Varför Valheim fortsätter att vinna i Early Access

Innehållsförteckning:

Varför Valheim fortsätter att vinna i Early Access
Varför Valheim fortsätter att vinna i Early Access
Anonim

Key takeaways

  • Valheim fortsätter att slå rekord när det närmar sig slutet av sin första månad med tidig tillgång.
  • Experter säger att spelets framgång byggdes på att ge en solid bas för spelare att njuta av utan att lova något revolutionerande.
  • Avsaknaden av dyr marknadsföring och ett starkare fokus på mun-till-mun-reklam från streamers bidrog till att få spelet dit det är.
Image
Image

Med 4 miljoner sålda exemplar på tre veckor och dess snabba uppgång till att bli Steams näst mest spelade spel, har Valheim upplevt oöverträffade framgångar, men det beror inte på dyr marknadsföring eller överlöfte, säger experter.

Det är lätt att skriva av något i "tidig tillgång" som en ofärdig produkt som inte har så mycket att erbjuda, och det finns många Steam-spel som uppfyller den förväntningen. Med Valheim skapade dock utvecklaren Iron Gate Studio något speciellt; ett spel som nästan verkar trotsa alla förväntningar. Det är vad experter säger har hjälpt den att fortsätta slå rekord, trots att den varit borta i mindre än en månad.

"Jag kan inte säga nog att spelets plötsliga framgång är baserad på dess egna förtjänster. Jag hade inte sett några annonser, nyheter eller pratat med några vänner om spelet innan det kom ut," Jeff Brady, en skribent på Set Ready Game, berättade för Lifewire via e-post.

Närmar sig saker annorlunda

Där många spel med tidig tillgång tenderar att lova för mycket, lägga ut en mängd funktioner och sträva efter att leverera ett visuellt mästerverk, slog Valheim sig in i sin egen nisch. Istället för att fokusera på revolutionerande gameplay eller grafik, blandade Iron Gate Studio ihop olika funktioner från andra framgångsrika överlevnads- och äventyrsspel som Minecraft och Rust.

Genom att ta inspiration från dessa källor och integrera den i sin egen installation skapade Iron Gate något som många har blivit kära i.

Jag kan inte säga nog att spelets plötsliga framgång är baserad på dess egna förtjänster.

"En av de bästa sakerna som teamet på Iron Gate Studio har gjort med Valheim är att leverera en fantastisk produkt direkt ur väskan", sa Brady. "Du får inte bara en teknisk demo. Många av spelets system och kärnmekanik finns redan där för att spela. Det är verkligen så enkelt som att Valheim, i sitt nuvarande tillstånd, redan är en vacker grund för en spel."

Denna tekniska demofas är något som länge har förföljt spelmarknaden för tidig access. Även om tidig åtkomst erbjuder ett utmärkt sätt för indieutvecklare att få ut sina spel och börja få feedback från communityn, släpper många ofta sina titlar i ett för tidigt skede, vilket låter kunderna ta itu med saknade kärnfunktioner och löften som kommer att åtgärdas tillsammans vägen.

Tyvärr har inte alla spel som går in i tidig tillgång ett lyckligt slut, och vissa titlar som Towns och War Z överlöftar och underlevererar till den grad att de får folk att känna sig lurade och lämnar en sur smak i användarnas mun. Men eftersom Valheim redan erbjuder en så fantastisk kärnupplevelse, har det drivit fler människor att gå med och testa spelet, trots att det ännu inte har släppts helt.

masspopularitet

Naturligtvis räcker inte kärnspelet för att göra ett spel framgångsrikt, och även om folk älskar att citera frasen "om du bygger det kommer de att komma", så är det inte alltid fallet. Valheims enorma framgång beror inte bara på att utvecklarna gjorde ett fantastiskt spel. Det beror också på hur spelet har marknadsförts.

Image
Image

"Även om jag tycker att spelet är ett gediget inträde, tror jag inte att det skulle ha haft framgång utan hjälp av streamers och innehållsskapare", sa Josh Chambers, redaktör på HowToGame, till Lifewire via e-post."Detta liknar Rust, som såg enorma ökningar i antal efter att en mängd olika Twitch-streamers samlades för att spela spelet."

Det här är inte första gången vi har sett ett spels popularitet driven av innehållsskapare, och under åren har utgivare till och med arbetat tillsammans med influencers för reklamströmmar. Men med Valheim kommer streamers in i spelet utan någon form av ekonomiskt löfte från utvecklarna, med stora influencers som Goldenboy som twittrar om hur Valheim är "det bästa överlevnadsspelet gjort på länge."

Det är verkligen lika enkelt som det faktum att

"Valheims oöverträffade framgång [har mer att göra med] att producera en kvalitetsspelupplevelse", sa Jamil Aziz, teamledare för digital marknadsföring på PureVPN, till Lifewire via e-post.

"Istället för att marknadsföra det som nästa stora grej", sa Aziz, "marknadsförde de det och visade spelupplevelsen för spelare på Twitch och YouTube med spelinfluenser. Vi såg liknande framgångar med Among Us, som fick marknadsförs på grund av spelstreamers."

Rekommenderad: