Key takeaways
- New World avslöjades ursprungligen under TwitchCon 2016 och var ett av tre videospel planerade av Amazon Game Studios.
- Båda de andra titlarna som tillkännagavs har ställts in eller lagts på paus, vilket leder till oro för att Nya Världen skulle se ett liknande öde.
- Trots en något tumultartad utveckling har den senaste betaversionen av New World visat upp en ganska solid onlineupplevelse, men det finns fortfarande några knep kvar att lösa.
Efter flera grova offentliga tester visar den senaste betan för New World äntligen upp potentialen som Amazon Game Studios första massivt multiplayer online-spel (MMO) har att erbjuda, även om det inte är helt där än.
Det går inte att bortse från det faktum att New World har haft ett något historiskt förflutet under de senaste fyra eller fem åren av sin utveckling. Som ett av tre spel som ursprungligen tillkännagavs av Amazon 2016, befann sig titeln vara den enda som stod efter att de andra på listan sattes på paus eller direkt avbröts. För att göra saken värre visade de olika offentliga testerna som Amazon Game Studios höll en grov upplevelse och en som led av många balanseringsproblem.
Nu verkar det dock som att Amazon äntligen börjar finslipa vad som gör New World njutbart, men med mindre än en månad kvar till sin fullständiga release kanske det inte är den perfekta MMO som många håller fram för. Åtminstone inte än.
Lines in the Sand
En av nyckelmekanikerna som får New World att sticka ut är dess användning av fraktioner för att skapa en ständigt krigande värld för spelare att utforska. Naturligtvis kan du välja om du vill delta i spelare mot spelare (PVP)-strid eller inte, men du måste fortfarande välja en fraktion och börja arbeta för att hjälpa just din grupp att etablera sin makt i denna, ahem, nya värld.
Mekanikern påminner mycket om spel som Planetside och Planetside 2, som båda fokuserar hårt på att olika fraktioner ska få kontroll över utposter och områden. Genom hela kartan i New World kan fraktioner ta över städer och fort, vilket gör att de kan kontrollera flödet av skatter och annan mekanik i området. Detta innebär dessutom spelarkontroll över hur hantverksstationer uppgraderas, vilket gör att de olika städerna kan frodas på olika sätt beroende på deras ledarskap.
I kärnan känns New World äntligen som att den har mycket att erbjuda.
Faction-systemet är en stor del av den spelardrivna värld som Amazon försöker driva i New World. Även om det finns vissa problem med balansering – min speciella server slutade med att en fraktion erövrade större delen av kartan under helgen – tot alt skapar det några intensiva ögonblick som du helt enkelt inte hittar i många andra MMO:s. Inte bara är striderna mellan stora spelare och spelare imponerande, utan de kan också leda till ett saftigt interaktionsdrama, som att låta en spelare tillskansa sig kontrollen över företaget (eller guilden) efter att ha fått kontroll över ett territorium, vilket effektivt tar bort all opposition för hur de vill att driva saker.
Få uppgörelse
För allt gott, men det finns fortfarande några skissartade bitar. Strid kan vara lite tuff ibland, särskilt som Amazon arbetar för att lösa anslutningsproblem med serversystemet. Detta är naturligtvis att förvänta sig i ett nytt spel, särskilt i dess pre-release beta när stresstestservrar är en nyckelpunkt i utvecklingen.
Precis som resten av spelvärlden är ekonomin avsedd att vara spelardriven, med handelsposten som det enda sättet att lasta av onödiga föremål för lite extra guld. Problemet med ett sådant system är dock att det ofta leder till att många föremål blir överprissatta, eftersom spelare helt enkelt dumpar allt de inte vill ha eller behöver på marknaden med det högsta priset de tror att de kan få.
Dessutom, eftersom den fortfarande är i betaversion och många spelare fortfarande testar saker, erbjuder marknaden i sig inte riktigt den mängd varor du kan förvänta dig att en blomstrande handelsplats har. Det här kan mycket väl förändras efter releasen, men det är något jag kommer att vara intresserad av att se fler veckor eller till och med månader efter att New World kommer ut.
Det andra problemet som kommer av att göra ett stort spel, särskilt ett som sätter 1 000 spelare på en server tillsammans, är spelets övergripande prestanda. Det här är ett ställe som New World kämpar oerhört, med spelet som till och med bygger upp några avancerade grafikkort under den första veckan av betan. Strider i stora spelargrupper kan leda till låga bilder per sekund (FPS), vilket kan göra att spelet förvandlas till en bilderbok även på kraftfullare hårdvara.
I kärnan känns New World äntligen som att den har mycket att erbjuda. Visst, det finns några problem på ytan, men de kan alltid lösas på vägen. Just nu är jag spänd på att se vad New Worlds release för med sig, och jag är intresserad av att se hur Amazon Game Studios fortsätter att finslipa vad som gör upplevelsen så engagerande.