Bottom Line
Monster Hunter Rise erbjuder en uppslukande jaktupplevelse som är tillgänglig för både nybörjare och veteraner. Snabbare jakter och enkelt onlinespel gör Rise till ett fantastiskt bärbart spel.
Capcom Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
Capcom försåg oss med en recensionskod som en av våra skribenter kan testa. Läs vidare för deras fullständiga uppfattning.
Monster Hunter Rise är den senaste delen i en serie utmanande actionrollspel. Spelet är utvecklat för Nintendo Switch och innehåller ambitiösa nya funktioner som öppna kartor på flera nivåer och nya transport alternativ. Jag testade allt från kontroller till de flesta kreativa monstermord i 30 timmar.
Plot och miljö: Jaga eller bli jagad
Den fridfulla byn Kamura är under konstant hot om attacker från monster. Byborna kan inte ge sig ut i den farliga skogen. De behöver en jägares hjälp. Varje gång jag kom tillbaka från ett uppdrag behövde ytterligare två personer prata med mig. Vanligtvis behövde de att jag skulle jaga runt ett gigantiskt monster i en halvtimme. När jag inte var på jakt skickade de mig för att spana in nya läger, hämta förnödenheter och samla all slags lokal flora.
Village-uppdrag utgör Monster Hunter Rises enspelarkampanj. Dessa uppdrag hjälpte mig att lära mig spelets komplexa kartor. Monster Hunter Rise har ingen djup och komplex historia, men den ger ändå en charmig narrativ riktning för att sälja inställningarna.
Det mesta av spelet kommer att ägnas åt jakt i en av fem olika kartor. Kartorna har flera nivåer och sammanlänkade områden som gör subregioner till en omöjlig åtskillnad. Jag lärde mig kartan genom att jaga. När en Arzuros tacklade mig utanför kanten av en klippa, lärde jag mig ett nytt lager av kanjonen. Om jag ville veta vad som fanns på andra sidan vattenfallet var jag tvungen att korsa det för att ta reda på det.
Monster håller bara på med sina affärer i den här världen. Jag pysslade med kamerakontrollerna när en Barroth trampade på mig när han passerade. Jag klättrade högre för att titta på medan två skalbaggar vände sig mot honom. En av dem andades eld. Jag visste inte ens att de kunde göra det. I närheten släppte några ännu oidentifierade bevingade monster ut puffar av giftgas. Barroth tog ingen notis om dem. Det krävs ett ganska stort monster för att starta ett gräskrig med honom.
Spelspel: Nybörjarvänligt och uppslukande
Monster Hunter Rise har lagt till ett par nya transport alternativ som gör det lättare att utforska. Palamutes är stora, ridbara hundar som utan ansträngning bär spelare över terrängen. De klättrar på vinrankor täckta vertikala väggar på några sekunder, och de är lätta att kontrollera samtidigt som de vässar vapen och skär ner ransoner.
Palamutes är fantastiska, men det är omöjligt att föreställa sig att spela utan wirebugs. Wirebugs är insekter som skjuter silke. De är i grunden en gripkrok. När jag först experimenterade med wirebugs var jag skeptisk. De verkade inte gå särskilt långt, så det var svårt för mig att bedöma varje stigning. Jägare kanske inte kan hoppa långt norm alt, men min jägare skjuter ut sig själv så kraftfullt från klippväggarna att jag ofta hamnade längst ner i kanjonen om jag förstörde bara ett steg.
Varje gång jag blev slängd åt sidan av ett monster, blinkade spelet med wirebug-kontroller på skärmen precis tillräckligt länge för att påminna mig om att de existerade. Dessa påminnelser gav resultat när jag instinktivt tog mig ur en Rathians väg precis innan hennes hullingförsedda svans kunde krossa mig.
När jag bemästrade kontrollerna hoppade jag genom kartorna som en akrobat med mina wirebugs och insektsglaive.
Monster Hunter är ett komplext spel med komplicerade kontroller. Även om de är anpassningsbara är de fortfarande notoriskt svåra för nybörjare; Rise är inget undantag. I tidigare spel reste jag lätt för att undvika någon form av lagerhantering. Den radiella menyn i Monster Hunter Rise insisterade på att bli lärd, om det inte var av någon annan anledning än att jag av misstag använde trolldrycker. Så fort jag kom på hur tog jag bort alla genvägar. Snart överraskade jag mig själv med att lägga till dem igen. Jag kunde inte avvara tid eller uppmärksamhet som actionfältet krävde när jag kämpade mot monster.
Spelet förstärker sina avancerade kontroller tills de är så naturliga som möjligt. Huvudattackknappen är på X istället för A, men det beror på att det här spelet tränar dig att tänka innan du attackerar. Att lära sig när man ska slå är viktigt om du vill använda vapen som storsvärdet eller laddningsbladet. När jag väl bemästrade kontrollerna hoppade jag genom kartorna som en akrobat med mina wirebugs och insektsglaive. Kontrollerna är fortfarande komplicerade för nybörjare, men de är välintegrerade jämfört med tidigare spel.
Det blev markant lättare att spela efter att jag slutade använda Joy-Cons. De är bra i handhållet läge, men på TV:n fann jag mig själv kämpande för att ta reda på hur man håller kontrollen. Jag behövde använda alla fyra L/R-knapparna, men de är små och konstigt formade på Joy-Cons. Det här var inte ett problem med andra spel, men jag fortsatte att korsa trådarna tills jag bytte till en Pro Controller. Att växla mellan riktningsknappar och joystick var mer naturligt, och jag kunde lätt nå alla avtryckarknappar. Jag är vanligtvis inte kräsen när det gäller kontroller, men skillnaden är värd det.
Om du inte svimmar finns det inga laddningsskärmar för att avbryta jakter. Målmonstret introduceras i början av varje uppdrag med en mellansekvens och en del verkligt obeskrivlig poesi. Att jaga monster genom dessa stora, öppna kartor känns mer uppslukande än någonsin.
Monster är fortfarande snabba och dödliga, så de har inga problem med att slå ut jägare som inte har lärt sig att läsa deras signaler. Även om de är utmanande, tar de inte lika lång tid att slåss. Spelet uppmuntrar till att fånga dem, vilket rakar några minuter av jakten. I tidigare delar av spelet misslyckades jag mot tuffa monster som Barroth på grund av tid. Att misslyckas med ett uppdrag med en 50-minuters timer medan monstret är ett par slag från nederlag är frustrerande. Att jaga i Monster Hunter Rise är fortfarande utmanande, men det tar inte lika lång tid.
Onlinespel: Fantastisk onlineupplevelse
Med så mycket att lära var den första helgen med onlinespel ett upplopp. Den första Bishaten jag jagade var för ett navuppdrag med tre andra spelare. När Bishaten försökte fly, lyfte vi fyra i fyra olika riktningar. Tre av oss nådde vårt mål i snabb följd, men den fjärde gick hopplöst förlorad i den översvämmade skogen. Jag ägnade minuter åt att försöka hitta jaktsällskapet när jag tog fel utgång från Frost Islands lägret, så jag dömer inte.
Chatten är valfri snarare än en kärnkomponent i spelet gör onlinespel mer tillgängligt för alla.
Det hade varit möjligt att hjälpa den stackars killen, men inte riktigt värt ansträngningen. Röstchatt stöds inte än. Spelet har några förgjorda chattmeddelanden, men jag skulle hellre spendera min tid på att jaga än att titta igenom dem.
Chatten är valfri snarare än en kärnkomponent i spelet gör onlinespel mer tillgängligt för alla. Du kan ge andra jägare "gilla" i slutet om du vill, men även det är valfritt. Vanligtvis var de som gillade mig människor som gick med efter att jag tillbringat några minuter på att gå pinsamt vilse.
Village-uppdrag är i grunden förberedelser för onlinespel, spelets verkliga innehåll. Monster Hunter-spel är alltid centrerade kring gruppjakt. Än så länge är de roliga och utmanande. Spelet kopplade mig till andra spelare inom några sekunder. Med det här spelets popularitet är jag säker på att efter 30 timmars spelande ser jag bara början av spelet.
Grafik: Mytisk, men ändå realistisk
En gång försökte jag ta en bild av ett lavavattenfall vid lite vatten när musiken blev dramatisk. Mitt hjärta hoppade över ett slag. Jag vände mig om och förväntade mig att se Volvidon som jag skulle jaga. Jag var inte säker på hur det såg ut, så jag kunde inte föreställa mig exakt hur det skulle orsaka tecknad förstörelse på mig. Istället såg jag en skalbagge. Medan jag skrattade lättad satte skalbaggen eld på mig.
Även de små monstren får uppmärksamhet i Monster Hunter Rise. Andra monster styr hela skärmen. Stora monster har alla former och storlekar, med ljusa fjäderdräkter och trasiga läderfjäll och allt däremellan. De ser realistiska ut men ändå mystiska.
Att jaga med andra spelare känns verkligen som en jaktfest. När någon har ett jakthorn omger bländande musik alla. Med monster som andades eld mot oss och människor som sprang genom moln av damm för fans var slagsmål kaotiska och färgglada. Även särskilt spektakulära strider fick mig sällan att tappa bilder.
Stora monster har alla former och storlekar, med ljus fjäderdräkt och trasiga läderfjäll och allt däremellan.
Endemiska varelser som fjärilar och paddor märks bara i den naturliga miljön. Ljust färgade fåglar markerar rutter genom kartan, som ringar i ett Sonic the Hedgehog-spel. Guldbaggar föreslår bra ställen att wiredash. Dessa egenskaper är mycket synliga, men ser fortfarande trovärdiga ut i en värld där katter förhandlar om handel, slår ris mot dango (dumplings) och kastar små bomber mot monster.
Det är sant att Monster Hunter Rise inte ser lika detaljerad ut som Monster Hunter World. Det är inte lika mycket löv, till exempel. Jämförelsen är rättvis att göra, men varje spel har sin plats. Monster Hunter Rise är ett bärbart konsolspel. Kartorna är större och mer navigerbara än någonsin. Onlinespel är snabbt och stabilt. Monster Hunter Rise erbjuder en vacker jaktupplevelse, och inte bara i en datorstol.
Bottom Line
Monster Hunter Rise säljs för 60 USD. Jag avslutade sin enspelarkampanj på lite över 20 timmar. Det var väldigt roligt, men Monster Hunter behöver inte stå på fördelarna med sin enspelarkampanj ensam. Serien har alltid handlat om onlinespel. Med över 4 miljoner exemplar levererade ser vi förmodligen bara början på det här spelets liv. Att kunna fånga monster på språng gör det här spelet värt pengarna.
Monster Hunter Rise vs. Dark Souls Remastrad
Monster Hunter Rise har en brant inlärningskurva som gör det svårt för nybörjare, men det är det som gör en framgångsrik jakt så givande. Att fånga Rathian är inte mycket av en seger om hon inte slår dig en eller två gånger. Som sagt, Rise är bäst för människor som vill gå med i en jaktfest. Enspelarkampanjen är rolig, men onlinespel och slutspelsinnehåll utgör det mesta av spelet.
Människor som föredrar att möta tuffa utmaningar ensamma bör överväga Dark Souls Remastered. Det är ett bra spel att plocka upp och lägga ner, vilket gör det väl lämpat för Nintendo Switch. Liksom Monster Hunter är Dark Souls komplex och utmanande för nybörjare. Fienderna är monster av den mörka fantasivarianten, som eldsprutande gargoyler och häxor med kroppar av gigantiska spindlar. Möten är mycket svåra, så segern kommer aldrig att kännas mer surt förvärvad.
Ett bra Nintendo Switch-spel för nykomlingar i serien
Monster Hunter Rise är ett fantastiskt spel för både nya spelare och veteraner. Utan laddningsskärmar för att avbryta uppdrag är jakten mer uppslukande än någonsin. Att gå med andra jägare online är snabbt och enkelt, men det är väldigt roligt att spela ensam också.
Specifikationer
- Produktnamn Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
- Product Brand Capcom
- UPC 013388410194
- Pris 59,99 USD
- Släppdatum mars 2021
- Vikt 2,4 oz.
- Produktmått 3,94 x 0,39 x 6,69 tum
- Färg ej tillgänglig
- Plattform Nintendo Switch
- Genre Action, actionrollspel
- Spelare upp till 4
- Spelmodeller som stöds TV-läge, bordsläge, handhållet läge
- ESRB Rating T (tonåring) – våld, alkoholreferens, blod