Med populariteten för mobilspel som Pokemon Go och enheter som Oculus Rift och HTC Vive, har förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) blivit mainstream. Men vad är blandad verklighet (MR) och hur skiljer den sig från andra visuella visningstekniker? Det bästa sättet att beskriva det är som en blandning av förstärkt verklighet och virtuell verklighetsteknik.
Mixed Reality vs. Augmented Reality och Virtual Reality
AR, VR och MR liknar varandra på många sätt, men alla har distinkta egenskaper och användningsområden.
- AR överlagrar digitala objekt till den verkliga världen. Tekniken finns i smarta glasögon, som överlagrar information på en display, som väderprognoser eller navigering. AR-innehåll är vanligtvis inte förankrat i rymden och kommer ofta att röra sig när användaren vänder sig.
- VR använder ett headset för att fördjupa användarna i en helt virtuell miljö. Användare kommer vanligtvis att använda handhållna kontroller för att interagera med digitala objekt. Tillgångar i världen kan också förankras i rymden, även om det inte är en nödvändighet.
- MR använder ett headset för att lägga över datorgenererade tillgångar i verkliga miljöer. Dessa virtuella objekt är också förankrade i rymden, vilket gör att bäraren kan se dem från flera vinklar. Tillgångar kan också utformas för att reagera på en användares fysiska gester eller en hårdvarukontroller.
Mixed Reality-headset
MR-headset håller bärarens händer fria för att utföra fysiska uppgifter. Och eftersom virtuella föremål visas i verkliga rymden är tekniken väl lämpad för arbetsmiljöer. Till exempel kan reparationsanimationer läggas ovanpå verkliga maskiner, vilket visar användaren hur man ansluter delar.
Dessutom fungerar MR bra för underhållningsändamål. Spel kan inkludera närliggande föremål som bord och andra ytor för att skapa mer realistiskt spel än vad som är möjligt med AR. Ett utmärkt exempel på detta är att skjuta laser mot utomjordingar som kommer genom väggar eller söka efter virtuella djur som gömmer sig under skrivbord.
Även om MR-teknik är relativt ny, utvecklar och släpper flera tillverkare sina egna enheter.
Magic Leap One består av ett headset som paras ihop med en lätt datormodul. Digitala objekt projicerar på headsetlinserna, som bäraren interagerar med med hjälp av handhållna kontroller.
Magic Leap fokuserar främst på underhållningsupplevelser som att titta på en virtuell TV-skärm eller spela spel som utnyttjar det fysiska utrymmet.
Microsofts HoloLens är ett Windows-headset för blandad verklighet som främst fokuserar på industriell användning. I likhet med Magic Leap One projiceras digitala tillgångar på ett transparent visir, vilket skapar en illusion av virtuella objekt i den verkliga världen. Bärare kan sedan interagera med virtuella objekt och skärmar med en mängd olika gester.
What's Next for Mixed Reality?
Medan MR är en ny teknik, är signalerna från teknikjättar som Qualcomm, Microsoft och Intel lovande. Alla investerar mycket i MR-teknik, utvecklar underliggande system och programmeringsverktyg i hopp om att frigöra dess fulla potential. Och när den placeras bredvid AR och VR, verkar det tydligt att MR har en god chans att bli kärnan i nästa våg av datorer.