Key takeaways
- Sonys nya Spatial Reality Display får bilder att se 3D ut utan ett headset.
- Skärmen kostar 5 000 USD och riktar sig till företagsanvändare.
- Liknande teknik kommer sannolikt att ta sig till konsumentmarknaden, säger observatörer.
Sonys nya Spatial Reality Display (SDR) använder eye-tracking för att få bilder att se tredimensionella ut utan ett VR-headset och tekniken kan så småningom nå ut till konsumenterna, säger experter.
Medan SDR kan skapa fantastiska 3D-bilder är det riktat till företagsanvändare på grund av dess höga prislapp och det faktum att innehåll som drar fördel av systemet är begränsat. Det är en av ett växande antal enheter som påstår sig skapa en virtuell verklighetsupplevelse utan skyddsglasögon. Sådana skärmar kommer sannolikt så småningom att ta sig in i vardagsrum, säger observatörer.
"Jag har använt Sonys skärmar för prototyper av 3D-produkter, såväl som vid evenemang som CES där de verkligen imponerade på människor som aldrig sett en rumslig skärm tidigare", Adam Rodnitzky, COO, på Tangram Vision, en vision mjukvaruföretag, sa i en e-postintervju.
Endast de snabbaste datorerna behöver ansöka
För att producera bilder som ser tredimensionella ut, spårar SDR ögonrörelser, såväl som din position när du rör dig på skärmen. Det finns också en mikrooptisk lins över LCD-skärmen som delar skärmen för dina vänstra och högra ögon för att skapa en stereoskopisk bild."Innehållet sträcker sig djupt inuti skärmen från alla betraktningsvinklar", säger Sony på sin webbplats. "Att bara röra dig uppåt eller nedåt, sida till sida gör att du känner att du interagerar med innehållet precis framför dig."
Den kilformade SDR-enheten i metall innehåller en kamera och en 15,6-tums 4K-skärm. För att göra detaljerade likheter kräver skärmen speciell programvara och åtminstone en Intel Core i7 CPU och NVIDIAs RTX 2070 Super GPU. Det börjar på 5 000 USD men experter säger att sådana skärmar sannolikt kommer att bli billigare.
"Vi är sannolikt fortfarande några år kvar från att den här tekniken når vardagliga konsumenter", sa Rodnitzky. "De använder fortfarande unika komponenter som ännu inte tillverkas i stor skala. Det betyder att priserna kommer att förbli höga tills tydliga tecken på massmarknadsantagande driver leveranskedjan att tillverka dessa specialiserade komponenter i en skala som sänker priset."
Tillverkare har försökt i årtionden att göra skärmar som replikerar hur dina ögon ser världen. Redan 2010 använde Nintendo en stereoskopisk effekt på sitt 3DS-spelsystem, påpekade Markus Peuler, VD för NeXR Technologies, i en e-postintervju.
Inom filmindustrin debuterade en ny produktionsstandard i förra årets Star Wars TV-serie The Mandalorian, sa Peuler. "Istället för gröna skärmar visas LCD-videoväggar i bakgrunden av scenen och anpassar sig till kameravinkeln", tillade han. "Detta skapar en otrolig wow-effekt, eftersom det inte längre är nödvändigt att bära ett headset för perspektiv 3D."
A Wave of Holographic Displays
Andra företag producerar skärmar som strävar efter att ge liknande resultat som SDR för hem och företag. Looking Glass erbjuder till exempel en 3D-skärm med ljusfältsteknik som både är billigare än SDR och fungerar med flera tittare samtidigt. "När du rör dig i Looking Glass exponeras dina ögon för olika uppsättningar av 3D-information, vilket skapar en verklighetstrogen 3D-upplevelse för tittaren", skriver företaget på sin webbplats.
Roomality och Light Field Lab arbetar också med liknande holografiska koncept, men i större format än SDR. Roomality beskriver sin produkt som "ett uppslukande 3D-system" som projicerar en virtuell värld på användarens egen omgivning utan behov av headset, glasögon eller glasögon. "Användare kan byta miljö och koppla av i en lugn skog, eller se solen gå ner från ett ökenberg, eller uppleva spänningen i en arktisk snöstorm från bekvämligheten av sitt eget hem."
SDR och dess konkurrenter matchar ännu inte potentialen hos virtual reality-headset, sa Peuler. Till skillnad från virtuell verklighet, "det är inte möjligt att utföra någon fysisk rörelse i rymden, att greppa föremål eller titta bakom kulisserna", påpekade han. "Det är som att titta genom ett litet fönster in i ett rum som du inte kan komma in i."
För den genomsnittliga konsumenten är Sonys skärm bara en glimt av en framtid där virtuell verklighet kan vara möjlig utan skyddsglasögon. Tills dess finns det alltid en Star Wars-repris.