Lättare, mindre headset kan göra VR mer uppslukande

Innehållsförteckning:

Lättare, mindre headset kan göra VR mer uppslukande
Lättare, mindre headset kan göra VR mer uppslukande
Anonim

Key takeaways

  • Ditt nästa VR-headset kan bli mycket bekvämare och mer uppslukande tack vare de senaste vetenskapliga framstegen.
  • Forskare har kommit på ett nytt sätt att göra VR-glasögon som är kompakta och lätta att bära.
  • Ett område som kan göra VR mycket mer realistiskt är möjligheten att spåra hela din kropp, istället för bara huvud- och handrörelser.
Image
Image

Virtual reality-headset kommer snart att bli mindre, lättare och kraftfullare, tack vare de senaste tekniska framstegen, förutspår experter.

Forskare från University of Rochester har kommit på ett nytt sätt att göra VR-glasögon som är kompakta och lätta att bära. Glasögonen är gjorda genom att prägla friformsoptik med ett nanofotoniskt optiskt element som kallas "en metaform". Innovationer som denna kan snart göra VR-utrustning mer uppslukande.

"Idag måste enhetstillverkare göra avvägningar mellan nedsänkning och portabilitet eftersom en enhet med en högkvalitativ skärm och en hög uppdateringsfrekvens sannolikt kommer att förbruka mer datorkraft," Thomas Amilien, VD för virtual reality-företaget Clay AIR, sa i en e-postintervju. "En enhet med en mindre upplösning och lägre kamerahastighet kommer å andra sidan att vara mer praktisk, lättare och batterieffektiv."

Bli mer realistisk

Forskare vid University of Rochester arbetar på en ny optisk komponent som de kallar en metaform. Denna yta kan trotsa de konventionella reflektionslagarna, samla de synliga ljusstrålarna som kommer in i ett AR/VR-okular från alla håll och avleda dem direkt in i det mänskliga ögat.

"När vi aktiverar enheten och lyser upp den med rätt våglängd, börjar alla dessa antenner oscillera och utstrålar ett nytt ljus som levererar den bild vi vill ha nedströms", Nick Vamivakas, professor i kvantoptik och kvantfysik, sa i ett pressmeddelande.

Bättre optik är inte den enda utmaningen för VR. Ett område som kan göra VR mycket mer realistiskt är möjligheten att spåra hela din kropp istället för bara huvud- och handrörelser, som det mesta av utrustningen på marknaden idag. Virtual-reality-spelföretaget The Edge VR arbetar på en mer uppslukande VR-plattform som kan spåra hela kroppens rörelser och tillåta användare att interagera med fysisk rekvisita.

Systemet använder magnetisk spårning och rörelsefångning. Eftersom den nya tekniken inte kräver siktlinje för att spåra spelarens kropp, kommer flerspelarspel och tillämpningar på nära håll att vara möjliga, sa Adam Anfiteatro, VD för The Edge VR, i en e-postintervju.

"En mycket exakt ocklusionsfri teknik som tar med spelarens hela kropp i sin upplevelse med dem skulle dramatiskt öka fördjupningen av alla VR-upplevelser", tillade han. "Ännu mer om den här tekniken används för att matcha fysiska rekvisita med virtuella som spelarna kan interagera med.”

Image
Image

Mixed Reality kan vara framtiden

En VR-funktion som utvecklas snabbt är genomskinlig video, även känd som mixed reality (XR), där användare kan se den verkliga världen genom kameror i enheten och har digitala överlägg på toppen, Hugo Swart, en vice VD på Qualcomm Technologies, sa i en e-postintervju.

"XR-produkter går mot mer sömlösa och mindre formfaktorer, som huvudburna glasögon som är moderiktiga och nära normala glasögon, med effektivare strömförbrukning och värme", tillade han.

Qualcomm arbetar med strömsnåla och mindre chipset för att minska storleken på headseten som också är kraftfullare. Den förbättrade grafiken som möjliggörs av dessa marker kommer snart att leda till mer fotorealistisk rendering, vilket skapar en möjlighet att se projektioner av "naturtrogna avatarer", förutspådde Swart.

Dessa framsteg innebär en bättre, mer integrerad upplevelse för VR-användare såväl som massanpassning av tekniken i våra dagliga liv.

Nuvarande processorkraft på fristående VR-headset som Oculus Quest 2 är begränsad till vad som kan stoppas i ett litet chassi. Men tillverkare arbetar på sätt att överföra rendering till molnet, sa Saxon Dixon, en av grundarna av den kreativa teknikstudion Zebrar, som arbetar med virtuell verklighet, i en e-postintervju.

"Med ankomsten av 5G i många länder kommer detta också att hjälpa oss att flytta runt data snabbt och enkelt och lösa vikt- och renderingsproblem", tillade Dixon.

Dixon sa att nästa generations headset sannolikt kommer att ha eye-tracking-funktioner inbyggda i hårdvaran, vilket kommer att möjliggöra framsteg som bättre rendering och ge feedback till användarna.

"Dessa framsteg innebär en bättre, mer integrerad upplevelse för VR-användare såväl som massantagande av tekniken i våra dagliga liv", sa Dixon. "Precis som smartphones har blivit rotade i vår dagliga tillvaro."

Rekommenderad: