Vad är Augmented Reality?

Innehållsförteckning:

Vad är Augmented Reality?
Vad är Augmented Reality?
Anonim

Ordet "augment" betyder att öka, utöka eller göra bättre. Augmented reality (AR) kan förstås som en form av virtuell verklighet (VR) där den verkliga världen utökas eller förstärks genom användning av virtuella element, vanligtvis överlagrar dessa element på synen av den verkliga världen genom användning av en visuell enhet.

AR kan fungera på flera olika sätt och används av många olika anledningar, men i de flesta fall läggs virtuella AR-objekt på och spåras i en vy av den verkliga världen, vilket skapar en illusion av att de upptar samma utrymme. AR-enheter har en display, inmatningsenhet, sensor och processor. Dessa enheter kan vara monitorer, huvudmonterade displayer, glasögon, kontaktlinser, spelkonsoler och till och med smartphones, bland andra. Ljud- och beröringsfeedback kan inkluderas i ett AR-system såväl som genom andra icke-visuella metoder och enheter.

Även om AR är en form av VR, är det helt annorlunda. Virtuell verklighet är en hel upplevelse som är helt simulerad - både synen på "verkligheten" och objekten i den - medan AR bara använder vissa virtuella aspekter, som blandas in i verkligheten för att bilda något annorlunda.

Hur Augmented Reality Works

Augmented reality är live. För att det ska fungera måste användaren kunna se den verkliga världen som den är just nu. AR manipulerar det verkliga utrymmet som användaren ser och förändrar användarens uppfattning om verkligheten.

En form av AR, användaren tittar på en liveinspelning av den verkliga världen med virtuella element pålagda ovanpå. Många sportevenemang använder denna typ av AR; tittaren kan se matchen live från sin egen TV men också se poängen överlagrade på spelplanen.

Image
Image

En annan form av AR tillåter användaren att se sig omkring i sin omgivning norm alt och i re altid, men genom en skärm som överlagrar information för att skapa den utökade upplevelsen. Ett exempel på detta är Google Glass, som är en enhet som ser ut ungefär som ett vanligt par glasögon men som innehåller en liten skärm där användaren kan se GPS-anvisningar, kolla vädret, skicka foton och många andra funktioner.

När ett virtuellt objekt placeras mellan användaren och den verkliga världen, kan objektigenkänning och datorseende användas för att tillåta objektet att manipuleras av faktiska fysiska objekt, och tillåta användaren att interagera med de virtuella elementen.

Till exempel låter vissa återförsäljares mobilappar köpare välja en virtuell version av något de funderar på att köpa, till exempel en möbel och se den i hemmets verkliga utrymme via sin telefon. De kan till exempel se sitt faktiska vardagsrum, men den virtuella soffan de har v alt är nu synlig för dem genom deras skärm, så att de kan bestämma om den passar i det rummet och om de gillar utseendet på det i det rummet.

Ett annat exempel låter kunder skanna produkter eller specialkoder (som UPC-symboler) som använder AR för att visa kunden mer information om en fysisk produkt innan de köper den, se recensioner från andra köpare eller kontrollera vad som finns i deras oöppnad förpackning.

Marker and Markerless AR

När objektigenkänning används med förstärkt verklighet känner systemet igen vad som ses och använder sedan den informationen för att koppla in AR-enheten. Det är bara när en specifik markör är synlig för enheten som användaren kan interagera med den för att slutföra AR-upplevelsen.

Dessa markörer kan vara QR-koder, serienummer eller något annat föremål som kan isoleras från sin omgivning för kameran att se. När den väl har registrerats kan den förstärkta verklighetsenheten lägga över information från den markören direkt på skärmen eller öppna en länk, spela upp ett ljud osv.

Markörlös förstärkt verklighet gör att ett system kan använda en plats eller positionsbaserade ankarpunkter, som kompassen, GPS eller accelerometer. Dessa typer av augmented reality-system implementeras när platsen är nyckeln, till exempel med navigering AR.

Bottom Line

Den här typen av AR använder en enhet som används för att känna igen ett fysiskt utrymme och sedan lägga virtuell information ovanpå den. Det är så du kan prova virtuella kläder, visa navigeringssteg framför dig, kontrollera om en ny möbel passar i ditt hus, sätta på dig roliga tatueringar och mer.

Projection AR

Det här kan till en början tyckas vara detsamma som skiktad eller överlagd förstärkt verklighet, men det är annorlunda på ett specifikt sätt: verkligt ljus projiceras på en yta för att simulera ett fysiskt objekt. Ett annat sätt att tänka på projektion AR är ett hologram.

En specifik användning för den här typen av förstärkt verklighet kan vara att projicera en knappsats eller ett tangentbord direkt på en yta så att en användare kan skriva med det projicerade virtuella tangentbordet.

Det finns många fördelar med att använda förstärkt verklighet inom områden som medicin, turism, arbetsplatsen, underhåll, reklam, militären och andra.

AR in Education and The Workplace

I vissa avseenden kan det vara enklare och roligare att lära sig med förstärkt verklighet, och det finns massor av AR-appar som kan underlätta det. Ett par glasögon eller en smartphone kan vara allt du behöver för att lära dig mer om fysiska föremål omkring dig, som målningar eller böcker.

Ett exempel på en gratis AR-app är SkyView, som låter dig rikta din telefon mot himlen eller marken och se var stjärnor, satelliter, planeter och konstellationer befinner sig i det exakta ögonblicket, både under dagen, på natten och från andra sidan av planeten.

SkyView anses vara en förstärkt verklighetsapp med flera lager som använder GPS. Den visar dig den verkliga världen omkring dig, som träd och andra människor, men använder också din plats och den aktuella tiden för att lära dig var dessa objekt finns och ge dig mer information om vart och ett av dem.

Google Translate är ett annat exempel på en AR-app som är användbar för lärande. Med den kan du skanna text på ett språk du inte förstår, och den översätter den åt dig i re altid.

Jobbutbildningen förändras också på grund av AR. Doug Stephen, VD för CGS Enterprise Learning-divisionen, säger att det håller på att bli en del av utbildnings alternativen på jobbet.

"[AR] anses ofta vara en framväxande och störande teknik, och ger eleverna ett uppslukande format", säger han. "Ett exempel på hur man använder konsumentfokuserad AR för utbildning är användningen av mesh-modem som husägare installerar för att utöka sin interneträckvidd. Genom att använda AR kan personen visualisera internetstyrkorna i hela hemmet på en surfplatta eller mobil enhet. Detta kan lindra tjänsten i hemmet (eftersom) kundsupporten är bättre möjlig att se vad kunden ser.

"Den kan också erbjuda omedelbar utbildning om installation och installation samt hjälpa användaren att bestämma mer effektiva modemplaceringar för att optimera utbudet av internetanslutningar. Detta kommer i slutändan att hjälpa konsumenten att spara tid, ansträngning, pengar och potentiell frustration från att vänta på att en tekniker ska utföra service i hemmet."

AR i Navigation

Visa navigeringsrutter mot en vindruta eller genom ett headset ger utökade instruktioner för förare, cyklister och andra resenärer så att de inte behöver titta ner på sin GPS-enhet eller smartphone bara för att se vilken väg de ska ta framåt. Piloter kan använda ett AR-system för att visa genomskinliga hastighets- och höjdmarkörer direkt inom sin siktlinje av ungefär samma anledning.

En annan användning av en AR-navigeringsapp kan vara att lägga över en restaurangs betyg, kundkommentarer eller meny alternativ högst upp i byggnaden innan du går in. Det kan också visa dig den snabbaste vägen till närmaste italienska restaurang när du går genom en okänd stad.

GPS AR-appar som Car Finder AR kan användas för att hitta din parkerade bil, eller ett holografiskt GPS-system som WayRay kan överlappa vägbeskrivningar precis på vägen framför dig.

AR i spel

Det finns massor av AR-spel och AR-leksaker som kan kombinera den fysiska och virtuella världen, och de finns i många olika former för många enheter. Ett välkänt exempel är Snapchat, som låter användare lägga över roliga masker och mönster på sina ansikten innan de skickar ett meddelande via sina smartphones. Appen använder en liveversion av ditt ansikte för att lägga en virtuell bild ovanpå det.

Andra exempel på spel med förstärkt verklighet inkluderar Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android och iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game och Quiver.

Vad är en blandad verklighet?

Mixed reality (MR), som namnet antyder, blandar verkliga och virtuella miljöer för att bilda en hybrid verklighet. MR använder delar av både virtuell verklighet och augmented reality för att skapa något nytt. Det är svårt att kategorisera MR som allt annat än förstärkt verklighet eftersom det fungerar genom att lägga virtuella element direkt på den verkliga världen, så att du kan se båda samtidigt, ungefär som AR.

Ett primärt fokus med blandad verklighet är dock att objekten är förankrade till verkliga, fysiska objekt som kan interageras med i re altid. Detta innebär att MR kan tillåta virtuella karaktärer att sitta i de faktiska stolarna i ett rum, eller så att det virtuella regnet faller och träffar marken med verklighetstrogen fysik.

Mixed reality låter användaren sömlöst existera i både ett verkligt tillstånd med de verkliga objekten runt dem och den virtuella världen med mjukvarurenderade objekt som interagerar med verkliga objekt för att skapa en helt uppslukande upplevelse. Microsoft HoloLens-demonstrationen är ett bra exempel på vad som menas med blandad verklighet.

FAQ

    Vad är skillnaden mellan AR och VR?

    Augmented reality fungerar och existerar i grunden i den verkliga världen och lägger till lager av interaktivitet ovanpå, som Pokémon GO. Virtuell verklighet är full nedsänkning i en helt virtuell värld, till exempel överlevnadsspelet Half-Life: Alyx on the Valve Index.

    När uppfanns förstärkt verklighet?

    Tekniken som driver AR-upplevelser uppfanns för decennier sedan, men AR-tekniken kom först in i mainstream på 1990-talet. AR blev mer populärt på 2010-talet på grund av de olika AR-spel och produkter som släpptes.

Rekommenderad: