Key takeaways
- Du älskar antingen Monster Hunter-spel eller så har du ingen användning för dem. Monster Hunter Rise är inget undantag.
- Rise fortsätter seriens utveckling från 2018 års Monster Hunter: World, även om det fortfarande mestadels är grova kanter.
- Den har en brant inlärningskurva och kastar mycket på dig redan från början.
Monster Hunter Rise är konstigt otillgänglig och onödigt komplicerad, precis som Monster Hunter: World, men den här ger mig åtminstone en gigantisk husdjurshund som jag kan åka runt på.
Rise kan vara ett av de bästa samarbetsspelen på Switch, men det är den sortens spel du behöver en mentor för, om inte en hel högskolekurs på 101 nivåer. Från hoppet är Rise ett bo av menyer, undermenyer, radiella menyer, oupphörliga tutorials och regler ovanpå regler, där varje nytt vapen, mekaniker och monster presenterar en ny uppsättning roliga fakta att veta och berätta. Det är fantastiskt att en så här populär serie också är så svår att komma in i.
Om du har en besättning vänner att rulla med, några dagar för att komma över inlärningskurvan och en enorm mängd tålamod, utvecklas Rise så småningom till en givande, öppen upplevelse. "Äntligen" gör dock mycket arbete i den meningen.
Den del av den här berättelsen som alltid är densamma
I Monster Hunter Rise är du återigen en nybörjarjägare i guilden. Den här gången skyddar du din hemstad, landsbygdsbyn Kamura, från en förestående storm av monster som kallas Rampage. Ditt jobb är till en början att hjälpa till att förstärka Kamuras försvar och bygga upp dess förnödenheter i väntan på den kommande svärmen, sedan att skaffa tillräckligt med erfarenhet och eldkraft så att du kan hjälpa till att stöta bort den.
Det är nästan ingen brådska. Rise handlar mest om att lägga ner dig i en enorm vildmarkssandlåda full av monster att jaga, insekter att fånga, hemligheter att hitta, berg att bestiga och växter att skörda, och sedan låta dig gå vidare i din egen takt. Att flytta från steg till steg i huvudberättelsen är en fråga om att avsluta vilka uppdrag du vill, när du vill göra dem. På sitt sätt kan det vara en anmärkningsvärt chill upplevelse.
Det subtila geniet med Monster Hunter har alltid varit att det krävs en spelmekaniker som vanligtvis är ett sidoprogram som samlar in material och reagenser för vapen- och rustningshantverk – och sätter det i centrum. Det är en fantasisafari i grunden, med nya vapen att bemästra, monster att jaga och en vänlig hundkompis som fungerar som både rid- och stridskamrat.
Du ser ut som min nästa nya hatt
Rise, till sitt försvar, rör sig mycket snabbare än sin föregångare, 2017 års Monster Hunter World. Det spelet kändes som att det aktivt kämpade mot dig hela vägen genom öppningen och handledningen. Som jämförelse får Rise dig in i handlingen och på egen hand på lite under 45 minuter.
Det betyder inte att den lär dig i närheten av allt du skulle vilja veta. Ingenting i Rise fungerar som du skulle kunna tro, oavsett om det är vapenstilar, att tillverka föremål, använda föremål, att gå med en vän i deras spel, bjuda in en vän att gå med dig i ditt spel eller att ge dig ut i strid. Den är fast besluten att arbeta enligt sina egna konsekventa men idiosynkratiska regler, och du bör förvänta dig att spela de första timmarna av spelet med en webbläsarflik öppen.
Mitt första nederlag i Rise kom för att jag frenetiskt hoppade igenom flera olika menyer i stridens hetta och försökte komma ihåg vilken knapp min helande dryck var tilldelad. Sedan sparkade en gigantisk ödla in min frisyr.
Det som sakta har vänt mig på Rise var att spela med en vän som var en veteran i serien, som kunde leda mig genom spelets svåraste ställen. Med en besättning i ryggen blir det en utmaning att lära sig spela Rise. Efter det blir det sakta kul.
Vid den tidpunkten öppnar det sig dramatiskt. Monstren blir större, dina mål tar form och du kommer gradvis till en punkt där du känner dig som en kraftfull jägare. Du kan koppla av genom att åka runt i vildmarken och plocka blommor och klättra i berg, eller utmana dig själv genom att ta ner allt mer massiva monster, upp till och med faktiska drakar.
Den inlärningskurvan är dock brant. Jag skulle gå så långt som att säga att det inte är värt att försöka spela Rise på egen hand. Du behöver ett co-op-team, och helst en kompis som har spelat mycket av antingen denna Monster Hunter eller den före den.
Rise kanske inte är lika svårt att komma in i som World var, men det är fortfarande ett av de minst tillgängliga videospel jag någonsin har spelat, och det gör det verkligen svårt att seriöst rekommendera.