Hur ny teknik kunde förhindra VR-rörelsesjuka

Innehållsförteckning:

Hur ny teknik kunde förhindra VR-rörelsesjuka
Hur ny teknik kunde förhindra VR-rörelsesjuka
Anonim

Key takeaways

  • Virtual reality kan få färre människor att känna sig sjuka om ny teknik lyckas.
  • VR-åksjuka uppstår när din hjärna tar emot motstridiga signaler om rörelse i miljön runt dig.
  • En ledare på Oculus sade enligt uppgift att företaget kan ha hittat ett sätt att förhindra åksjuka.
Image
Image

Virtual reality kan vara roligt, men det gör också vissa människor sjuka, så forskare arbetar för att göra upplevelsen mer bekväm.

John Carmack, ledare hos headsettillverkaren Oculus, sade nyligen att företaget kan ha hittat en lösning för att förhindra åksjuka. Han föreslog att bättre beräkningar av objekts djup i VR kunde vara nyckeln.

Det är en av det växande antalet metoder som utvecklare utforskar för att göra VR bekvämare.

"Vissa människor kan uppleva fysiska biverkningar, inklusive huvudvärk, illamående, åksjuka och ansträngda ögon", sa Scott Stachiw, chef för uppslukande lärande på Roundtable Learning, ett företag som skapar verktyg för utbildning av anställda i VR, i ett e-postmeddelande intervju.

"När användaren använder VR upplever användaren en frånkoppling i hjärnan som orsakar åksjuka. De kan också uppleva huvudvärk eller ansträngda ögon på grund av själva grafiken eller VR-headsetet."

Varför du blir sjuk

VR-åksjuka inträffar när din hjärna tar emot motstridiga signaler om rörelse i miljön omkring dig, sa Drexel University-professorn Emil Polyak, som är specialiserad på VR.

"Vestibulären i örat skickar olika signaler till hjärnan om vad kroppen verkligen upplever", sa han i en e-postintervju.

"När den bearbetade signalen är i konflikt med det visuella som uppfattas som rörelse, tolkar hjärnan det som ett nervgift. Med andra ord, "Du åt några giftiga bär som bråkar med dig; det bästa vore att spy innan det blir värre!' Denna reaktion var uppenbarligen mycket viktig för många tusen år sedan."

Image
Image

Högre upplösning och video med högre bildfrekvens kan minska åksjuka och förbättras med varje generation av headset, sa Matt Wren, teknisk chef för BUNDLAR, ett företag för augmented reality-lösningar, i en e-postintervju.

Programvarujusteringar kan också hjälpa. "Ett exempel är att på konstgjord väg orsakar tunnelseende när användaren rör sig snabbt (syncentrum förblir i fokus men perifert seende dämpas) från en plats i en virtuell miljö till en annan", tillade han.

AMD lämnade nyligen in ett patent för teknik som syftar till att förhindra åksjuka i VR med en leveransmetod med låg latens.

Företagets applikation nämner att den realistiska upplevelsen av VR underlättas av hög visuell kvalitet och låg latens. Latens avser tidsfördröjningen för data att passera från VR-delsystem och VR-enheter.

Headsetet samlar in data om användarens rörelser under användning och skickar det till en server för att minska latensen, enligt ett blogginlägg nyligen av en advokatbyrå som avslöjade patentansökan.

Design räknas

Sättet VR-aktiviteten är utformad på kan göra skillnad i kampen mot VR-sjuka, sa Stachiw. "Till exempel bör aktiviteten filmas med en högre bildfrekvens och begränsa behovet av att se sig omkring snabbt", tillade han.

"Generellt, ju högre bildrutor per sekund (fps), desto mindre åksjuka, men du vill inte ha något under 72 fps, även om vissa användare är ok med 60 fps."

Vi vänjer oss gradvis vid det med tiden när kroppen hittar sin balans i den nya omgivningen, och därför bör samma försiktighet och tid ges till VR-upplevelser.

Bättre VR-programvara kan också hjälpa. "Scener som är kraftigt aliasade (många taggiga kanter) kan orsaka huvudvärk, särskilt när det påverkar text", påpekade Stachiw.

"En vanlig praxis att använda är bra kantutjämning. Utöver det rekommenderas det att se till att upplevelser inte rör användaren mot deras vilja; om de rör sig, gör det långsamt och i en rak linje."

Sophie Thompson, operativ chef för VirtualSpeech, ett VR-företag som tränar mjuka färdigheter, sa i en e-postintervju att du inte ska ge upp hoppet om du blir lite åksjuk när du först provar ett headset.

Hennes företag schemalägger inte utbildning i appen längre än 12 minuter till en början, delvis för att säkerställa att människor ökar sin exponering för VR-innehåll.

"Många VR är nytt för våra hjärnor, så vi borde ge oss själva tid att anpassa oss till det", sa Thompson.

"Som med andra åksjuka, som att vara sjösjuk, vänjer vi oss gradvis vid det med tiden eftersom kroppen hittar sin balans i den nya omgivningen, och därför bör samma försiktighet och tid ges till VR-upplevelser."

Rekommenderad: