Bottom Line
Surviving Mars ger nytt liv åt stadsbyggande spel, men det blir ibland tråkigt.
Paradox Interactive Surviving Mars
Jag har alltid dragits till spel för sandlådebyggande, från Roller Coaster Tycoon till SimCity till Pharaoh. Medan jag har byggt upp fantastiska städer på jorden, finns det ett ställe jag inte har varit på: yttre rymden. Att överleva Mars fyller det här planetstora hålet.
The Surviving Mars, som släpptes 2018, utvecklat av Haemimont Games och publicerat av Paradox Interactive utgör en enorm utmaning: att kolonisera en planet. När jag tog upp det här bestämde jag mig för att kolla in hur spelet gick för ett två år gamm alt spel när det gäller grafik, gameplay och konkurrens. Läs vidare för domen för att se hur det står sig mot andra spel på vår lista över bästa stadsbyggnadsspel – och för förvarning om de där irriterande kalla vågorna.
Plot: Massor av alternativ
För ett stadsbyggande spel erbjuder Surviving Mars en uppsjö av spel alternativ när du går förbi handledningen. Till exempel, när du startar ett spel kan du välja vem som finansierar kolonin, allt från en United Space Federation till Kina till USA. Var och en har sina egna fördelar och nackdelar och skapar nya utmaningar för varje scenario. Du kan också ställa in tuffare villkor för att skapa roligare spel, samt välja ett landområde som är mindre lämpligt för mänskligt boende.
När det gäller en riktig handlingslinje, det finns egentligen inte en - den enda typen av handling i spelet är målet att kolonisera Mars. Det finns utmaningar som du kan göra om du känner dig särskilt äventyrlig, vilket är trevligt, men de är inte en riktig handlingslinje och tjänar bara till att ge dig en annan vinkel för att kolonisera planeten.
Prestanda: Människor har aldrig varit så irriterande
Spelet börjar med ett flera timmar långt handledningsprogram, som jag starkt rekommenderar att du gör innan du spelar spelet. Det finns så många olika aspekter av spelets grundläggande behov, hot mot din koloni, resurser att importera och exportera - att det skulle vara katastrof alt att inte fastna i farten. Det tog mig tot alt fem timmar att slutföra dessa tutorials, men jag var tvungen att starta om ett par efter ett par operatörsfelögonblick när jag av misstag förstörde min enda vattenförångare och hade ingen aning om hur jag skulle bygga om den. Så det kommer förmodligen att ta dig mindre.
En av de största fördelarna med Surviving Mars är att du kan välja var som helst på planeten att bygga din koloni. Du kan bygga i ett mer stabilt område på planeten, till priset av värdefulla resurser som vatten och metaller. Alternativt, om du föredrar att vara försiktig med Marsvindarna, kan du nöja dig med ett mer resursrikt område. Men när jag nämner de där Marsvindarna menar jag det verkligen. Mitt i att bygga din koloni måste du akta dig för farorna med dammstormar. Norm alt skulle jag borsta dessa faror åt sidan i ett tv-spel. Efter att ha upplevt dem är de dock katastrofala, särskilt efter att du börjar lägga till människor i mixen. Förutom dammstormar måste du möta kalla vågor och meteorer, vilket ger spelet ett roligt lager.
När du får människor på planeten förvandlas det till en kamp om ditt liv. En kall våg kan komma runt och slå ut hela vattenförsörjningen. En dammstorm kan störa alla maskiner som tillverkar syre. Och en brist på resurser som syftar till att koppla av människor - mat, shopping och naturligtvis den berömda mellanslagstangenten - kan få dem att vackla över kanten när det gäller deras mentala hälsa. Det är ditt jobb att se till att inte bara människorna på Mars är friska utan också lyckliga.
En av de största fördelarna med Surviving Mars är att du kan välja var som helst på planeten att bygga din koloni.
Under mer än tjugo timmars spelande lärde jag mig på den hårda vägen att människor i det här spelet inte bara är kräsna, utan de kräver livet av lyx i samma sekund som de kliver av raketen och in i kupolen. Det spelade ingen roll att bara tolv kallade en enda kupol hem. Det spelade ingen roll att det knappt fanns tillräckligt med dem för att kunna driva mataffären och mellanslagstangenten. Bristen på utrymme för dessa bekvämligheter föll för döva öron. De ville ha tillgång till sina konstbutiker, elektronik och fina restauranger omedelbart. I det avseendet är jag lite motstridig; lika mycket som jag ville ha fler shoppingmöjligheter för Mars, insåg jag inte långt efter att människor kom att Haemimont Games i verkligheten gav mig en välsignelse genom att ha en intetsägande smak. Dessutom blir fler byggnader och föremål tillgängliga allt eftersom forskning, finansiering och planetära upptäckter tillåter.
Kolonisterna kommer också med sina egna unika personlighetsdrag, från veganism till survivalist till alkoholist, så de har alla sina egna servicebehov. Du måste ta hänsyn till detta i ditt spel när du bygger upp din befolkning. Om någon inte får sina behov tillgodosedda kan det landa dem på sjukhuset, eller ännu värre, på en raket hemma. Och kom inte igång med kaoset som uppstår när människor börjar frysa under en kyla eller klagar när de inte har tillräckligt med syre. Nerven hos vissa kolonister!
När mina kupoler växte sig större och befolkningen började växa, skulle ingenjörer finna sig i att arbeta på dagis och läkare skulle arbeta som säkerhetsvakter. De skulle inte automatiskt gå över till öppna positioner på anläggningar som kräver kolonister med denna bakgrund.
Därmed började behovet av mikrohantering och växte till en stor tagg i ögonen på mig under spelandet.
Medan Surviving Mars är kantad av långsamhet och mikrohantering, ger den unika gameplayen och miljön en sann sci-fi-upplevelse.
Jag skulle manuellt behöva gå in och vräka dem från deras hem och flytta dem till andra kupoler där specialiserade positioner skulle finnas. Det blev frustrerande när jag byggde upp min befolkning. Jag ville fokusera på att bygga större kupoler för att ta emot befolkningstillväxten och bygga viktiga forskningscentra, inte oroa mig för om mina forskare automatiskt skulle börja arbeta på samma anläggningar.
Om det inte var mikrohanteringen, förebådade spelet hur långsam spelhastigheten var i början. När jag gick in i spelet hade jag ingen aning om hur långsamt det kunde vara. Handledningen sa att spelet kan vara långsamt och uppmuntrade användningen av hastighetsknapparna längst ner på skärmen. Visserligen är jag otålig och gillar att få fart på stadsbyggare.
En bra bit av spelandet innan kolonisterna anlände fokuserade på att köra igenom långsammare delar av spelet. Men när kolonisterna väl kom, förändrades spelet, och jag kom på mig själv med att önska fler timmar under Sols, eller dagar, på Mars. Det är ett problem i början; senare, inte så mycket, särskilt när din befolkning växer och du måste mildra olika problem som dyker upp. Stort tack till skaparna för att de lade in Mars Radio och två andra kanal alternativ med rolig, futuristisk musik för att hjälpa mig att komma igenom tills människorna kommer.
Jag ville fokusera på att bygga större kupoler för att ta emot befolkningstillväxten och bygga viktiga forskningscentra, inte oroa mig för om mina forskare automatiskt skulle börja arbeta på samma anläggningar.
Pris: Anständigt för vad du får
För cirka 30 USD kan du lägga till det här spelet i ditt spelbibliotek. Det är vettigt att ett två år gamm alt spel inte kostar det ordinarie priset för nya spel nuförtiden. Ännu bättre, om du tittar på rea kan du få det billigare. Var dock varnad - de andra tilläggen till spelet, som Laika-projektet, kommer att kosta dig mer. $30 är enbart för basspelet.
Tävling: Andra stadsbyggnadsspel
Det som gör Surviving Mars unikt är att det tekniskt sett är ett stadsbyggande spel, men istället för att bygga busslinjer måste du bygga syre- och vattenledningar för att säkerställa kolonins överlevnad. Men precis som stadsbyggnadsspel bygger du infrastruktur. Om du enbart fokuserar på att bygga upp en stad skulle Surviving Mars vara ett bra tillägg till ditt bibliotek, men det skulle också Cities: Skylines (se på Steam). Båda fokuserar på att skapa en livsmiljö från början - den ena råkar bara vara hundratusentals kilometer bort medan den andra kan vara i ett tropiskt eller mellanvästernklimat.
Om du vill oroa dig för om du uppfyller efterfrågan på kommersiella partier eller inte, eller om du kommer att behöva höja skatterna för att täcka byggandet av en ny brandstation, är Cities: Skylines ett bra alternativ. Men det fokuserar på nuet på jorden, så vissa kan känna att det är samma snurr på spel som SimCity-serien som har funnits ett tag. Även om du behöver oroa dig för att balansera budgeten och åtgärda överbelastade vägar i Cities: Skylines, behöver du inte oroa dig för att säkerställa ditt folks överlevnad över en felaktig vattenförångare.
En intressant ny version av stadsbyggare, om du orkar med mikroförv altningen
Medan Surviving Mars är fördärvad av långsamhet och mikrohantering, gör det unika spelet och miljön en sann sci-fi-upplevelse. Det är till ett rimligt pris, lovar mycket kul och några roliga vändningar. Se bara upp för de där blåsta dammstormarna. Dina kolonisters liv beror på det.
Specifikationer
- Produktnamn Surviving Mars
- Product Brand Paradox Interactive
- Pris 29,99 USD
- Släppdatum mars 2018
- Tillgängliga plattformar Windows, Mac, PS4, Xbox
- Processor Minimum 4:e generationens Intel i3-processor eller motsvarande
- Minne Minst 4 GB RAM
- Graphics HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 eller motsvarande GPU:er med 1 GB video-RAM
- Speluppdateringar Green Planet, Project Laika, Space Race, Colony Design Set, Marsvision Song Contest