Key takeaways
- Det är okej att hoppa över de tidiga stadierna av basspelet; du missar inget viktigt.
- De fyra expansionerna är där Quake on the Switch verkligen lyser.
- Det finns massor av grafik alternativ att leka med tills du hittar din önskade inställning.
Den tidiga delen av Quake on the Switch håller inte så bra som jag hade hoppats, men lyckligtvis kompenserar det extra innehållet för de flesta av dess brister.
Jag är gammal nog att minnas när Quake var förstapersonsskjutaren och tog rampljuset från Doom tack vare dess mer avancerade grafik. Allvarligt talat, min vän Nick och jag skulle spendera timmar i spelet och bara förundras över hur vi kunde se fiendens kvarlevor från olika vinklar. 3D-modeller var en stor del då. Naturligtvis var jag spänd på att se hur en av mina mest minnesvärda skyttar klarar sig 2021. Det visar sig att den inte gör det. Åtminstone inte först.
Visst Quake har den där snygga 3D-modelleringen, men när jag går tillbaka till den nu kan jag erkänna att den saknar föregångarens personlighet och färgglada stil. De tidiga delarna av originalet Quake är mer eller mindre läroboksexempel på en Dull Brown Shooter. Som ett resultat av detta är många av fienderna intetsägande, de flesta av vapnen är inte intressanta och många av miljöerna är smärtsamt grundläggande – även med alla hemligheter.
Det är något med att spela
Glöm den första
Ett halvvägs genom originalspelets kampanj var jag redo att sluta för att jag var så uttråkad, men jag ville ge det en chans till. Visst var det första kapitlets chef en gäspning, men det fanns så mycket mer för mig att titta på. Det kändes dumt att ignorera det.
Så jag laddade upp den första expansionen, The Scourge of Armagon, och något förändrades. Miljöerna var mer varierade och komplexa; nya fiender introducerades; pusslen var inte obehagliga. Jag hade kul.
Först trodde jag att jag kanske njöt av expansionen mer än de tidiga kapitlen i basspelet eftersom det var mer av en utmaning, men nej. Att fritt behöva använda Quicksave-funktionen eftersom jag höll på att dö var mer av en frustration än något annat. Det kom verkligen ner till en bättre designnivå. Områden såg mer intressanta ut, det var fantastiskt att navigera igenom och fiendens placeringar höll mig på tårna.
Förbättringarna blev bara bättre ju längre ner på listan jag kom, och kulminerade med den helt nya Dimension of the Machine-expansionen. Jag kan inte vara säker på om det beror på mer modern designkänsla eller förbättrade skapande verktyg som de andra expansionerna inte hade, men wow.
Dimension of the Machine ser fantastiskt bra ut. Till och med navområdet sticker ut över originalspelets miljöer med några spektakulära nivågeometri och ljusdetaljer. Jag var lagligen chockad första gången jag startade den.
Oh ja, det visuella
En stor anledning till att jag är så förtjust i utseendet på Quake på switchen – särskilt expansionerna – är på grund av grafik alternativen. Det finns ett lot med växlar i menyn som du kan leka med, från texturutjämning till komplexa skuggor.
Även Switch utklassar de mest avancerade spelriggarna från 1996, så allt går smidigt oavsett vad du väljer. Okej, tekniskt sett får du fiendens animationer att se hackiga ut om du stänger av modellinterpolation, men det är inte en prestandagrej.
Jag spelade igenom en hel del Quake med allt påslaget, med hög upplösning och med texturutjämning, och det var jämnt hela tiden. Vilket är bra och allt, men kvaliteten på det visuella kändes ändå lite "off" för mig. Det var inte förrän jag lekte med de grafiska inställningarna när jag var i Dimension of the Machine-expansion som jag hittade min föredragna laddning: allt utom texturutjämning.
Det är något med att spela Quake med alla grafiska alternativ uppsatta till fulla, men med de blockiga texturerna intakta, som praktiskt taget sjunger. Det är en söt plats mellan nostalgisk trohet och moderna uppdateringar som gör det feel nu, 2021, som jag minns det för 25 år sedan.
Det är faktiskt en slags metafor för hur jag har känt mig när jag spelar Quake on the Switch. Vad jag tror att jag kommer ihåg och vad som faktiskt var är två olika saker, men om du har tålamod med det kan du hitta en nästan perfekt kombination.