvirring när den byter händer. Wii U är konstigt komplex. En av de vanligaste frågorna som de nya på konsolen ställer är "Vilka kontroller behöver jag?"
Perplexing Gamepad
När den introducerade sin nya gamepad, blev det snart uppenbart att Nintendo hade få idéer för dess användning. Det användes av ett fåtal sällskapsspel, men dess innovationer ignorerades allt mer för allt annat än att spela utanför TV.
Efter ett par katastrofala år och förslag på att Wii U skulle återsläppas utan den dyra handkontrollen, satte Nintendo Shigeru Miyamoto i uppdrag att skapa spel som skulle bevisa handkontrollens skönhet. Av de tre han visade upp var det bara "Star Fox Zero" som hade ett tillkännagivet släppdatum, vilket blev två släppdatum, det de missade och det de så småningom gjorde. Denna förvirring hindrade Wii U ytterligare.
Minimal support från tredje part
Det är stor skillnad mellan att få tredjepartsutgivare att annonsera en handfull spel för en konsol innan lansering och att få riktigt stöd för det. Efter att ha misslyckats med några portar av åldrande Nintendo-spel, och sedan märkt Wii U:s svaga försäljning, tappade de flesta förlag intresset för att utveckla för konsolen.
Tredjepartsutgivare älskar att ha framgångsrika spel på ett Nintendo-system, men för det mesta fungerar icke-Nintendo-spel helt enkelt inte bra, och om det är något som Nintendo skulle kunna göra för att ändra på det, så är de verkligen har inte hjälpt tredjepartsutvecklare.
Underpowered
Att förverkliga en konsol som är ungefär lika kraftfull som Xbox 360 och PS3 ett år innan Sony och Microsoft lanserade mycket kraftfullare konsoler verkade som en dålig idé när det hände, och beslutet har inte åldrats väl. Resultatet var inte bara något som var mindre spännande för högupplösta grafikfans, utan det skapade svårigheter att anpassa XB1/PS4-spelen till Wii U, vilket förvärrade problem med tredje part
Daterad kontrollutseende
Medan Wii-spelplattans pekskärm var en smart idé, kändes och verkade den som om den redan var föråldrad teknik. Medan en iPhone är en multi-touch-enhet, så att du kan göra saker som att nypa för att expandera ett foto, var Wii U:s handkontroll en enda touch-enhet som Nintendo DS. Den inåtvända kameran kunde tillåta spel att göra söta saker som att sätta dig på skärmen, det verkade som att en utåtriktad kamera som lätt kunde anpassa sig till TV:n skulle ha varit mycket mer användbar.
Ingen intern hårddisklagring
Lagringsutrymme är ännu en av Nintendos många döda vinklar. När de skapade Wii övervägde de inte ens problemen med att ladda ner spel och vek till och med när spelare krävde en lösning. Med Wii U förlitade de sig på flashminne med endast ett val på 8 eller 32 GB - åtminstone en förbättring jämfört med 500 MB på Wii. Du kan åtminstone ansluta en USB-enhet för att utöka lagringsutrymmet, men att behöva göra det är en onödig börda för en enhet som marknadsförs som enkel som Wii U.
Dyrt för vad det är
Nintendo hade en prisfördel till en början jämfört med PlayStation 4 och Xbox, men när du väl köpte en extern hårddisk för att kompensera för bristen på tillräckligt internt lagringsutrymme jämnade priserna ut sig, särskilt när Xbox släppte Kinect och de parade Microsoft-enheterna kunde köpas för samma pris som en Wii U. Wii U var en mindre kraftfull konsol, delvis för att få ner ett pris som var uppblåst av kostnaden för pekskärmsspelplattan. Till slut lyckades den inte få en prisfördel.
Failed Casual Gamers
Wii var en bra idé: en handkontroll så enkel och intuitiv som kunde dra en mängd nya casual-spelare in i Nintendos tv-spelsvärld. Men efter att ha haft marknadsföringskonsoler till miljontals av dessa tillfälliga konverterare, övergav Nintendo dem och lade ut en handkontroll med samlingen av triggers och knappar som hade hållit tidigare tillfälliga spelare borta från videospel.
Även om Wii U fortfarande stöder Wii:s fjärrkontroll och nunchuck, ignoreras de i allmänhet av nya spel (även när Wii-spelet "The Legend of Zelda: Twilight Princess" gjordes om, försummades Wii-fjärrkontrollen). Det fanns alltså liten anledning för casual gamers att överväga att uppgradera till det nya systemet. Detta lämnade Nintendo i en kamp med Sony och Microsoft om själva kärnspelarna som anser att Wii U är för förenklat för att berättiga meddelande.
Never Committed to Core Gamers
Nintendo hävdade att de med Wii U skapade något för kärnspelarna som de hade ignorerat genom Wii:s historia. Wii U skulle inte bara vara en konsol för barn och mormor; den här gången skulle det finnas fler spel som skulle konkurrera med vuxenpriset som finns på Sony och Microsofts konsoler.
Men det var mycket få. "Devil's Third" var en exklusiv Wii U. Medan vissa serier, som "Legend of Zelda", "Pikmin" och "Metroid Prime" älskas av kärnspelare, är en enkärnig titel vartannat år knappast ett åtagande. Nintendo gillar att utveckla familjevänliga spel, så dess produktion vänder sig alltid mot den stilen av gamerinnehåll. Med lite stöd från tredje part förblev Wii U provinsen för barn och mormor.
Färre extrafunktioner jämfört med tävlingen
Sony och Microsoft hade design för att vara både spelmaskiner och mediacenter, men Nintendo höll envist fast vid tron att en spelkonsol skulle förbli enbart en spelkonsol och inte avvika från att spela DVD-skivor eller BluRay-skivor, eller fungera som en mp3 spelare. Men i allt högre grad hade spelare vänt sig bort från dessa ytterligare enheter och v alt att använda sina konsoler för att fylla dessa medieroller. Som i så många fall höll Nintendo fast vid traditionella åsikter och ignorerade spelarnas skiftande förväntningar och krav från sina konsoler.
Det är sant att du kan se Netflix och Hulu på Wii U, men du kan göra detsamma på konkurrenternas maskiner, så Nintendo föll fortfarande under målet.