Varför du kanske ser fler enspelarspel

Innehållsförteckning:

Varför du kanske ser fler enspelarspel
Varför du kanske ser fler enspelarspel
Anonim

Key takeaways

  • Avbrottet av Electronic Arts Star Wars-projekt 2017 var ett slag för fans av enspelarspel.
  • BioWare klipper Dragon Age 4:s onlinekomponent kan innebära att fans av solospel kan ha fler alternativ i framtiden.
  • Vad betyder nyheterna för fans av online- och livetjänstspel?
Image
Image

Medan vissa spelare kan vara ledsna över att BioWare tappade onlineläget från sitt kommande Dragon Age-inträde, kan snittet i slutändan vara ett plus för spelare som föredrar mer historiedrivna upplevelser.

Fans av filmiska spel för en spelare fick ett slag tillbaka 2017, när Electronic Arts plötsligt stoppade produktionen av ett nytt Star Wars-bidrag som sades vara i samma veva som PlayStations Uncharted action-äventyrsspel.

Den enorma framgången med fansfavoriten Star Wars Jedi: Fallen Order 2017, i kombination med det svaga mottagandet av det onlinefokuserade skjutspelet Anthem - kunde få solo-genren att göra ett nytt uppsving. Även om ingen slår en spik i kistan för onlinespel, kan dessa senaste trender ha en inverkan på vilken typ av spelstudior föredrar i framtiden.

"Jag tror att framtiden för liveservicespel fortfarande är mycket ljus, men jag tror att vi har sett att inte alla spel kan eller borde vara en liveserviceprodukt", sa David Jagneaux, speljournalist, via Twitter DM.

"Det finns tillräckligt med nyanser i den här branschen för singleplayer, basic co-op, live service co-op, full multiplayer, full MMOs och allt däremellan."

Enspelare slår tillbaka

Förra veckan avslöjades det att EA och BioWare hade bestämt sig för att ta bort onlineläget från deras nästa Dragon Age-spel, vilket gör den populära rollspelsseriens kommande bidrag till en ren enspelaraffär, ett drag som Jagneaux ser som ett lovande tecken för singelspelare.

"Jag tror att detta tyder på ett större skifte till förmån för fler enspelarspel", förklarade han. Washington Posts spelreporter Gene Park delade nyligen en liknande känsla när han twittrade att han hyllade Jedi: Fallen Orders roll i att rädda enspelarspel.

För Jagneaux tidigare poäng, visade förra årets Marvel's Avengers att onlineelement inte nödvändigtvis passar alla spel.

Du behöver inte leta längre än till majoriteten av dess recensioner för att se att de flesta kritiker gillade sin enspelarkampanj, men kände att hela upplevelsen försvagades av dess onlineelement.

Omvänt investerade Anthem mycket i sin multiplayer-komponent till priset av att leverera en solid kampanjupplevelse. Planerna på att förnya spelet nyligen lades ner.

Bästa av båda världarna

I en perfekt värld skulle fans av enspelarspel, såväl som de som föredrar online-lägen, få pengarna från en produkt som innehåller båda delarna. Men enligt Jagneaux är vi inte riktigt där än.

"Jag tror att båda kan existera i samma spel, det är bara en fråga om tid och budget. Tyvärr verkar det ibland som att de företag som har resurserna att göra det bra (som EA) får tunnelseende och prioritera inte sina tillgångar korrekt."

Medan Jagneaux noterar Rockstar Games Grand Theft Auto och Red Dead Redemption-serien som "bra exempel" på spel som redan håller på att nå denna känsliga balans, är de undantaget från regeln.

Det är för tidigt att säga om Dragon Age 4 blir full-on singleplayer i slutändan kommer att leda till att fans av solo-, storydrivna spel har fler filmiska äventyr att välja mellan i framtiden. Eller om de som föredrar att hoppa online med vänner kommer att ha mindre alternativ på vägen.

Oavsett vilken större bild som kommer i fokus kan åtminstone Dragon Age-fans trösta sig i att de kommer att döda monster snarare än att undvika ytliga onlinelägen när den landar 2022.

Rekommenderad: