Diablo har en speciell plats i rollspelshistorien (RPG). En mashup av arkadspelet Gauntlet från 1985 och de slumpmässiga fängelsehålorna i en roguelike i kombination med en mörk fantasymiljö, Blizzard Entertainments spel från 1996 definierade action-RPG-genren från det ögonblick det hoppade upp på skärmen.
Lika bra som Diablo var, men Diablo II var ännu bättre och utökade allt som var bra med originalet. Hur är det med Diablo III? Det var okej, men det var inte Diablo.
Kanske en dag kommer Blizzard Entertainment att meddela att det portar Diablo II till iOS, men tills det händer, här är åtta spel som kan lugna längtan.
Baldur's Gate
What We Like
- Nya hjältar och tekniska justeringar.
- Multiplayer-läget är plattformsoberoende.
- Utforska mer av Sword Coast.
What We Don't Like
- Mobilkontroller kan vara klumpiga.
- Spelet är texttungt.
- Inte optimerad för iPhone.
Innan Diablo släpptes 1996 gav en stor speltidning RPG-genren en för tidig "vila i fred" fotoomslagshyllning. Visst, Diablo bevisade att det fortfarande fanns en stor marknad för rollspel, men BioWares Baldur's Gate visar att spelare fortfarande är intresserade av intrikata berättelser kompletta med minnesvärda karaktärer och vändningar i handlingen.
Wayward Souls
What We Like
- Vackra, gammaldags sprite-animationer utstrålar nostalgi.
- Varje spelbar karaktär har en unik historia som ger mycket reprisvärde.
- Fantastiskt ljudspår.
What We Don't Like
- Spelet kan vara svårt.
- Inget original om spel eller stridssystemet.
- Varje ny nivå återställer rustningar, vapen och husdjur.
Om du någonsin varit nyfiken på vad Diablo kan ha varit om den hade skapats på 1980-talet, behöver du inte leta längre än Wayward Souls. Retrostilen går tillbaka till Atari- och Commodore 64-datorernas dagar, med spel som lyckas gå den fina gränsen mellan action-RPG och roguelike funktioner, som slumpmässiga fängelsehålor och permadeath. Det är ett perfekt komplement till Diablo.
Bastion
What We Like
-
Vitiga berättarröst ger djup till en annars spreten historia.
- Nivåerna är väldesignade och fyllda med utmaningar.
- An App Store Editor's Choice.
What We Don't Like
- Hack-and-slash-strider börjar kännas repetitiva efter ett tag.
- Plotten är enkel, utan innehåll efter berättelsen.
- Inga tangentbordskontroller innebär att du inte kan styra vapenlås.
Diablo är ett fantastiskt spel av så många anledningar: Det var ett mörkt spel med en mörk handling, du hade många alternativ för att bygga din karaktär, det fanns massor av byte och slagsmålen kunde bli direkt kaotiska. Om den sista delen gjorde dig glad, kolla in Bastion.
Bastion släpptes ursprungligen för Xbox 360 och Windows. iOS-porten designade om spelkontrollerna för att fungera bättre med en pekskärm, och designerna gjorde ett hemkörning på denna avdelning. Bastion är kul. Den ger massor av utmaningar och fångar den snabba spänningen i Diablo.
Titan Quest HD
What We Like
-
Stöd för nypning och zoomning.
- Tecken inkluderar de antika grekiska och egyptiska gudarna.
What We Don't Like
- Inget flerspelar alternativ.
- Den smarta knappen för attacker ändras om det finns ett föremål du kan plocka upp, även under strid.
Titan Quest är en av de bästa Diablo-klonerna för PC, och nu är den tillgänglig för iOS. En sak som Titan Quest får särskilt rätt är spelets föremålsjaktande karaktär, speciellt när det gäller att hitta runor. Runesystemet gör att du kan utöka föremål du hittar i spelet med skräddarsydda egenskaper så att du kan fokusera på livläkning, regenerering, elementär motstånd och så vidare.
Titan Quest har också ett roligt multiklassningssystem. Möjligheten att kombinera två av de 30 tillgängliga klasserna gör att du kan få ut mycket spel av spelet.
Battleheart Legacy
What We Like
-
Oöverträffad karaktärsanpassning.
- Dialogval påverkar i hög grad hur berättelsen utspelar sig.
- Mycket frihet att anpassa klasser.
What We Don't Like
- Det är inte alltid klart vart du ska åka eller vad du ska göra.
- Begränsat antal uppdrag.
Battleheart Legacy är en annan variant av det isometriska rollspelet och är motsatsen till Bastion. Där strider i Bastion kan få ditt hjärta att pumpa, tycks striden i Battleheart Legacy krypa fram ibland.
Om du kan komma bortom stridstakten kommer du att hitta ett vackert spel med djup och en fantastisk humor. Battleheart Legacy erbjuder i synnerhet många alternativ och frihet som de flesta andra RPG-spel inte erbjuder.
Oceanhorn
What We Like
- Ljudspåret och den grafiska presentationen är förstklassiga.
- Spelet är enklare än de flesta RPG-spel för nykomlingar att plocka upp och spela.
- Inga köp i appar betyder att du inte behöver betala för att vinna.
What We Don't Like
- Vissa element, som att segla, verkar i onödan lurade från Legend of Zelda.
- Karaktärerna och deras röstskådespelare är platta och oinspirerade.
- Texten är liten och svår att läsa.
Oceanhorn kanske hör hemma mer på en lista över spel som liknar Legend of Zelda än Diablo, men för att vara rättvis är det det bästa Legend of Zelda-spelet som faktiskt inte heter Legend of Zelda.
Om du inte har spelat ett Zelda-spel, tänk på dem som en del action-RPG, en del plattformsspel och en del pussellösning. Det kanske inte har de djupare rollspelselementen, men Oceanhorn är roligt att spela, vackert utformat och erbjuder en stor del av spelet för priset. Som en extra bonus är den tillgänglig för Apple TV.
The Bard's Tale
What We Like
- Röstskådespeleriet av Cary Elwes och skrivandet är utmärkt.
- Kallelsesystem ger taktiskt djup till striderna.
- Valfria uppdrag lägger till timmar av innehåll till huvudspelet.
What We Don't Like
- Kan inte spara ditt spel var du vill, så att dö mellan räddningspoängen blir snabbt irriterande.
- Att slå spelet med normal svårighetsgrad kräver en hel del slipning.
- Kan inte återställa köp i appar.
The Bard's Tale är ett gediget spel men tar aldrig sig själv på för stort allvar. Det är inte den bästa RPG för iOS, men det är en av de roligaste att spela eftersom det är roligt att vara The Bard, en karaktär som bryr sig mer om sin egen lycka än om att göra gott för sakens skull.
iOS-versionen av The Bard's Take var en dramatisk förändring från The Bard's Tale-serien från 1980-talet, som var turbaserade dungeon-crawlers. Och detta för oss till den speciella belöningen för gamla spelare: den ursprungliga trilogin ingår i spelet, så om du vill gå tillbaka till Skara Brae kan du göra just det.
Dungeon Hunter 5
What We Like
- Engagerande handling och karaktärer.
- Teoretiskt sett kan du slutföra spelet utan att spendera ett öre.
- Du kan testa ditt hemförsvar.
What We Don't Like
- Multiplayer-läget har ersatts av ett tower defense-minispel.
- Uppgraderingssystemet för växeln verkar irriterande slumpmässigt.
- Tar mycket tid och jobbigt att komma upp i nivå.
Dungeon Hunter 5 gör listan helt enkelt för att ett Dungeon Hunter-spel måste finnas på en Diablo-klonlista. Själva spelet är det närmaste som finns Diablo på en iOS-enhet. Av alla spel på den här listan påminner Dungeon Hunter 5 mest om Blizzard Entertainments mästerverk.
Även om Dungeon Hunter 5 är ett fantastiskt spel, blandar det in de värsta aspekterna av freemium-spel. Efter ett tag känns det som att designers erbjuder löften om en morot om du spenderar lite mer, och sedan lite mer, i in-app store. Många freemium-spel har gjorts rätt, och det är svårt att inte märka när girigheten tar över.