Hur ansiktsspårning kan göra VR bättre

Innehållsförteckning:

Hur ansiktsspårning kan göra VR bättre
Hur ansiktsspårning kan göra VR bättre
Anonim

Key takeaways

  • Ansiktsspårningssystem kan göra virtuell verklighet mycket mer uttrycksfull.
  • HTC tillkännagav nyligen en ny uppsättning spårare för sina Vive virtual reality-headset, inklusive en som spårar ansiktsuttryck och munrörelser.
  • VIVE Facial Tracker kan spåra upp till 38 olika ansiktsrörelser, och när den är ihopkopplad med VIVE Pro Eye kan användare aktivera helansiktsspårning.
Image
Image

Nya ansiktsspårningssystem för virtual reality-headset kan förändra sättet användare kommunicerar på, säger experter.

HTC tillkännagav nyligen en ny uppsättning spårare för sina Vive virtual reality-headset, inklusive en som spårar ansiktsuttryck och munrörelser. Det är en del av en växande trend att göra VR mer lyhörd och interaktiv.

"Att ha mer realistiska upplevelser är viktigt för att helt övergå VR från ett nytt eller nischverktyg till en allmänt använd konsumentteknologi", Ellysse Dick, policyanalytiker vid Information Technology and Innovation Foundation, en tankesmedja för vetenskap och teknikpolicy, sa i en e-postintervju.

"Det kommer att möjliggöra mer meningsfulla interaktioner och rika upplevelser som kommer att utöka marknaden inom områden som utbildning, samarbete på arbetsplatsen och underhållning."

Watching Me Watching You

HTC säger att VIVE Facial Tracker kan spåra upp till 38 olika ansiktsrörelser, och när den är ihopkopplad med VIVE Pro Eye kan användare aktivera helansiktsspårning.

Enheten har en svarstid på under 10 millisekunder och använder dubbla kameror för att fånga rörelserna i den nedre halvan av ditt ansikte. Den kan också spåra i miljöer med svagt ljus på grund av infraröd belysning. VIVE sa att ansiktsspåraren kommer att finnas tillgänglig den 24 mars för $129,99.

"En antydan till en blick", skriver företaget på sin hemsida. "Ett hån. Ett leende. VIVE Facial Tracker fångar uttryck och gester med precision genom 38 blandningsformer över läppar, käke, tänder, tunga, kinder och haka."

Men ansiktsspåraren fungerar inte på alla HTC:s headset. Företaget säger att den kommer att vara kompatibel med Vive Pro-linjen på professionell nivå, men inte den konsumentfokuserade Vive Cosmos.

Andra företag införlivar redan ansiktsspårning i headset för virtuell verklighet. The Magic Leap One och Microsofts HoloLens har båda uttrycksspårning.

Ett radik alt språng

I framtiden kan ansiktsspårning leda till radikala förändringar i virtuell verklighet, säger experter. Till exempel kan ett headset förstå din reaktion på gränssnitt och anpassa dem därefter, sa Jared Ficklin, en pionjärutvecklare av användargränssnitt för programvara och den kreativa chefsteknologen på argodesign, i en e-postintervju. Eller så kan en framtida version övervaka vad du tittar på.

"Föreställ dig att du tittar på ett föremål och gör en liten gest för att välja det istället för att försöka styra runt en markör", sa han.

"Eller att använda röst i kombination med blick och gest ger en mycket naturlig interaktion. Lägg detta där. Man kan också föreställa sig den andra riktningen och utvecklingen av mindre, mindre soci alt visuella signaler."

Att knyta ihop kinderna eller dra i mungipan kan kartläggas till interaktioner som välj och tillbaka, vilket gör att vissa kan beräkna offentligt utan att uppmärksamma det faktum att du datorer offentligt, sa Ficklin.

"Om du använder en bärbar mobil dator, särskilt i form av glasögon, kommer denna soci alt acceptabla eller soci alt dolda datoranvändning att bli mycket viktig."

Ansiktet låser upp kommunikation

Läsuttryck är nyckeln till kommunikation både virtuellt och i verkligheten. Det mänskliga ansiktet genererar 21 grundläggande ansiktsuttryck som kan läsas av VR, sa kroppsspråksexperten Patti Wood i en e-postintervju. Av de 36 muskler som används för att skapa ansiktsuttryck används bara en bråkdel av dem för att le, Det kommer att möjliggöra mer meningsfulla interaktioner och rika upplevelser som kommer att utöka marknaden inom områden som utbildning, samarbete på arbetsplatsen och underhållning.

"Det exakta antalet muskler varierar beroende på hur forskare definierar ett leende", sa Wood. "De flesta experter säger att sex par muskler är direkt involverade i att le."

Spårning av ansiktsuttryck kan radik alt förändra VR-upplevelsen för användare, särskilt de som använder avatarer under en telenärvaro session där du chattar med andra människor, sa Ficklin.

"Det handlar om vikten av icke-verbal kommunikation", sa han."Att kartlägga ansiktsuttryck på användarens avatar innebär att de som är i ett möte med dem har fler av de icke-verbala kommunikationskanaler vi har kommit att förvänta oss från personlig eller videochatt. De kan se hur personen reagerar."

Rekommenderad: