Hologram kan göra tunnare, mer bekväma VR-headset

Innehållsförteckning:

Hologram kan göra tunnare, mer bekväma VR-headset
Hologram kan göra tunnare, mer bekväma VR-headset
Anonim

Key takeaways

  • VR-headset skulle kunna förvandlas genom ny forskning till holografiska skärmar.
  • Forskare publicerade nyligen en artikel som demonstrerade ett par tunna holografiska VR-glasögon.
  • Det är en del av ett pågående arbete att göra VR-headset som är bekväma att använda under långa perioder.
Image
Image

Hologram skulle en dag kunna göra headset med virtuell verklighet (VR) mindre skrymmande och revolutionera bildkvaliteten.

Ett team av forskare från NVIDIA Research och Stanford University publicerade nyligen en artikel som demonstrerade ett par tunna holografiska VR-glasögon. Forskarna föreslog också nya algoritmer för att återge bilden för förbättrad visuell kvalitet. Det är en del av ett pågående arbete för att göra VR-headset som är bekväma att använda under långa perioder.

"Holografisk visning är den enda genomförbara lösningen hittills som ger 3D-bilder i en glasögonformfaktor", sa Jonghyun Kim, en NVIDIA-forskare och en av tidningens författare, till Lifewire i en e-postintervju. "Eftersom användarna vill ha något lätt, coolt och väldigt uppslukande tror jag att branschen så småningom kommer att anta holografiska skärmar som standard."

Din värld i 3D

Image
Image

Nvidias föreslagna holografiska glasögon har en tjocklek på 2,5 mm för hela skärmen. Om forskningen leder till en äkta produkt, skulle glaset vara mycket mindre skrymmande än de flera tum plast som sticker ut från ditt ansikte när du bär det populära Meta Quest 2-headsetet.

"Eftersom hologram kan placeras nästan var som helst, finns det inget behov av gapet mellan bildskärmspanelen och okularet, vilket innebär att vi kan krympa ner tjockleken utan något mellanrum mellan optiska komponenter", sa Kim.

Forskarna säger att deras föreslagna design visar hologram genom användning av en rumslig ljusmodulator. Men headsetet skulle också kunna visa platta bilder också.

Exempel på liveunderhållning i VR kommer att omfatta allt från konserter till komediklubbar där artister livesänds direkt till VR-scener.

"Hologram i displayer betyder i princip naturliga 3D-bilder", sa Kim. "Genom att modulera ljusets fas istället för amplituden kan systemet ge fokussignaler framför eller bakom displaypanelens plan. Jämfört med det nuvarande VR-headsetet, som endast tillhandahåller binokulär disparitet, ger hologram naturligtvis ytterligare ackommodationssignaler på grund av deras unika ljusvågsrekonstruktionsmekanism.”

De föreslagna glasögonen skulle vara de första i sitt slag för personliga holografiska skärmar Även toppmoderna kommersiella VR-skärmar använder inte några hologram eller holografiska optiska element ännu, sa Kim. Holografiska skärmar är dyra och svåra att tillverka och kräver avancerade datorer för att köras.

Att utveckla det holografiska headsetet var en stor utmaning, sa Kim, på grund av komplexiteten i att kalibrera skärmen och ta reda på hur man använder tillräckligt med datorkraft för att bearbeta bilderna.

"Eftersom holografiska skärmar kräver justering och kalibrering på våglängdsnivå, måste vi ta många bilder och träna ett nätverk för varje system", sa Kim. "Med denna kamera-i-loop-träning kan vi kalibrera systemet och generera ett kompenserat fasmönster. Så beräkningsbelastningen för generering av fasmönster är mycket högre än normala stereoskopiska VR-skärmar.”

Framtiden kan vara holografisk

NVIDIA är inte det enda företaget som arbetar med holografiska skärmar för VR. Meta publicerade förra året forskning om holografiska linser där de påstod sig ha skapat en VR-skärm och lins som tillsammans är 9 mm tjocka.

"Vi räknar med att sådana lätta och bekväma formfaktorer kan möjliggöra utökade VR-sessioner och nya användningsfall, inklusive produktivitet", skrev forskarna i ett blogginlägg. "Arbetet visar också löftet om bättre visuell prestanda: Laserbelysning används för att leverera ett mycket bredare färgspektrum till VR-skärmar, och framsteg görs mot att skala upplösningen till gränsen för mänskligt syn."

D. J. Smith, den kreativa chefen för VR-företaget The Glimpse Group, sa till Lifewire i ett mejl att holografisk VR kan vara drivkraften bakom nya typer av underhållning. "Exempel på liveunderhållning i VR kommer att omfatta allt från konserter till komediklubbar där artister livesänds direkt till VR-scener", sa han.

Men innan holografisk VR går till hyllorna hos din lokala återförsäljare finns det betydande utmaningar för att göra dem till verklighet, sa Smith. En av de största svårigheterna är att placera det holografiska innehållet i 3D-miljön på ett sätt som får det att se ut som att hologrammet är naturligt i VR-scenen.

"Till exempel importeras ofta det holografiska innehållet till scenen som en tvådimensionell "affischtavla", sa Smith.”Om en användare går runt hologrammet kan användarens synvinkel bryta den holografiska illusionen. Det är mycket viktigt att designa scenen så att en användare inte kan gå till specifika områden i miljön som bryter den holografiska illusionen.”

Rekommenderad: